Dampir

Dampir

gatunek D&D 2024: Dampir. Źródło: Przewodnik Van Richtena po Ravenloft. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Mały lub Średni, szybkość 35 stóp Rozmiar Jesteś Średni lub Mały. Wybierasz rozmiar, gdy zyskujesz tę linię. Dziedzictwo Przodków Jeśli zastępujesz rasę tą linią, możesz zachować następujące elementy tej rasy: wszelkie biegłości w umiejętnościach, jakie z niej zyskałeś, oraz wszelką prędkość wspinaczki, lotu lub pływania, jaką z niej zyskałeś. Jeśli nie zachowasz żadnego z tych elementów lub wybierzesz tę linię przy tworzeniu postaci, zyskujesz biegłość w dwóch wybranych umiejętnościach. Widzenie w Ciemności Widzisz w słabym świetle w promieniu 60 stóp od siebie, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było słabe światło. Rozróżniasz kolory w tej ciemności jako odcienie szarości. Nieumierająca Natura Nie musisz oddychać. Pajęcza Wspinaczka Masz prędkość wspinaczki równą prędkości marszu. Ponadto od 3. poziomu możesz poruszać się w górę, w dół i wzdłuż pionowych powierzchni oraz do góry nogami po sufitach, mając wolne ręce. Wampiryczne Ugryzienie Twoje kłujące ugryzienie to naturalna broń, uznawana za prostą broń do walki wręcz, w której masz biegłość. Dodajesz swój modyfikator Kondycji, zamiast modyfikatora Siły, do rzutów ataku i obrażeń, gdy atakujesz tym ugryzieniem. Zadaje ono 1d4 obrażeń kłutych przy trafieniu. Gdy brakuje ci połowy lub więcej punktów wytrzymałości, masz przewagę na rzutach ataku, jakie wykonujesz tym ugryzieniem. Gdy atakujesz tym ugryzieniem i trafiasz istotę, która nie jest Konstruktem ani Nieumarłym, możesz wzmocnić się na jeden z następujących wybranych przez ciebie sposobów: Odzyskujesz punkty wytrzymałości równe obrażeniom kłutym zadanym przez ugryzienie. Zyskujesz premię do następnego rzutu cechy lub rzutu ataku, jaki wykonasz; premia jest równa obrażeniom kłutym zadanym przez ugryzienie Możesz wzmocnić się tym ugryzieniem liczbę razy równą twojej premii biegłości, i odzyskujesz wszystkie zużyte użycia po zakończe...