Pakt Ostrza
opcja lub cecha D&D 2024: Pakt Ostrza. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). typ cechy Dar paktu Możesz użyć akcji, by stworzyć broń paktu w swojej pustej dłoni. Za każdym razem, gdy ją tworzysz, możesz wybrać formę, jaką przybiera ta broń do walki wręcz (opcje broni znajdziesz w rozdziale 5). Jesteś w niej biegły, gdy nią władasz. Ta broń jest uznawana za magiczną dla celów pokonywania odporności i immunitetu na niemagiczne ataki i obrażenia. Twoja broń paktu znika, jeśli znajdzie się dalej niż 5 stóp od ciebie przez 1 minutę lub dłużej. Znika także, jeśli ponownie użyjesz tej cechy, jeśli odwołasz broń (bez wymaganej akcji) lub jeśli umrzesz. Możesz przekształcić jedną magiczną broń w swoją broń paktu, wykonując specjalny rytuał, trzymając broń. Rytuał wykonujesz w ciągu 1 godziny, co można zrobić podczas krótkiego odpoczynku. Możesz następnie odwołać broń, przenosząc ją do pozawymiarowej przestrzeni, skąd pojawia się za każdym razem, gdy tworzysz swoją broń paktu. Nie możesz w ten sposób wpłynąć na artefakt ani na świadomą broń. Broń przestaje być twoją bronią paktu, jeśli umrzesz, jeśli wykonasz godzinny rytuał na innej broni, lub jeśli użyjesz godzinnego rytuału, by zerwać z nią więź. Broń pojawia się u twoich stóp, jeśli znajdowała się w pozawymiarowej przestrzeni, gdy więź się zrywa. Dar paktu