Orton

Orton

potwór D&D 2024: Orton. Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena. stopień wyzwania 10, typ stworzenia Czart (Diabeł), rozmiar Duży, szybkość 30 stóp, wspinaczka 30 stóp Orton Gdy arcyksiążę Dziewięciu Piekieł potrzebuje wytropić, znaleźć i albo zgładzić, albo pojmać jakieś stworzenie, zadanie to zwykle przypada orthonowi. Te diabły to piekielni łowcy nagród, niestrudzeni w pościgu za swoją zdobyczą przez całe multiwersum. Niewidziany i Wszystkowidzący Ortony słyną ze swoich wyostrzonych zmysłów. Ponieważ orton może dowolnie zmienić się w invisible, jego ofiara często nie zdaje sobie sprawy, że jest ścigana, dopóki orton nie uderzy. Niewidzialność ortona może zostać jednak zakłócona, gdy diabeł zostanie zaatakowany, więc silny kontratak jest często najlepszą obroną przed nim. Sportowa Szansa Orthony cenią wyzwanie pościgu i dreszcz walki jeden na jednego ponad wszystko inne. Pierwsza lojalność orthona należy do jego arcyksięcia, lecz taki bez bezpośredniego przydziału może pracować dla każdego, kto obiecuje mu wartościową walkę przeciwko śmiercionośnemu wrogowi. Ponieważ podróżują szeroko, orthony są niezrównane jako przewodnicy po warstwach Dziewięciu Piekieł. Czart (Diabeł) Duży 30 stóp, wspinaczka 30 stóp