Banderhobba

Banderhobba

potwór D&D 2024: Banderhobba. Źródło: Przewodnik Volo po Potworach. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 30 stóp Banderhobb to hybryda cienia i ciała. Za pomocą mrocznej magii te składniki przybierają ogromny i podły humanoidalny kształt, przypominający dwunożną ropuchę. W tej formie banderhobb tymczasowo służy swojemu twórcy jako zbir, złodziej i porywacz. Zrodzone przez Wiedźmy W najdawniejszych dniach świata kowen nocnych wiedźm opracował rytuał, który doprowadził do stworzenia pierwszego banderhobba. Wiedźma znająca ten rytuał może być skłonna nauczyć go za odpowiednią cenę. Niektóre inne mroczne Fej i potężne Czarty również znają ten proces, podobnie jak nieliczni śmiertelni magowie. Instrukcje można też znaleźć w tomie poświęconym zdegenerowanej magii. Ciche i Śmiercionośne Gdy rytuał tworzenia banderhobba zostaje ukończony, ciało, duch i cień łączą się, tworząc stworzenie wielkości ogra. Nowo powstałe monstrum ma cienkie, pajęcze kończyny, które kryją w sobie ogromną siłę. Jego szeroka paszcza mieści długi język i rzędy kłów, których używa, by chwytać i połykać stworzenie lub być może przedmiot, który banderhobb zamierza ukraść. Mimo swojego rozmiaru, banderhobb wydaje niewiele hałasu, poruszając się tak cicho jak cienie, które go przenikają. Banderhobb nie potrafi mówić, ale rozumie rozkazy wydawane mu przez twórcę i komunikuje się z pobliskimi banderhobbami w sposób psychiczny. Agenci Zła Podczas swojego krótkiego istnienia banderhobb usiłuje wykonać polecenia tego, kto go zrodził. Realizuje swoją misję bez względu na krzywdę, jaką ponosi lub wyrządza. Jego jedynym pragnieniem jest służyć i odnieść sukces. Banderhobb, któremu zlecono wytropienie celu, jest szczególnie niebezpieczny, gdy otrzyma kosmyk włosów, osobistą rzecz lub inny przedmiot związany z celem. Posiadanie takiego przedmiotu pozwala mu wyczuć lokalizację stworzenia z odległości nawet mili. Banderhobb wypełnia swoje obowiązki, dopóki jego istnienie się nie sko...