Aparat Kwalisza

Aparat Kwalisza

pojazd D&D 2024: Aparat Kwalisza. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). rozmiar Duży, typ pojazdu Pojazd, szybkość 30 stóp, ładowność Załoga 1, pasażer... Ten przedmiot z wyglądu przypomina zapieczętowaną żelazną beczkę ważącą 500 funtów. Beczka posiada ukrytą zapadkę, którą można znaleźć po udanym teście Inteligencji (Investigation) o 20. Zwolnienie zapadki odblokowuje właz na jednym końcu beczki, umożliwiając dwóm Średnim lub mniejszym stworzeniom wpełznięcie do środka. Na dalszym końcu znajduje się dziesięć dźwigni ustawionych w rzędzie, każda w pozycji neutralnej, mogąca poruszać się w górę lub w dół. Gdy użyje się określonych dźwigni, aparat przekształca się, przypominając olbrzymiego homara. Aby użyć go jako pojazdu, aparat wymaga jednego pilota. Gdy właz aparatu jest zamknięty, komora jest szczelna i wodoszczelna. Komora zawiera wystarczająco dużo powietrza na 10 godzin oddychania, podzielonych między liczbę oddychających stworzeń wewnątrz. Aparat unosi się na wodzie. Może również zanurzyć się pod wodę na głębokość do 900 stóp. Poniżej tej głębokości pojazd otrzymuje co minutę 2d6 obrażeń obuchowych od ciśnienia. Stworzenie znajdujące się w komorze może wykonać akcję Wykorzystanie, by przesunąć maksymalnie dwie dźwignie aparatu w górę lub w dół. Po każdym użyciu dźwignia wraca do pozycji neutralnej. Każda dźwignia, licząc od lewej do prawej, działa zgodnie z tabelą Dźwignie Aparatu Kwalisza. 1 Nogi wysuwają się, umożliwiając aparatowi chodzenie i pływanie. Nogi chowają się, redukując Szybkość i Swim Speed aparatu do 0 i uniemożliwiając korzystanie z premii do prędkości. 2 Przednia okiennica otwiera się. Przednia okiennica zamyka się. 3 Boczne okiennice otwierają się (po dwie z każdej strony). Boczne okiennice zamykają się (po dwie z każdej strony). 4 Dwa szczypce wysuwają się z przedniej strony aparatu. Szczypce chowają się. 5 Każde wysunięte szczypce wykonują następujący atak w zwarciu: 8 trafienia, zasięg 5 stóp. 7 (2d6) obrażeń obuchowych. Każde w...