Lawina
zagrożenie D&D 2024: Lawina. Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. typ zagrożenia Zagrożenie dziczy Poniższych zasad można używać zarówno dla osuwisk skalnych, jak i lawin. Lawina to masa śniegu i gruzu spadająca gwałtownie w dół zbocza góry. Typowa lawina ma 300 stóp szerokości, 150 stóp długości i 30 stóp grubości. Stworzenia na drodze lawiny mogą jej uniknąć lub przed nią uciec, jeśli są blisko jej krawędzi, ale prześcignięcie jej jest niemal niemożliwe. Gdy dochodzi do lawiny, wszystkie pobliskie stworzenia muszą wykonać rzut na inicjatywę. Dwa razy na rundę, na wynikach inicjatywy 10 i 0, lawina przemieszcza się o 300 stóp, dopóki nie może już się przemieszczać. Gdy lawina się porusza, każde stworzenie w jej przestrzeni porusza się wraz z nią i pada prone, a stworzenie musi wykonać rzut obronny Siły o 15, otrzymując 1d10 obrażeń obuchowych przy niepowodzeniu lub połowę tych obrażeń przy powodzeniu. Gdy lawina się zatrzymuje, śnieg osiada i zasypuje w niej stworzenia. Stworzenie zasypane w ten sposób jest blinded i restrained oraz ma 3. Stworzenie zyskuje jeden poziom exhaustion za każde 5 minut spędzone zasypane w śniegu. Może próbować się odkopać w ramach akcji, przebijając się na powierzchnię i kończąc na sobie stany oślepienia i unieruchomienia przy udanym teście Siły (Athletics) o 15. Stworzenie, które obleje ten test trzy razy, nie może już próbować się odkopać. Stworzenie, które nie jest unieruchomione ani incapacitated, może poświęcić 1 minutę, by uwolnić inne stworzenie zasypane w śniegu. Po uwolnieniu tamto stworzenie nie jest już oślepione ani unieruchomione przez lawinę.