
Zariel
potwór D&D 2024: Zariel. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. stopień wyzwania 26, typ stworzenia Czart (Diabeł), rozmiar Duży, szybkość 50... To, co upada z łaski, wciąż może wznieść się, by ją odzyskać. Gdyby Zariel miała powrócić do swojego niebiańskiego ja, jakże wspaniałe byłyby opowieści! Niegdyś potężny anioł, któremu powierzono czuwanie nad przypływami Krwawej Wojny, Zariel uległa zepsutemu wpływowi Dziewięciu Piekieł i upadła z łaski. Asmodeus podziwiał zapał Zariel do wojny i zaoferował jej panowanie nad Avernusem. Przyjęła jego ofertę, a on przemienił ją w arcydiabła. Awans Zariel odbył się kosztem Bela, jej poprzednika, czarta otchłani. Zariel i Bel nienawidzą się. By zająć Bela i trzymać go poza swoim wzrokiem, Zariel powierza mu wykuwanie broni, zbroi i makabrycznych maszyn do zabijania demonów. By uzupełnić swoje legiony, Zariel potrzebuje dusz śmiertelników, by tworzyć lemury, które może następnie awansować do wyższych form diabłów. Jest żywo zainteresowana zbieraniem dusz największych wojowników na Planie Materialnym. Twardo się targuje i mała jest nadzieja na wywinięcie się z paktu. Oczekuje jednak od swoich sług tego, co najlepsze, więc pozwala swoim śmiertelnym wyznawcom dożyć swoich żywotów, o ile nadal doskonalą swoje talenty, by zwiększać swoją wartość. W rezultacie słudzy Zariel są bez wyjątku skuteczni, zdyscyplinowani i niebezpieczni. Kultyści Zariel Zobacz wpis Legowisko Zariel Zariel urządza swoje legowisko w bazaltowej cytadeli wznoszącej się w Avernusie. Z niemal mili można usłyszeć krzyki i jęki dobiegające od spalonych ofiar przykutych do ściany twierdzy, umierających szczątków tych, którym nie udało się zaimponować arcydiabłu. Twierdza, obejmująca pięć mil kwadratowych, otoczona jest murami wzmocnionymi wysokimi wieżyczkami. Diabły wszelkiego rodzaju pełzają po budowli, dbając, by żaden intruz nie przełamał ich obrony. Czart (Diabeł) Duży 50 stóp, lot 150 stóp