
Gobliński Wojownik
potwór D&D 2024: Gobliński Wojownik. Źródło: Podręcznik Potworów (2025). stopień wyzwania 1/4, typ stworzenia Fej (Goblinoid), rozmiar Mały, szybkość 30 stóp Goblińscy wojownicy przodują w powodowaniu szkód. Ci, którzy służą Maglubiyetowi, charakteryzują się większą dyscypliną i prawdopodobnie wycofają się, aby zastawić zasadzki. Gobliny Wild Tricksters and Troublemakers Siedlisko: environment=forest, environment=grassland, environment=hill, environment=planar, acheron, environment=planar, feywild, environment=underdark Skarb: Narzędzia, Indywidualny Gobliny to Kraina Feerii, ucieleśnienie lekkomyślności i ruiny. Uwielbiają ruiny - im głośniejsze, im bardziej energetyczne i bardziej zawiłe, tym lepiej. Najazdy goblinów są często taką samą okazją do czerpania przyjemności z rozpalania pożarów i dręczenia bydła, jak i części bardziej destrukcyjnych wątków. Gobliny są posłuszne tym, którzy realizują najśmielsze plany. Tacy przywódcy mogą być mistrzami goblińskich rajdów, bombastycznymi użytkownikami magii lub osobami zdolnymi do wydawania najgłośniejszych dźwięków. Hobgobliny i potężne humanoidalne istoty mogą także dowodzić prostymi grupami goblinów, kierując ich niszczycielską wolę w stronę bandytyzmu, sabotażu lub wojny. Bóstwo Maglubiyet twierdzi, że jest bogiem goblinów, hobgoblinów i bugbearów, a na Nieskończonym Polu Bitwy pod Acheron bóstwo to dowodzi niezliczonymi legionami goblinoidów. W dawnych czasach Maglubiyet był świadkiem niszczycielskiej skłonności goblinoidów i przeniósł ich populację z Krainy Feerii do swojego królestwa na Planach Zewnętrznych. Od tego czasu hordy tych bardziej bojowych goblinów rozkwitły, a niektóre znalazły drogę do światów Planu Materialnego. Ci okrutni najeźdźcy pragną siać ruinę w ramach przygotowań na podbój swojego boga. Bree-yark! Fej (Goblinoid) Mały 30 stóp