Inspiracja
zasada D&D 2024: Inspiracja. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). typ zasady Zasada Inspiracja to zasada, której Mistrz Podziemi może użyć, by nagrodzić cię za granie swoją postacią w sposób wierny jej cechom osobowości, ideałowi, więzi i wadzie. Korzystając z inspiracji, możesz odwołać się do swojej cechy współczucia dla pokrzywdzonych, by zyskać przewagę w negocjacjach z Żebraczym Księciem. Albo inspiracja może pozwolić ci odwołać się do swojej więzi z obroną rodzinnej wioski, by przełamać efekt zaklęcia, które zostało na ciebie rzucone. Zdobywanie Inspiracji Twój MP może zdecydować się dać ci inspirację z różnych powodów. Zazwyczaj MP przyznają ją, gdy odgrywasz swoje cechy osobowości, poddajesz się wadom prezentowanym przez wadę lub więź i w inny sposób przedstawiasz swoją postać w wciągający sposób. Twój MP powie ci, jak możesz zdobyć inspirację w grze. Albo masz inspirację, albo nie - nie możesz gromadzić wielu „inspiracji” do wykorzystania później. Używanie Inspiracji Jeśli masz inspirację, możesz ją wydać, gdy wykonujesz rzut na trafienie, rzut obronny lub test cechy. Wydanie inspiracji daje ci przewagę do tego rzutu. Dodatkowo, jeśli masz inspirację, możesz nagrodzić innego gracza za dobre odgrywanie, sprytne myślenie lub po prostu zrobienie czegoś ekscytującego w grze. Gdy inna postać gracza robi coś, co naprawdę wnosi wkład do fabuły w zabawny i interesujący sposób, możesz zrzec się swojej inspiracji, by dać tej postaci inspirację. Zasada