Talia wielu rzeczy (13 kart)
talia D&D 2024: Talia wielu rzeczy (13 kart). Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). 13 kart Ta talia, zwykle znajdująca się w pudełku lub woreczku, zawiera pewną liczbę kart wykonanych z kości słoniowej lub welinu. Większość (75) tych talii ma tylko trzynaście kart, ale reszta ma dwadzieścia dwie. Zanim dobierzesz kartę, musisz zadeklarować, ile kart zamierzasz dobrać, a następnie losować je (możesz użyć zmienionej talii kart do gry, aby symulować talię). Wszelkie karty wylosowane powyżej tej liczby nie mają żadnego efektu. W przeciwnym razie, gdy tylko dobierzesz kartę z talii, jej magia zacznie działać. Każdą kartę musisz dobrać nie później niż 1 godzinę po poprzednim losowaniu. Jeśli nie uda ci się wylosować wybranej liczby, pozostała liczba kart samoistnie wyleci z talii i zacznie działać jednocześnie. Kiedy karta zostanie wyciągnięta, przestaje istnieć. Jeśli nie jest to Fool lub Jester, karta pojawia się ponownie w talii, umożliwiając dwukrotne dobranie tej samej karty. Kwestia wrogości Dwie karty w talii wielu rzeczy mogą sprawić, że postać stanie się wrogo nastawiona do innej istoty. Dzięki karcie Flames wrogość jest jawna. Postać powinna wielokrotnie doświadczać złych wysiłków diabła. Wytropienie czarta nie powinno być prostym zadaniem, a poszukiwacz przygód powinien kilka razy starć się z sojusznikami i wyznawcami diabła, zanim będzie mógł stawić czoła samemu diabłu. W przypadku karty Rogue wrogość jest tajemnicą i powinna pochodzić od osoby uważanej za przyjaciela lub sojusznika. Jako Mistrz Podziemi powinieneś poczekać na dramatycznie odpowiedni moment, aby ujawnić tę wrogość, pozostawiając poszukiwaczowi przygód zgadywanie, kto najprawdopodobniej zostanie zdrajcą. Król karo Sun Królowa karo Moon Walet karo Star Król kier Throne Dama kier Key Walet kier Knight Król trefl The Void Dama trefl Flames Walet trefl Skull Król pik Ruin Dama pik Euryale Walet pik Rogue Joker (bez TM) Jester