Talia Iluzji
talia D&D 2024: Talia Iluzji. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). 33 kart To pudełko zawiera zestaw kart. Pełna talia liczy 34 karty: 32 przedstawiające konkretne stworzenia i dwie z lustrzaną powierzchnią. Talia znaleziona jako skarb zazwyczaj ma brakujące 1d20 - 1 kart. Magia talii działa tylko wtedy, gdy jej karty są losowane losowo. Możesz wykonać akcję Magia, by wylosować kartę losowo z talii i rzucić ją na ziemię w punkcie w promieniu 30 stóp od siebie. Nad rzuconą kartą formuje się iluzja stworzenia, określonego przez rzut na tabelę Talia Iluzji, i pozostaje, dopóki nie zostanie rozproszona. Iluzoryczne stworzenie stworzone przez kartę wygląda i zachowuje się jak prawdziwe stworzenie tego rodzaju, z tą różnicą, że nie może wyrządzić żadnej krzywdy. Dopóki znajdujesz się w promieniu 120 stóp od iluzorycznego stworzenia i je widzisz, możesz wykonać akcję Magia, by przesunąć je w dowolne miejsce w promieniu 30 stóp od jego karty. Wszelka fizyczna interakcja z iluzorycznym stworzeniem ujawnia, że jest ono fałszywe, ponieważ przedmioty przechodzą przez nie na wskroś. Stworzenie, które wykona akcję Nauka, by wizualnie zbadać iluzoryczne stworzenie, rozpoznaje je jako iluzję po udanym teście Inteligencji (Investigation) o 15. Iluzja trwa, dopóki jej karta nie zostanie przesunięta lub iluzja nie zostanie rozproszona (za pomocą zaklęcia Dispel Magic lub podobnego efektu). Gdy iluzja się kończy, obraz na jej karcie znika, a ta karta nie może zostać ponownie użyta. Iluzja trwa do momentu przesunięcia jej karty lub rozproszenia iluzji. Kiedy iluzja się skończy, obraz na jej karcie znika i tej karty nie można użyć ponownie. As kier Czerwony smok Król kier Knight i cztery gwardia Dama kier Sukkub/Inkub Walet kier Druid Dziesięć serc Cloud giant Dziewięć serc Ettin Osiem serc Bugbear Dwa serca Goblin As karo Beholder Król karo Praktykant Archmage i mage Królowa karo Night hag Walet karo Assassin Dziesięć diamentów Fire giant Dziewięć diamentów Ogr mag Osiem diame...