Upiór

Upiór

potwór D&D 2024: Upiór. Źródło: Zmiana Planu: Zendikar. stopień wyzwania 5, typ stworzenia Nieumarły, rozmiar Średni, szybkość 0 stóp, lot 60 stóp (zawis) Magia napędzana czarną maną może zmienić naturalny cykl życia i śmierci. Niezależnie od tego, czy dzierżą ją śmiertelni czarodzieje czy demony, czy też jest to po prostu środowiskowy przejaw przepływu czarnej many przez krainę, taka magia może uwięzić duchy pomiędzy królestwem żywych a tajemniczym losem umarłych. Ci upiorni nieumarli są równie destrukcyjni i nienawistni, jak magia, która powołuje ich do życia. Cienie i upiory Zendikara mogą być reprezentowane przez shadows i wraiths w Księdze Potworów. Jednakże nie wszystkie duchy są stworzone z czarną maną i nie wszystkie są złowrogie. Duchy zmarłych czasami pozostają na świecie, aby chronić swoich krewnych lub społeczności albo stać na straży świętych lub ważnych miejsc. Duchy te mogą być niebezpieczne, ale zazwyczaj nie są złośliwe. Zarówno elfy kor, jak i elfy Mul Daya pozostają w jedności z duchami swoich zmarłych krewnych, błagając ich o mądrość i ochronę. Takie duchy najlepiej opisać jako ghosts w Księdze Potworów. Nieumarły Średni 0 stóp, lot 60 stóp (zawis)