Gotowość
akcja D&D 2024: Gotowość. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). czas 1 akcja Czasami chcesz zaskoczyć wroga lub poczekać na konkretną okoliczność, zanim zaczniesz działać. Aby to zrobić, możesz podjąć akcję Gotowość w swojej turze, co pozwala ci zadziałać za pomocą reakcji przed początkiem twojej następnej tury. Najpierw decydujesz, jaka postrzegalna okoliczność wywoła twoją reakcję. Następnie wybierasz akcję, którą podejmiesz w odpowiedzi na ten wyzwalacz, lub decydujesz się poruszyć na odległość do swojej prędkości w odpowiedzi na niego. Przykłady obejmują: „Jeśli kultysta stanie na zapadni, pociągnę dźwignię, która ją otworzy” oraz „Jeśli goblinowy stanie obok mnie, odsunę się”. Gdy wyzwalacz wystąpi, możesz podjąć swoją reakcję zaraz po jego zakończeniu lub zignorować wyzwalacz. Pamiętaj, że możesz wykonać tylko jedną reakcję na rundę. Kiedy przygotowujesz zaklęcie, rzucasz je w normalny sposób, ale zatrzymujesz jego energię, którą uwalniasz wraz z reakcją, gdy nastąpi aktywacja. Aby zaklęcie było gotowe, czas rzucania musi wynosić 1 akcję, a utrzymanie magii zaklęcia wymaga Koncentracja (wyjaśnione w stężenie). Jeśli twój Koncentracja zostanie uszkodzony, zaklęcie rozproszy się bez efektu. Na przykład, jeśli jesteś koncentrując się w sieci i jesteś gotowym magicznym pociskiem, twoje zaklęcie sieci dobiegnie końca, a jeśli otrzymasz obrażenia przed wypuszczeniem magicznego pocisku w wyniku swojej reakcji, twój Koncentracja może zostać uszkodzony. Masz czas do początku swojej następnej tury, by wykorzystać przygotowaną akcję.