
Manshoon
potwór D&D 2024: Manshoon. Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup. stopień wyzwania 13, typ stworzenia Humanoidalny (Człowiek), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Nazywany w tej przygodzie po prostu "Manshoonem", ten klon starożytnego arcymaga przeniknął do Waterdeep przed laty i od tamtej pory ukrywa się w Wieżach Kolat, w Dzielnicy Południowej miasta. Pierwotny Manshoon był jednym z założycieli Zhentarimu. Zły do szpiku kości, narobił sobie wrogów w całym Faerûnie, w tym innych potężnych rzucających zaklęcia, jak Khelben Arunsun i Elminster. Obawiając się, że mogą go zniszczyć wrogowie, Manshoon magicznie stworzył kilka klonów - ale wskutek wypadku wszystkie zostały przebudzone naraz, po czym próbowały się nawzajem zniszczyć w serii konfliktów, które przeszły do historii jako Wojny Manshoona. Teraz pierwotny Manshoon nie żyje i powszechnie wierzy się, że wszystkie jego klony również zostały zniszczone. W rzeczywistości co najmniej trzy wciąż żyją. Ten obecnie przebywający w Waterdeep uniknął śmierci, ukrywając się w Podgórzu, gdzie w końcu naraził się Halasterowi Blackcloakowi. Po krótkim pojedynku zaklęć Halaster pojmał Manshoona i amputował mu lewe ramię przy łokciu z nieznanych powodów. Manshoon uciekł z niewoli i zbiegł z Podgórza, chroniąc się w mieście powyżej. Próby magicznej regeneracji odciętej kończyny zawiodły, zmuszając go do wykonania sobie sztucznego ramienia i dłoni. Manshoon przejął kontrolę nad Wieżami Kolat, rozpadającą się rezydencją w Dzielnicy Południowej, którą przed laty opuścili dwaj magowie, którzy ją zbudowali. Budowlę otacza magiczna bariera o właściwościach ściany siłowej. Manshoon rzadko opuszcza wieże i używa kręgu teleportacyjnego, gdy musi to zrobić, przez co nigdy nie widuje się go wchodzącego ani wychodzącego. Manshoon dąży do rządzenia Waterdeep i zastąpienia Straży Miejskiej najemnikami Czarnej Sieci lojalnymi wyłącznie wobec niego. Przekupując i szantażując Zamaskowanych Lordów, ma nadzieję usunąć Laeral Silverhand ze stanowiska Otwar...