Sidlacz

Sidlacz

potwór D&D 2024: Sidlacz. Źródło: Przewodnik Volo po Potworach. stopień wyzwania 3, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 10 stóp, wspinaczka 10 stóp Sidlacz to przypominająca mantę istota, która czai się w podziemnych i naturalnych środowiskach. Potrafi zmieniać kolor i teksturę swojej twardej, zewnętrznej strony, by pomóc się wtopić w otoczenie, podczas gdy jego miękka, wewnętrzna strona przylega do podłogi, ściany lub sufitu na swoim terytorium łowieckim. Pozostaje nieruchomy, czekając, aż zdobycz się zbliży. Gdy cel znajdzie się w jego zasięgu, odkleja się od powierzchni i owija się wokół swojej zdobyczy, miażdżąc, dusząc, a następnie trawiąc ją. Sidlacze wiedzą, kiedy zbliża się zdobycz, więc badajcie ruiny i lochy z równą ostrożnością. Jak na głupie bestie, doskonale wiedzą, czym jest skarb, czym są skrzynie skarbów i jak wabią one takich jak my. Wszechstronny Kamuflaż Sidlacz potrafi zmieniać kolor i teksturę swojej zewnętrznej strony, by dopasować się do otoczenia. Potrafi wtopić się w dowolną powierzchnię wykonaną z kamienia, ziemi lub drewna, maskując swoją obecność przed wszystkim poza najbardziej rygorystyczną kontrolą. Nie potrafi zmienić swojej tekstury na taką jak porośnięta trawą lub pokryta śniegiem powierzchnia, ale potrafi zmienić kolor na pasujący i ukryć się pod cienką warstwą roślinności lub prawdziwego śniegu. Stacjonarni Łowcy Sidlacz musi zjeść posiłek wielkości mniej więcej niziołka raz w tygodniu, by pozostać sytym. Jest zadowolony, pozostając w jednym miejscu, mając stały dopływ pożywienia, a zatem sidlacze są zagrożeniem wzdłuż każdego uczęszczanego korytarza lochów i na trasach przez dzicz, którymi przemieszcza się dużo ruchu. Gdy zdobyczy brakuje, sidlacz wchodzi w stan hibernacji, który może trwać miesiącami, choć nadal jest świadomy, gdy zdobycz się zbliża. Sidlacz na skraju głodu może zignorować swoje instynkty i zacząć się przemieszczać, porzucając swoje stare terytorium w poszukiwaniu lepszych łowów. Uważaj na Resztki...