Nagpa

Nagpa

potwór D&D 2024: Nagpa. Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena. stopień wyzwania 17, typ stworzenia Humanoidalny (Nagpa), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Nagpy nie mogą uczyć się z czegoś, co nie zostało zniszczone. Wyobraź sobie, jak oszałamiające i przerażające musi być dla nich miasto pełne życia. Czy dziwota, że dążą do ruiny takich miejsc? Nagpa Dawno temu Krucza Królowa przeklęła kabałę trzynastu potężnych czarodziei za wtrącanie się w rytuał, który miał zapobiec wojnie między bogami. Pozbawiła ich piękna, zamieniając w łuskowate, ptasiopodobne monstra. Nagpy wciąż intrygują tak, jak zawsze, ale teraz dążą do sprowadzenia straszliwych, wstrząsających światem katastrof, by mogły wydobyć sekrety i moc ze zgliszczy stworzonych przez ich spiski. Nagpy boją się Kruczej Królowej i robią wszystko, by unikać jej i jej agentów. Gdy jest to niemożliwe, stają się płaszczące się, przymilne istoty, chętne, by zadowolić i tym samym uciec przed zimnym spojrzeniem istoty, która tak nisko je strąciła. Wszystkie oryginalne trzynaście pozostają przy życiu, dzięki swojej przebiegłości i gotowości do zrobienia wszystkiego, co konieczne, by przetrwać. Grabieżczynie Cywilizacji Klątwa, którą Krucza Królowa nałożyła na nagpy, ogranicza sposoby, w jakie mogą zdobywać nową wiedzę i magiczną moc, wykluczając wszelkie źródła poza ruinami pozostawionymi przez upadłe cywilizacje i wielkie katastrofy. Z tego powodu nagpy kierują swoje wysiłki na sprowadzanie takich zdarzeń, by móc plądrować biblioteki, plądrować skarbce i zbierać sekrety tajemnej wiedzy ze zgliszczy. Lalkarki Nagpy działają z cieni, manipulując wydarzeniami, by doprowadzić do ruiny. Jako biegłe użytkowniczki magii mogą sięgnąć po szereg zaklęć, by uczynić z innych stworzeń swoich agentów, wpływając na ich decyzje w subtelny sposób i pociągając za sznurki, by uczynić z nich nieświadomych wspólników we własnym zniszczeniu. Nagpy wykazują wielką cierpliwość w swoich intrygach i prowadzą kilka planów jednocześnie, każdy na innym...