Zmora
bóstwo D&D 2024: Zmora. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. panteon Exandria, domeny Kuźnia, Porządek, Wojna Przesiąknięte krwią armie brutalnych wojowników często miażdżą swoich wrogów w imię Bane’a, złego patrona wojny i podbojów. Służenie Jego woli oznacza przyjęcie wezwania do konfliktu i poszukiwania mniejszych ludzi, których można złamać i podporządkować. Narody podżegające do wojny i plemiona goblinoidów czczą Imperatora Walki, gdy atakują świat, aby go ugiąć. Bane wypacza wszystkie żyjące istoty według swojej żelaznej woli, zmuszając nawet samą naturę do uginania się przed jego kaprysami. Bane planuje podbój samolotów z bastionu Banehold, wznoszącego się wśród przesiąkniętych krwią pól bitewnych Acheron. Opis Bane jest często przedstawiany jako brutalny mężczyzna podobny do ogra, ubrany od stóp do głów w postrzępioną czarną zbroję. Głowy zwisają mu z paska, a cienie zasłaniające jego twarz w hełmie nie przesłaniają żółtych oczu. Wrogowie Największym wrogiem Imperatora Walki jest Melora, która pokonała go pod Rifenmist podczas Nieszczęścia. Imperator Walki powiększał swoje armie, zamieniając szlachetne stworzenia w potwory i niszcząc dzicz, aby zasilić swoje straszliwe machiny konfliktu, a oba bóstwa ścierały się wiele razy podczas wojny, aż do jego porażki na płaskowyżu Beynsfal. Przykazania Bane’a Strach jest Twoim sprzymierzeńcem. Pokonaj swój strach i zainspiruj go u swoich wrogów. Nieporządek i bunt należy surowo karać. Walka to największy dar, a doskonalenie umiejętności w celu jej opanowania to największe osiągnięcie.