Zielony grobowiec - Przygody w Zapomnianych Krainach: Zielony Grobowiec

Zielony grobowiec

Dziesiątki lat temu potężny czarodziej z odległego planu istnienia przybył na Wybrzeże Mieczy jako odkrywca. Tutaj przeżywała przygody jako odkrywca, ciężko pracowała, studiując, aż w końcu wyruszyła ze swoim młodym synem z powrotem na ich rodzimy plan, Ravnicę. Nazywała się Sylvene i pozostawiła po sobie wspomnienia ukochanych sojuszników, których poznała i zaprzyjaźniła się na ziemiach Wybrzeża Mieczy. Wiele z tych wspomnień uczczono i upamiętniono budową wielkiej krypty w zielonej krainie, w której ukryła cenne skarby. Teraz te skarby przyciągają nie tylko przygody, ale także uwagę jej wnuka, Tyreusa, którego żądza władzy nie zna granic.

Ta krótka przygoda Dungeons & Dragons® została napisana dla czterech do sześciu postaci na 9. poziomie. Dzięki temu tekstowi i podstawowym podręcznikom D&D masz wszystko, czego potrzebujesz, aby grać.

Część serii

Ta przygoda została napisana jako trzecia z pięcioczęściowej serii. Niezależnie od tego, czy grasz w tę przygodę w ramach naszej serii przygodowej, czy też wplatasz ją w inną kampanię, przeczytaj "Część 3: Co dalej?" aby zorientować się, dokąd prowadzą niektóre z tych wątków i jak można je zmienić, aby dostosować je do potrzeb kampanii.

Ta przygoda dotyczy powracającego złoczyńcy o imieniu Tyreus. Więcej o jego planach i mocach dowiecie się z przyszłych przygód. Jeśli wolisz nie czekać lub chcesz zastąpić naszego innego złoczyńcę, możesz dostosować tę przygodę tak, aby nawiązywała do własnego nikczemnego NPC.

Łącząc bezpośredniość wyborów graczy z tajemniczymi historiami i ambicjami kluczowych postaci niezależnych, scenariusz ten porusza tematy tajemnicy, perspektywy i straty. Przyszłe przygody z tej serii rozszerzają się na inne tematy, aby zbadać zarówno pochodzenie takich sytuacji, jak i konsekwencje wyborów graczy po drodze.

Tło

Potężny mag pracuje nad realizacją nikczemnego planu w pobliżu Wybrzeża Mieczy. To intruz z innego samolotu. Przybył tu w poszukiwaniu legend i tradycji, podążając śladami przodków, którzy przybyli tu dawno temu. Nazywa się Tyreus, choć niewielu tutaj zna go z imienia.

W poprzednich przygodach

Tyreus odszukał Kurhan Czarodzieja (przed przygodą W Szkarłatnych Płomieniach) po tym, jak znalazł wzmiankę o nim w książce, w której zacytowano jego babcię, Sylvene. Wdarł się do Kurhanu Czarodzieja, szukając tajemniczego sekretu, który mógłby uczynić go potężnym - i godnym własnej dumy - po czym kazał swoim sługom spalić bibliotekę kurhanu. Tyreus znalazł to, czego szukał: planarny klucz, który zabrał go do tajnego schronienia na półplanecie, które Sylvene stworzyła kilkadziesiąt lat wcześniej. Tam Tyreus splądrował więcej książek (przed przygodą z Ukrytej strony) w nadziei, że odkryje, w jaki sposób Sylvene stworzyła swój półplanet.

Teraz znalazł to, czego szukał.

Tyreus Intruz

Tyreus był zajęty. Być może nie wszystko to stanie się znane bohaterom tej przygody, ale może ci się przydać podczas odgrywania Tyreusa: szukał on kryjówki nieużywanych artefaktów Sylvene, zwanych zwornikami stworzenia. W jej pamiętnikach i dziennikach znalazł odpowiedzi, których szukał, oraz pieczęcie, których potrzebował, aby uzyskać dostęp do kręgu teleportacyjnego w jej ostatniej tajnej lokalizacji. Sylvene pochowała zworniki swojego stworzenia z mężczyzną, którego kochała, dziadkiem Tyreusa. Po latach została tam także pochowana.

Chcąc odzyskać zworniki na własny użytek, Tyreus zapuścił się do grobowca Sylvene, odzyskał artefakty i zastawił pułapki, aby zastraszyć każdego, kto jako następny odważy się udać do grobowca. (A to prawie na pewno oznacza postacie.)

Opowieść Sylweny

Sylvene była czarodziejką z odległego miejskiego świata Ravnica, która przybyła do Faerûnu, aby zbadać możliwości magii w wieloświecie. Podczas pobytu w Krainach poznała człowieka o imieniu Waltarn Everlake, pasterza z wioski Secomber na skraju Wysokich Wrzosowisk, i zakochała się w nim. Porzucił swoje ziemskie życie, aby podróżować z Sylvene i zostać poszukiwaczem przygód, ale nie zaszedł zbyt daleko. Podczas eksploracji Wysokich Wrzosowisk w pogoni za artefaktem zwanym Kamieniem Stworzenia, Waltarn zginął.

Został pochowany w wystawnym dodatku do swojego rodzinnego grobowca, stworzonym przez jedynych ocalałych z jego grupy poszukiwaczy przygód: ​​Sylvene i krasnoludzkiego wojownika zwanego Arturą Dwaircalis. Zaprojektowali kryptę Waltarna tak, aby w późniejszych latach była dostępna dla kręgu teleportacyjnego, więc Sylvene mogła ostatecznie zostać pochowana obok niego.

Sylvene i Artura nie mówiły prawie nikomu innemu, ale rozbudowa, którą wbudowały w grobowce, została również stworzona, aby pomieścić skarb, który splądrowali na Wysokich Wrzosowiskach podczas tej samej przygody, która doprowadziła do śmierci Waltarna: zworniki stworzenia.

Streszczenie przygody

Przygoda rozpoczyna się, gdy poszukiwacze przygód dowiadują się, gdzie mogą znaleźć grobowiec Sylvene i Waltarna i dlaczego ważne jest, aby dostać się do środka. Przygoda tak naprawdę zaczyna się, gdy dotrą do grobowca nad rzeką. Dostanie się do środka i eksploracja lokacji stanowi serce scenariusza, podczas którego poszukiwacze przygód stają w obliczu kilku potworów i pułapek. Ich przedsięwzięcie prawdopodobnie zakończy się spotkaniem z samym Tyreusem - lub czymś, co wydaje się być nim. Tyreus przygotował większą część krypty jako pułapkę mającą na celu przerzedzenie szeregów poszukiwaczy przygód, którzy mogliby mu się przeciwstawić, panując nad grobowcem poprzez iluzoryczną manifestację. W końcu poszukiwacze przygód prawdopodobnie dowiadują się, co Tyreus ukradł z grobowca - potężne fragmenty artefaktu zwanego Kamieniem Stworzenia - i poznają jego bezduszne plany na przyszłość.

To, jak zakończy się scenariusz, zależy od poszukiwaczy przygód, ale mogą równie dobrze uciec z własnym kawałkiem Kamienia, zwanym chipem stworzenia.

Haczyki na przygody

Poszukiwacze przygód mogą zaangażować się w ten scenariusz na kilka sposobów, niezależnie od tego, czy kontynuują poprzednie scenariusze, czy też rozpoczynają walkę w tym scenariuszu.

Gość w tajemnicy

Poszukiwacze przygód badający początki i historię wcześniejszych przygód Sylvene - lub radzący sobie z konsekwencjami własnych - przyciągają uwagę Durowa Dwaircalisa, krasnoludzkiego weterana, który wycofał się z branży poszukiwawczej i został pacyfistą. Jest bratem Artury, która przeżyła przygodę z Sylvene i pomogła w budowie jej grobowca. Durow wyjaśnia, że ​​Artura wybrała się na jakąś przygodę, ale rozchodzi się wieść o tym, że Tyreus zyskuje władzę i staje się nieostrożny. Durow martwi się o sekretny grobowiec Sylvene i nie może go sam chronić.

(W rzeczywistości Durow jest ofiarą modify memory zaklęcie rzucone przez Tyreusa, który "wyznał" Durowowi swoje plany dotyczące grobowca Sylvene jako sposobu na wypłoszenie rywali i innych wrogów. Tyreus był już przy grobowcu Sylvene.)

Skarb zapomniany przez historię

Jeśli postacie nie brały udziału w poprzednich przygodach z tej serii, mogą zostać poproszone lub zatrudnione o odnalezienie grobowca Sylvene i dostęp do niego przez mędrca lub uczonego, który współpracował z innymi poszukiwaczami przygód po odkryciu Kurhanu Czarodzieja. Być może do tego mędrca zwrócił się nawet Durow, ale sam nie chce lub nie może udać się do Wysokich Maurów. Mędrzec pragnie poznać losy tajemniczej czarodziejki Sylvene i poznać całą wiedzę, jaką zgromadziła na temat Kamienia Stworzenia. Poszukiwacze przygód są jego agentami w terenie.