Asmodeusz
bóstwo D&D 2024: Asmodeusz. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. panteon Faeruński, domeny Wiedza, Podstęp, Porządek Otwarty kult Asmodeusza rozpoczął się mniej więcej sto lat temu, kiedy w następstwie Plagi Czarów powstały małe kulty z charyzmatycznymi przywódcami. Po tej katastrofie wielu zadawało sobie pytanie, dlaczego bogowie byli źli lub dlaczego ich opuścili. Tym pytającym wierni Asmodeusza udzielili odpowiedzi i boga, który wybaczyłby im wszystkie ich winy. Mimo to przez kilka następnych dziesięcioleci Kult Asmodeusza walczył o akceptację. W wierzeniach mieszkańców Północy - które pokrywają się z wieloma opowieściami opowiadanymi przez krasnoludy, elfy i inne osoby - Asmodeusz jest Panem Dziewiątego, przywódcą wszystkich diabłów Dziewięciu Piekieł. Ludzie wiedzą, że diabły są żelaznymi umysłami i srebrnojęzycznymi dostawcami pokus, których cena za ich dobrodziejstwa może być tak droga jak dusza. Mówi się, że kiedy dusza czeka na Planie Fugi, aż bóstwo zabierze ją do odpowiedniego życia pozagrobowego, diabły zbliżają się do niej i oferują jej szansę na władzę i nieśmiertelne przyjemności. Wszystko, co dusza musi zrobić, to zrobić krok z kurzu i kłębiącego się tłumu i postawić stopę na pierwszym szczeblu piekielnej drabiny, która reprezentuje hierarchię Dziewięciu Piekieł. Wierni Asmodeusza przyznają, że diabły oferują swoim wyznawcom ścieżkę, która nie jest dla wszystkich - tak jak wieczne wygrzewanie się w świetle Lathandera lub niekończące się wymachiwanie młotem w kopalniach Moradina może nie być dla każdego. Ci, którzy służą Asmodeuszowi za życia, mają nadzieję, że po śmierci zostaną wezwani z jęczących mas Planu Fugi. Tęsknią za szansą zapanowania nad własnym losem i całą wiecznością, aby osiągnąć swoje cele. Tym, którzy nie są tak oddani, kapłani Asmodeusza oferują perspektywę wytchnienia w zaświatach. Wszystkie dusze czekają na Planie Fugi na przyjemność bóstwa, które określa, gdzie dusza spędzi resztę wieczności. Ci, którzy ż...