Leczenie

zasada D&D 2024: Leczenie. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). typ zasady Opcjonalna Te opcjonalne zasady ułatwiają lub utrudniają poszukiwaczom przygód powrót do zdrowia po obrażeniach, wydłużając lub skracając czas, jaki gracze mogą spędzić na przygodach przed koniecznością odpoczynku. Zależność od Zestawu Uzdrowiciela Postać nie może wydać żadnych Kości Wytrzymałości po zakończeniu krótkiego odpoczynku, dopóki ktoś nie zużyje jednego użycia zestawu uzdrowiciela, by opatrzyć i leczyć rany postaci. Fale Uzdrawiania Ta opcjonalna zasada pozwala postaciom leczyć się w środku walki i dobrze sprawdza się w drużynach z niewieloma postaciami dysponującymi magią leczącą lub bez nich, albo w kampaniach, w których magiczne leczenie jest rzadkie. Jako akcję postać może użyć fali uzdrawiania i wydać do połowy swoich Kości Wytrzymałości. Za każdą wydaną w ten sposób Kość Wytrzymałości gracz rzuca kością i dodaje modyfikator Kondycji postaci. Postać odzyskuje punkty wytrzymałości równe sumie. Gracz może zdecydować się wydać kolejną Kość Wytrzymałości po każdym rzucie. Postać, która użyje fali uzdrawiania, nie może zrobić tego ponownie, dopóki nie zakończy krótkiego lub długiego odpoczynku. Zgodnie z tą opcjonalną zasadą postać odzyskuje wszystkie wydane Kości Wytrzymałości pod koniec długiego odpoczynku. Podczas krótkiego odpoczynku postać odzyskuje Kości Wytrzymałości równe jej poziomowi podzielonemu przez cztery (minimum jedna kość). Dla bardziej superbohaterskiego klimatu możesz pozwolić postaci użyć fali uzdrawiania jako akcji dodatkowej zamiast akcji. Powolne Naturalne Leczenie Postacie nie odzyskują punktów wytrzymałości pod koniec długiego odpoczynku. Zamiast tego postać może wydać Kości Wytrzymałości, by leczyć się pod koniec długiego odpoczynku, tak jak przy krótkim odpoczynku. Ta opcjonalna zasada wydłuża czas potrzebny postaciom na powrót do zdrowia po obrażeniach bez korzyści z magicznego leczenia i dobrze sprawdza się w bardziej mrocznych, realistycznych...