Strahda von Zarovicha

Strahda von Zarovicha

potwór D&D 2024: Strahda von Zarovicha. Źródło: Klątwa Strahda. stopień wyzwania 15, typ stworzenia Nieumarły (Zmiennokształtny), rozmiar Średni, szybkość 30... Z bystrym umysłem i mrocznym sercem Strahd von Zarovich jest groźnym przeciwnikiem. Stracił przez niego niezliczoną odwagę i życia. Przeczytaj ponownie rozdział 1, "We Mgły", by zrozumieć jego osobowość i cele. Choć Strahd może zostać napotkany niemal wszędzie w swojej domenie, wampira zawsze spotyka się w miejscu wskazanym przez wróżbę z kart w rozdziale 1, chyba że został zmuszony do swojego grobu w katakumbach Zamku Ravenloft. Taktyka Strahda Ponieważ cała przygoda kręci się wokół Strahda, musisz grać nim inteligentnie i zrobić wszystko, co możesz, by uczynić go przerażającym i przebiegłym przeciwnikiem dla postaci graczy. Prowadząc spotkanie ze Strahdem, miej na uwadze następujące fakty: Strahd atakuje w najbardziej dogodnym momencie i z najbardziej dogodnej pozycji. Strahd wie, kiedy przerasta go sytuacja. Jeśli zaczyna otrzymywać więcej obrażeń, niż potrafi zregenerować, oddala się poza zasięg walczących w zwarciu i rzucających zaklęcia lub odlatuje (używając przyzwanych wilków albo rojów nietoperzy czy szczurów, by osłaniać swój odwrót). Strahd obserwuje postacie, by zobaczyć, którymi z nich najłatwiej pokierować, po czym próbuje oczarować postacie o niskich współczynnikach Roztropności i wykorzystać je jako niewolników. Co najmniej może rozkazać charmed postaci, by strzegła go przed innymi członkami drużyny. Sługi Wampira Ilekroć Strahd pojawia się w miejscu innym niż jego grób lub miejsce wskazane przez wróżbę z kart, rzuć d20 i sprawdź tabelę Sług Strahda, by ustalić, jakie stworzenia przyprowadza ze sobą, jeśli w ogóle. Sługi Strahda 1-3 1d4 + 2 wilków straszliwych 4-6 1d6 + 3 ghuli 7-9 1d4 + 2 zombie Strahda (w tym dodatku) 10-12 2d4 roje nietoperzy 13-15 1d4 + 1 vampire spawn 16-18 3d6 wilków 19-20 Brak Jeśli postacie znajdują się w rezydencji, stworzenia Strahda przebijają się przez drzwi i...