Aktywność w Czasie Wolnym: Hulanka
zasada D&D 2024: Aktywność w Czasie Wolnym: Hulanka. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Postacie mogą spędzać czas wolny na różnorodnych hedonistycznych aktywnościach, takich jak uczestnictwo w przyjęciach, upijanie się, hazard lub cokolwiek innego, co pomaga im radzić sobie z niebezpieczeństwami napotykanymi podczas przygód. Hulaszcza postać wydaje pieniądze tak, jakby utrzymywała bogaty styl życia (patrz rozdział 5, "Wydatki na Styl Życia", Player's Handbook). Pod koniec okresu spędzonego na hulance gracz rzuca k100 i dodaje poziom postaci, a następnie porównuje sumę z tabelą Hulanka, by ustalić, co się dzieje z postacią, albo ty wybierasz. 01-10 Zostajesz uwięziony na 1d4 dni pod koniec okresu czasu wolnego pod zarzutem zakłócania porządku i spokoju publicznego. Możesz zapłacić grzywnę 10 sz, by uniknąć więzienia, albo możesz spróbować oprzeć się aresztowaniu. 11-20 Odzyskujesz przytomność w dziwnym miejscu, bez pamięci, jak się tam znalazłeś, i zostałeś okradziony z 3d6 × 5 sz. 21-30 Zyskujesz wroga. Ta osoba, firma lub organizacja jest teraz do ciebie wrogo nastawiona. MG ustala obrażoną stronę. Ty decydujesz, jak ją obraziłeś. 31-40 Wciągnięty zostajesz w wichrowaty romans. Rzuć d20. Przy 1-5 romans kończy się źle. Przy 6-10 romans kończy się polubownie. Przy 11-20 romans wciąż trwa. Ustalasz tożsamość ukochanej osoby, za zgodą MG. Jeśli romans kończy się źle, możesz zyskać nową wadę. Jeśli kończy się dobrze lub wciąż trwa, twoja nowa ukochana osoba może reprezentować nową więź. 41-80 Zarabiasz skromne wygrane w hazardzie i odzyskujesz swoje wydatki na styl życia za czas spędzony na hulance. 81-90 Zarabiasz skromne wygrane w hazardzie. Odzyskujesz swoje wydatki na styl życia za czas spędzony na hulance i zyskujesz 1d20 × 4 sz. 91-100 Zbijasz mały majątek w hazardzie. Odzyskujesz swoje wydatki na styl życia za czas spędzony na hulance i zyskujesz 4d6 × 10 sz. Twoja hulanka staje się miejscową legendą. Hulanka Opcjonalna