Oghma
bóstwo D&D 2024: Oghma. Źródło: Przewodnik Poszukiwacza Przygód po Wybrzeżu Mieczy. panteon Faeruński, domeny Wiedza Oghma jest bogiem inspiracji, inwencji i wiedzy. Przede wszystkim Oghma reprezentuje wiedzę w jej najwyższej, surowej formie - ideę. Cytowany przez jego wiernych aforyzm na temat tej koncepcji służy im jako modlitwa, gdy jest powtarzany na głos: „Idea nie ma żadnej wagi, ale może przenosić góry. Idea nie ma władzy, ale może zdominować ludzi. Idea nie ma siły, ale może odepchnąć imperia. Wiedza jest największym narzędziem śmiertelnego umysłu, przewyższającym wszystko, co stworzyły śmiertelne ręce. Zanim cokolwiek innego może zaistnieć, idea musi istnieć”. Wierni Oghmy szerzyli wiedzę i umiejętność czytania i pisania tak szeroko, jak to możliwe, wierząc, że umysły nigdy nie powinny być spętane niewiedzą i tym samym nie powinny być w stanie przekazać korzyści, jakie w przeciwnym razie mogłyby zapewnić swoim bliźnim. Nic dziwnego, że zwolennicy Oghmy sprzeciwiają się tym, którzy pielęgnują oszustwo, oszustwo i ignorancję. Spoiwa faworyzują przedstawiciele wielu zawodów: czarodzieje, kartografowie, artyści, bardowie, urzędnicy, wynalazcy, mędrcy, skrybowie i wszelkiego rodzaju inne osoby, które odkrywają, przechowują i tworzą wiedzę i naukę. Kult Oghmy był w pewnym momencie jedną z niewielu zorganizowanych wyznań w Faerunie, która miała ustaloną ortodoksję i kompletną sieć świątyń wyznających tę ortodoksję. Schizmy w Czasach Kłopotów zniszczyły tę sieć i obecnie struktury, w których mieści się wiara, to pojedyncze świątynie lub małe sieci pokrewnych świątyń, podobnie jak w przypadku innych wyznań.