Mroźna Salamandra

Mroźna Salamandra

potwór D&D 2024: Mroźna Salamandra. Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena. stopień wyzwania 9, typ stworzenia Żywiołak, rozmiar Wielki, szybkość 60 stóp, kopanie... Salamandra, Mroźna Mroźne salamandry pochodzą z Planu Lodu, zwanego również Frostfell, który leży między Planem Powietrza a Planem Wody. Mroźne salamandry szczególnie lubią polować na ciepłokrwiste stworzenia. Czasem podróżują do mroźnych krain na Planie Materialnym, wędrując przez planarne bramy. Pożeracze Ciepła Agresywny apetyt mroźnych salamander na dowolne źródło ciepła prowadzi je do atakowania osad, na które się natkną. Mogą mylić ogień kuźni lub ognisko z wielkim, smacznym posiłkiem, co skłania je do atakowania wypraw i osad, których inni drapieżnicy by unikali. Azerowie czasem zapuszczają się do Frostfell, gdzie używają wielkich ognisk, by zwabić mroźne salamandry w pułapki, by je zabić i zebrać ich skóry oraz kły do wykorzystania w wytwarzaniu broni i zbroi. Fałszywe Schronienie Choć mroźne salamandry mogą przekopywać się przez luźną glebę, wolą kopać w lodzie. Toczą się wśród stert połamanych kawałków lodu, pozwalając mu drapać ich grzbiety, gdy je miażdżą. Ten nawyk prowadzi je do tworzenia rozległych sieci lodowych jaskiń, stających się coraz większe, gdy wydrapują świeże kawałki lodu ze ścian swych legowisk. Mroźna salamandra, która przez pewien czas zamieszkuje legowisko, wykuwa wystarczająco dużo przestrzeni, by pomieścić mały obóz wojskowy. Niedoświadczeni podróżni, którzy natkną się na te jaskinie, postrzegają je jako mile widziane schronienie, choć są czymkolwiek innym. Mroźne salamandry chciwie pożerają wszelką zdobycz na tyle nierozważną, by próbować spać w ich legowiskach. W rzadkich przypadkach mroźne olbrzymy chwytają i oswajają te stworzenia, wykorzystując je do przekopywania się przez lód, by pomóc w tworzeniu placówek i fortec. Żywiołak Wielki 60 stóp, kopanie 40 stóp, wspinaczka 40 stóp