Zmora
bóstwo D&D 2024: Zmora. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. panteon Faeruński, domeny Wojna, Porządek Bane kieruje się prostym etosem: silni mają nie tylko prawo, ale i obowiązek rządzić słabszymi. Tyran, który jest w stanie przejąć władzę, musi to zrobić, bo nie tylko tyran odnosi korzyści, ale także ci, którzy są pod jego rządami. Kiedy władca ulegnie dekadencji, zepsuciu lub zniedołężnieniu, powstanie silniejszy i bardziej odpowiedni władca. Bane jest oczerniany w wielu legendach. Na przestrzeni dziejów ci, którzy go faworyzowali, dopuszczali się mrocznych czynów w jego imieniu, ale większość ludzi nie czci Bane'a ze złośliwości. Bane reprezentuje ambicję i kontrolę, a ci, którzy mają to pierwsze, ale brakuje im drugiego, modlą się do niego, aby dodał im siły. Mówi się, że Bane faworyzuje tych, którzy wykazują zapał i odwagę, a pomaga tym, którzy chcą zostać zdobywcami, wycinając królestwa z dziczy i zaprowadzając porządek wśród bezprawia. Wielokrotnie i w wielu miejscach w Faerunie, wierni Bane'a byli postrzegani jako wybawiciele za ich wysiłki w mordowaniu najeźdźców, obalaniu skorumpowanych władców lub ratowaniu armii stojących na krawędzi porażki. Jednak w wielu innych miejscach kult Bane'a stworzył lub wspierał okrutne dyktatury, wspierał monopole handlowe lub spowodował praktykę niewolnictwa tam, gdzie wcześniej nie istniała.