Myrkula

bóstwo D&D 2024: Myrkula. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. panteon Faeruński, domeny Śmierć Myrkul to starożytny bóg, jeden z trzech byłych śmiertelników, którzy zostali wyniesieni do rangi bóstwa, gdy Jergal znudził się swoimi boskimi obowiązkami i rozdzielił między nich swoje wpływy. Myrkul stał się bogiem śmierci i umarłych i rządził Miastem Umarłych przez wieki, dopóki on z kolei nie został zabity. Z czasem Myrkul powrócił, bo czy śmierć sama w sobie może kiedykolwiek umrzeć? Wierni Myrkula postrzegają go jako Żniwiarza, który rości sobie prawa do dusz i sprowadza je do Kelemvora na sąd. Myrkul jest bóstwem śmierci, rozkładu, starości, wyczerpania, zmierzchu i jesieni. Jest bogiem końca rzeczy i beznadziei, tak jak Lathander jest bogiem początków i nadziei. Ludzie nie tyle modlą się do Myrkula, co raczej się go boją i obwiniają za bóle kości i zanik wzroku. Uważa się, że Myrkul jest pozbawiony namiętności i obojętny nawet na swoich najbardziej oddanych wyznawców. Ci, którzy biorą Myrkula za patrona, są zazwyczaj posępni, małomówni i mają obsesję na punkcie umarłych i nieumarłych. Podobnie jak wielu wyznawców Kelemvora i Jergala, kapłani Myrkula służą jako przedsiębiorcy pogrzebowi i zazwyczaj utrzymują tożsamość swojego patrona w tajemnicy. Kapliczki Myrkula lub ryciny jego świętego symbolu pojawiają się w wielu miejscach, gdzie ludzie chowają swoich zmarłych, ale pełnoprawne świątynie są rzadkością. Te nieliczne, które istnieją, to uświęcone miejsca, do których przywożą zmarli z odległości setek mil w celu internowania, nawet jeśli nie byli wyznania Myrkula. W takim miejscu nie ma zbyt wiele miejsca dla mieszkańców, zwykle jest to pojedyncza skromna świątynia, ale katakumby i ossuaria są ogromne. W najgłębszej komnacie każdej świątyni spoczywa tron, a na tym tronie zasiada strażnik zagłady - zachowane zwłoki najbardziej czczonego świętego w historii świątyni (często jej założyciela). Wtajemniczeni w wiarę klękają przed strażnikiem...