
Aasimara
gatunek D&D 2024: Aasimara. Źródło: Przewodnik Volo po Potworach. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Wiek Aasimarowie dojrzewają w tym samym tempie co ludzie, lecz mogą żyć do 160 lat. Rozmiar Aasimarowie mają taki sam zakres wzrostu i wagi jak ludzie. Widzenie w Ciemności Błogosławiony promienną duszą, twój wzrok z łatwością przenika ciemność. Widzisz w słabym świetle w zasięgu 60 stóp tak, jakby było jasne, a w ciemności tak, jakby był to półmrok. Nie rozróżniasz kolorów w ciemności, jedynie odcienie szarości. Niebiańska Odporność Masz odporność na obrażenia nekrotyczne i promieniste. Uzdrawiające Dłonie Jako akcję możesz dotknąć stworzenia i sprawić, że odzyska liczbę punktów wytrzymałości równą twojemu poziomowi. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Nosiciel Światła Znasz sztuczkę light. Charyzma jest twoją zdolnością rzucania zaklęć dla niej. Języki Potrafisz mówić, czytać i pisać we Wspólnym oraz Niebiańskim. Aasimarowie noszą w swych duszach światło niebios. Wywodzą się od ludzi naznaczonych odrobiną mocy Góry Celestii, boskiej krainy wielu praworządnie dobrych bóstw. Aasimarowie rodzą się, by służyć jako mistrzowie bogów, a ich narodziny są opiewane jako błogosławione wydarzenia. Są ludem o nieziemskich obliczach, o świetlistych cechach zdradzających ich niebiańskie dziedzictwo. Upadek z Łaski lub Wzniesienie się ku Niej Za zgodą Mistrza Gry możesz zmienić podrasę swojej postaci na upadłego aasimara, jeśli twój aasimar-opiekun/plaga zwróci się ku złu. W tym celu zastąp korzyści swojej podrasy, w tym zwiększenie wartości zdolności, korzyściami upadłego aasimara. Podobnie, jeśli twój upadły aasimar zwróci się ku dobru, Mistrz Gry może pozwolić ci stać się aasimarem-opiekunem lub plagą. Niebiańscy Mistrzowie Aasimarowie są umieszczani w świecie, by służyć jako strażnicy prawa i dobra. Ich patroni oczekują, że będą uderzać w zło, przewodzić przykładem i wspierać sprawę spraw...