Talia Wielu Rzeczy

talia D&D 2024: Talia Wielu Rzeczy. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). 22 kart Zwykle znajdowana w pudełku lub sakiewce, ta talia zawiera pewną liczbę kart wykonanych z kości słoniowej lub welinu. Większość (75) tych talii ma tylko trzynaście kart, lecz reszta ma dwadzieścia dwie. Zanim wyciągniesz kartę, musisz zadeklarować, ile kart zamierzasz wyciągnąć, a następnie wyciągnąć je losowo (możesz użyć zmienionej talii kart do gry, by symulować tę talię). Wszelkie karty wyciągnięte ponad tę liczbę nie mają żadnego efektu. W przeciwnym razie, gdy tylko wyciągniesz kartę z talii, jej magia natychmiast zaczyna działać. Musisz wyciągać każdą kartę nie później niż godzinę po poprzednim losowaniu. Jeśli nie zdołasz wyciągnąć wybranej liczby kart, pozostałe karty same wylatują z talii i działają wszystkie naraz. Gdy karta zostanie wyciągnięta, znika z istnienia. Chyba że kartą jest Fool lub Jester, karta ponownie pojawia się w talii, co umożliwia wyciągnięcie tej samej karty dwukrotnie. Kwestia Wrogości Dwie karty w talii wielu rzeczy mogą zaskarbić postaci wrogość innej istoty. W przypadku karty Flames wrogość jest jawna. Postać powinna doświadczyć złośliwych działań diabła przy wielu okazjach. Odnalezienie czarta nie powinno być prostym zadaniem, a poszukiwacz przygód powinien kilkukrotnie starł się z sojusznikami i sługami diabła, zanim będzie mógł stawić czoła samej istocie. W przypadku karty Rogue wrogość jest ukryta i powinna pochodzić od kogoś uważanego za przyjaciela lub sojusznika. Jako Mistrz Gry powinieneś poczekać na dramatycznie odpowiedni moment, by ujawnić tę wrogość, pozostawiając poszukiwacza przygód w niepewności co do tego, kto prawdopodobnie okaże się zdrajcą. As karo Vizier* Król karo Sun Królowa karo Moon Walet karo Star Dwa diamenty Comet* As kier The Fates* Król kier Throne Dama kier Key Walet kier Knight Dwa serca Gem* As trefl Talons* Król trefl The Void Dama trefl Flames Walet trefl Skull Dwa kluby Idiot* As pik Donjon* Król pik Ruin Da...