
Ork
gatunek D&D 2024: Ork. Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum. typ stworzenia Humanoidalny, rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Przypływ Adrenaliny Możesz wykonać akcję Bieg jako akcję dodatkową. Możesz użyć tej cechy liczbę razy równą twojej premii biegłości, i odzyskujesz wszystkie zużyte użycia po zakończeniu długiego odpoczynku. Za każdym razem, gdy używasz tej cechy, zyskujesz liczbę tymczasowych punktów wytrzymałości równą twojej premii biegłości. Widzenie w Ciemności Widzisz w słabym świetle w promieniu 60 stóp, jakby to było jasne światło, a w ciemności, jakby to było słabe światło. Rozróżniasz kolory w tej ciemności tylko jako odcienie szarości. Potężna Budowa Liczysz się jako o jeden rozmiar większy przy określaniu swojej pojemności udźwigu oraz wagi, jaką możesz pchać, ciągnąć lub podnosić. Niezłomna Wytrzymałość Gdy zostajesz zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, ale nie zabity od razu, możesz zamiast tego spaść do 1 punktu wytrzymałości. Gdy użyjesz tej cechy, nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie zakończysz długiego odpoczynku. Orkowie wywodzą swoje stworzenie od jednookiego boga Gruumsha, niepowstrzymanego wojownika i potężnego przywódcy. Boskie cechy Gruumsha rezonują w orkach, dając im odbicie jego twardości i wytrwałości, którym nic nie dorówna, a bóg wyposażył swoje dzieci, by mogły żyć zarówno nad, jak i pod ziemią. Na niektórych światach, takich jak Eberron, orkowie byli jednymi z pierwszych obrońców naturalnego porządku przed najazdami Czartów i innych pozapłaszczyznowych zagrożeń. Błogosławieństwa Gruumsha uczyniły orków niestrudzonymi strażnikami i potężnymi sojusznikami, gdziekolwiek się znajdują, nawet gdy zwracają swoje oddanie ku innym bogom. Humanoidalny Średni 30 stóp