Talia Tarokka
talia D&D 2024: Talia Tarokka. Źródło: Klątwa Strahda. 54 kart Zasady Vistani od dawna są mistrzami wróżbiarstwa. W rękach vistańskiego jasnowidza talia kart tarokka potrafi snuć opowieści o przyszłości i udzielać odpowiedzi na niejedno mroczne i tajemnicze pytanie. Choć wykonanie i jakość artystyczna kart mogą różnić się między taliami, zdolność kart do przywoływania informacji o przyszłości jest znacznie cenniejsza niż wartość pieniężna talii. Każdy może wykonać talię kart tarokka, ale tylko ktoś o vistańskiej krwi może przepełnić karty darem proroctwa. Gdy zostaną wykonane i wzmocnione, muszą być przechowywane zgodnie z prastarą tradycją, w przeciwnym razie tracą swoją skuteczność. Gdy nie są używane, karty tarokka muszą być owinięte w jedwab i przechowywane w drewnianym pudełku. Skład Talia tarokka ma pięćdziesiąt cztery karty, z których każda ma własną nazwę. Czterdzieści z nich tworzy talię wspólną, podzieloną na cztery kolory: miecze, monety, gwiazdy i glify. Każdy kolor zawiera karty numerowane od jednego do dziewięciu oraz dziesiątą kartę zwaną mistrzem danego koloru. Do karty można odnosić się przez oznaczenie koloru lub przez jej nazwę. Na przykład trójka glifów znana jest też jako Sałata, a karta Sałata znana jest też jako mistrz gwiazd. Pozostałe czternaście kart tworzy talię wysoką, która symbolizuje naturalne siły multiwersum. Karty te reprezentowane są symbolem korony i są najpotężniejszymi kartami w talii. Talia Wysoka Karty tworzące talię wysoką nie są uważane za jeden kolor, choć często oznacza się je ikoną korony, by zaznaczyć ich znaczenie. Zamiast tego każda karta jest ważną mocą samą w sobie. Jeśli jedna z tych kart wypadnie podczas wróżby i wydaje się przeczyć przepowiedni wcześniejszej karty, Vistani zawsze zakładają, że ta karta ma pierwszeństwo. Talia Wspólna Cztery kolory i ich odpowiednie karty opisano bardziej szczegółowo poniżej. Miecze Ten kolor symbolizuje agresję i przemoc. To kolor wojowników, czy to paladynów, żołnierzy, najemn...