
Zariel
potwór D&D 2024: Zariel. Źródło: Tom Wrogów Mordenkainena. stopień wyzwania 26, typ stworzenia Czart (Diabeł), rozmiar Duży, szybkość 50 stóp, lot 150 stóp Nie litujcie się nad upadłym aniołem. Upadłe anioły przeżywają upadek. Ile innych dusz Zariel ściągnęła w dół razem ze sobą? Zariel Zariel rządzi Avernusem, pierwszą warstwą Dziewięciu Piekieł. Niegdyś potężny anioł odpowiedzialny za obserwowanie fal Krwawej Wojny, uległa deprawującemu wpływowi tej płaszczyzny i upadła z łaski. Niedawno odzyskała swoją pozycję arcydiablicy Avernusa, gdy ostrożny Bel okazał się niezdolny do zebrania swoich sił, by przeprowadzić ofensywy przeciwko napierającym demonom. Teraz Bel doradza jej i pomaga zarządzać wojną, choć wielu szepcze, że jej prawdziwym celem jest zemsta na Asmodeuszu, a jej prawdziwym planem jest wygnanie go z Dziewięciu Piekieł. Wszyscy, którzy wchodzą i wychodzą z Dziewięciu Piekieł, muszą przejść przez Avernus, więc na tej warstwie gromadzą się infernalne armie. Tutaj amnizu strzegą cytadeli górujących nad Rzeką Styks, tutaj toczy się większość walk Krwawej Wojny, a diabły gromadzą się, by najechać Otchłań. Każdy, kto ma nadzieję dotrzeć do niższych warstw, musi najpierw zmierzyć się z mrokiem tej warstwy i niezliczonymi zagrożeniami, które w niej mieszkają. Zariel zarządza tym wszystkim i ma ostateczne zdanie o tym, kto przychodzi i odchodzi. Biorąc pod uwagę jej rolę w Krwawej Wojnie, Zariel jest szczególnie zainteresowana zbieraniem dusz największych wojowników Płaszczyzny Materialnej i zapewnianiem sobie ich lojalności. Twardo negocjuje, a śmiertelnicy wychodzą gorzej z interesów z nią, ponieważ to ona trzyma wszystkie karty. Pakt z Zariel jest wieczny; jest niewielka nadzieja na wywinięcie się z niego. Jednakże oczekuje najlepszego od swoich sług, więc pozwala swoim śmiertelnym wyznawcom przeżyć życie, wciąż doskonaląc swoje talenty, by mogła wykorzystać ich najlepiej, gdy w końcu upomni się o ich długi. W rezultacie słudzy Zariel są powszechnie skutecz...