
Morkot
potwór D&D 2024: Morkot. Źródło: Przewodnik Volo po Potworach. stopień wyzwania 11, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Średni, szybkość 25 stóp, pływanie 50 stóp Starożytne i podstępne, morkoty to żarłoczni kolekcjonerzy. Każdy z nich podróżuje przez plany, gromadząc kosztowności, osobliwości i odpadki multiwersum, by uczynić swoją kolekcję coraz pełniejszą. Zrodzony przez Boga Dawno temu bóstwo chciwości i waśni zginęło w bitwach między nieśmiertelnymi. Jego ciało dryfowało przez Plan Astralny, aż w końcu stało się skamieniałą łupiną. Te zwłoki napotkały perłowy szczątek niebiańskiej materii przesyconej życiem i życiodajną magią. Zderzenie roztrzaskało oba obiekty i uwolniło burzę chaotycznej energii. Niezliczone wyspy z mieszanej materii rozwiały się w srebrzystą pustkę. W niektórych z nich żyła materiału podobnego do perły zawierała odrobinę odrodzonej nadprzyrodzonej witalności bóstwa, co spontanicznie stworzyło środowisko nadające się do zamieszkania. Na tych samych wyspach fragmenty skamieniałej plazmy boga ożyły ponownie, przybierając formę mackowatych monstrów przepełnionych złośliwością i chciwością. Od tamtej pory każdy morkot ma pozaplanarną wyspę, którą może nazwać domem. Kolekcjonerzy wszystkiego, co dziwne, niezwykłe i wartościowe - miejmy nadzieję, że nie licząc ciebie. Bez Ładu i Składu Wyspa morkota posiada cechy krajobrazu sennego, w którym natura i przewidywalność ustępują miejsca dziwaczności i chaosowi. Znajduje się na niej mieszanina przedmiotów i różnorodnych stworzeń, z których niektóre pochodzą z zapomnianych czasów. Wyspa może mieć naturalnie wyglądające oświetlenie, ale większość spowita jest zmierzchem, a na każdej z nich mgły i cienie mogą pojawiać się bez ostrzeżenia. Środowisko jest ciepłe i wilgotne, subtropikalny lub tropikalny klimat, który utrzymuje komfort morkota i jego "gości". Perłowa materia wewnątrz wyspy pozwala jej ślizgać się na planarnych prądach, utrzymuje środowisko wyspy i chroni to miejsce przed szkodliwymi efektami...