Rój Gremishek

Rój Gremishek

potwór D&D 2024: Rój Gremishek. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. stopień wyzwania 2, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Średni, szybkość 25 stóp Gremishki to okrutne produkty błędów popełnionych przez nowicjuszy władających magią, próbujących stworzyć życie. Rezultaty to wielkości kota, magicznie niestabilne istoty o upodobaniu do atrybutów magii - zwłaszcza ksiąg zaklęć, komponentów zaklęć, znajomych i tym podobnych. Gremishki rozkoszują się dręczeniem władających magią, żywiąc okrutne urazy do tych, którzy dali im życie, gdy zalęgają się w ścianach domów czarodziejów lub okolicznych ziemiach. Mimo swego dzikiego wyglądu, gremishki to przebiegłe istoty. Mogą naśladować dźwięki skomlących dzieci lub rannych zwierząt, by zwabić ofiary w ciasne przestrzenie. Choć wolą atakować władających magią, gremishki to oportunistyczni łowcy i rzucają się na wszystko, co uważają, że mogą przemóc - lub po prostu ugryźć. Gremishki mają niestabilny związek z magią. Zaklęcia rzucone w pobliżu gremishki mogą odbić się na pobliskie osoby lub sprawić, że potwór eksploduje, a jego łuskowate kawałki szybko zrastają się w zduplikowane gremishki. Te spontanicznie stworzone roje mogą szybko zamienić jedną irytującą gremishkę w szczebiocący, odbijający magię wał zębów i pazurów. Monstrum Średni 25 stóp