Azut
bóstwo D&D 2024: Azut. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. panteon Faeruński, domeny Arkana, Wiedza Oprócz czarodziejów niewielu składa hołd Azuthowi. Dla nich Najwyższy jest ostatecznym ucieleśnieniem wszystkiego, co jest im drogie. Mystra służy jako bogini magii; Oghma jest bogiem wiedzy; a Deneir jest bogiem pisma i języka. Azuth bierze aspekty tych ogólnych dziedzin i stosuje je do konkretnych praktyk czarodziejów. Na przykład, podczas gdy Mystra jest bóstwem reprezentującym duszę, sztukę i cud magii, Azuth jest bogiem długich godzin nauki czarodzieja, wymagającym standardów ruchu i mowy oraz ciasnych, poplamionych atramentem palców. Czarodzieje przywołują Azutha, gdy piszą zwoje, zapisują magiczne kręgi, próbują zapamiętać zaklęcia, a nawet gdy rzucają zaklęcia. Często to potwierdzenie przychodzi w formie cichego uformowania świętego symbolu Azutha, wskazując palcem wskazującym lewej ręki w stronę nieba. Dla wielu czarodziejów ten gest jest tak powszechny w ich życiu, że staje się nieświadomym nawykiem. Świątynie poświęcone Azuthowi są nieliczne, a duchowni tego bóstwa są niezwykle rzadcy. Nawet w przesiąkniętym magią Halruaa, tylko kilka świętych miejsc jest poświęconych Azuthowi. Czasami w rogu świątyni Mystry lub innego bóstwa stoi posąg lub kapliczka mu poświęcona. Częściej czarodziej ma w domu osobistą świątynię. Azuth jest przedstawiany w takich miejscach jako zakapturzona i brodata postać z lewą ręką uniesioną wysoko, z palcem skierowanym w górę. Czasami jest on reprezentowany jedynie przez rękę. W obu przypadkach palec często służy jako świecznik lub punkt początkowy zaklęcia świetlnego.