Chichocząca Gorączka
stan D&D 2024: Chichocząca Gorączka. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). rodzaj choroba Ta choroba atakuje humanoidalnych istot, choć gnomy są dziwnym trafem odporne. W szponach tej choroby ofiary często ulegają napadom szalonego śmiechu, co dało chorobie jej potoczną nazwę oraz makabryczny przydomek: „wrzaski”. Objawy pojawiają się 1d4 godziny po zarażeniu i obejmują gorączkę oraz dezorientację. Zarażony stwór zyskuje jeden poziom exhaustion, którego nie można usunąć, dopóki choroba nie zostanie wyleczona. Każde wydarzenie powodujące u zarażonego stwora duży stres - w tym wejście do walki, otrzymanie obrażeń, doświadczenie strachu lub koszmar senny - zmusza stwora do wykonania rzutu obronnego Kondycji o KT 13. Przy nieudanym rzucie stwór otrzymuje 5 (1d10) obrażeń psychicznych i staje się incapacitated z powodu szalonego śmiechu na 1 minutę. Stwór może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc szalony śmiech i stan incapacitated w przypadku sukcesu. Każdy humanoidalny stwór, który zaczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od zarażonego stwora ogarniętego szalonym śmiechem, musi zdać rzut obronny Kondycji o KT 10 lub również zostać zarażony chorobą. Gdy stwór zda ten rzut obronny, jest odporny na szalony śmiech tego konkretnego zarażonego stwora przez 24 godziny. Na koniec każdego długiego odpoczynku zarażony stwór może wykonać rzut obronny Kondycji o KT 13. Przy udanym rzucie KT tego rzutu obronnego oraz rzutu obronnego chroniącego przed atakiem szalonego śmiechu spada o 1d6. Gdy KT rzutu obronnego spadnie do 0, stwór wyzdrowieje z choroby. Stwór, który nie zda trzech takich rzutów obronnych, zyskuje losowo określoną formę nieokreślonego szaleństwa. choroba