Mędrzec Derro

Mędrzec Derro

potwór D&D 2024: Mędrzec Derro. Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Humanoidalny (Derro), rozmiar Mały, szybkość 30 stóp Szaleni jak kapelusznicy, każde z nich. Żadne derro nigdy nie było przy zdrowych zmysłach, lecz nie każda forma szaleństwa jest przeszkodą. Derro Derro przemykają przez podziemne krainy, poszukując miejsc bezpiecznych od niebezpieczeństw Underdarku. W równej mierze bojaźliwe i podłe, bandy tych krasnoludzich krewniaków polują na słabszych od siebie, okazując jednocześnie służalcze poddaństwo wszelkim stworzeniom, które uważają za potężniejsze. Zmierzwione, wynędzniałe, drżące i nędznie odziane, samotne derro wydaje się godne litości stworzeniem, lecz gdy atakuje rechocząca, plująca, warcząca, wyjąca horda tych istot, widok ten wzbudza zarówno strach, jak i odrazę. Szaleństwo i Czarodziejstwo Kłótliwe w grupach i słabe indywidualnie, derro zostałyby dawno temu wypędzone ku wymarciu, gdyby nie dwa elementy ich charakteru. Mają wrodzoną skłonność do paranoi, osobliwość, która dobrze im służy podczas nawigowania przez niebezpieczeństwa Underdarku i jego społeczności. Mają również silniejszą niż normalnie skłonność do rozwijania czarodziejskiej mocy. Osobniki, którym się to udaje, stają się ich przywódcami, znanymi jako mędrcy. Derro uważają tych czarodziejów za szczególnie błogosławionych przez swe bóstwo, Diirinkę. Zapomniani Duergarowie Wielkomańskie fantazje i szalejący fanatyzm zaciemniły prawdziwe pochodzenie derro, nawet wśród nich samych. Większość krasnoludów nie uznaje derro za krewnych, lecz legendy, które derro opowiadają o swej rasie, oraz historia, w którą wierzą duergarowie, mają ziarno prawdy. Według duergarów, derro wywodzą się od krasnoludów z klanu, który został pozostawiony w tyle, gdy inni uciekli spod władzy pożeraczy umysłów. Ostatecznie także się wydostali, lecz nie zanim stali się obłąkani i wypaczeni. Derro opowiadają własną historię o ucieczce i przetrwaniu w Underdarku, w której pożeracze...