Vecna
bóstwo D&D 2024: Vecna. Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount. panteon Exandria, domeny Arkana, Śmierć, Grobowiec, Wiedza Władca lisz Vecna przewodzi nikczemnym magom, spiskującym politykom i zazdrosnym sługom jako mroczny bóg nekromancji, nieumarłych i tajemnic. Niegdyś niebezpiecznie sprytny i potężny arcymag, który stał się liczem, jego głód panowania nad wszystkimi tajemnicami i obsesja na punkcie podboju panteonu doprowadziły do jego własnego rozkładu, pozostawiając jedynie lewą rękę i oko. Jego trwały duch zmieniał się na przestrzeni wieków i udało mu się zrekonstruować rytuały wniebowstąpienia Królowej Kruków, aby stać się najnowszym z bogów, którzy chodzili po Exandrii. Pokonany przez legendarnych bohaterów Vox Machina i zapieczętowany za Boską Bramą, Szeptany teraz po cichu rządzi tym, co nie powinno być znane. Vecna nie nazywa żadnego miejsca wśród planów swoim domem, zamiast tego wędruje w poszukiwaniu potężnych artefaktów i tajemnic, które pomogą mu w realizacji jego nieznanych spisków. Opis Ci, którzy twierdzą, że widzieli postać Vecny, mówią o wysokim, szkieletowym liczu, ubranym w podarte szaty i zaczarowane klejnoty, któremu brakuje lewej ręki i lewego oka. Wrogowie Chociaż Vecna nienawidzi wszystkich innych bogów i pragnie ich zniszczyć i stać się jedyną boską mocą na planach, żywi szczególną nienawiść do Iouna. Ioun stara się podzielić ze światem tymi samymi sekretami, których strzeże Vecna dla siebie, a jego zwolennicy pilnie pracują, aby podważyć i zniszczyć Bibliotekę Kobaltowej Duszy oraz wszystkich innych, którzy podążają jej ścieżką. Królowa Kruków również gardzi Vecną i postrzega jego obecność jako potężną obrazę jej celów. Przykazania Vecny Ucz się wszystkiego, co możesz, i ukrywaj to, co wiesz. Ujawniaj, które elementy musisz mieć, ale nigdy całość. Wyrażaj i pielęgnuj zło w sobie, a robiąc to, rozpoznaj je w innych, aby wykorzystać je dla własnej korzyści. Siej ruinę wszystkich, którzy czczą inne bóstwa, aż pozostaną ty...