Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Część 1: Nad rzeką - Przygody w Zapomnianych Krainach: Zielony Grobowiec
Część 1: Nad rzeką
Przygoda rozpoczyna się, gdy poszukiwacze przygód dotrą w okolice grobowca, około 40 mil na wschód od wioski Secomber. Tam południowa odnoga Delimbiyr (czasami nazywana rzeką Hark) przepływa przez trzcinowe bagna u podnóża klifów i stromych wzgórz, które wznoszą się, tworząc płaskowyż Wysokich Maurów.
Miejscem, którego szukają, jest kapliczka i niegdyś piękne mauzoleum zbudowane przez kilka zamożnych rodzin z Secomber. Jest on osadzony w klifie na południowym brzegu rzeki. Zaprojektowany z myślą o rustykalnym i odległym miejscu, obiekt popadł w poważną ruinę w wyniku odległości od Secomber. Wiele rodzin, których przodkowie zostali tu pochowani, zabrało swój majątek do Waterdeep i nigdy nie wróciło. Kiedy goście przestali przybywać, aby pamiętać o pochowanych tutaj, nikt nie przyszedł walczyć z pogodą i wodą, która zbierała swoje żniwo.
Tylko jedna z rodzin uczestniczących w projekcie pozostała w Secomber, ale kilkadziesiąt lat temu przeżyła trudne chwile i stopniowo zaczęła zapominać o swoich przodkach. Ich nazwisko rodowe brzmiało Everlake. Ostatni z nich zmarł ze starości w ciągu ostatnich dwudziestu lat.
Okolica
Teren wokół grobowca jest zaniedbany, unikany nawet przez kozy i owce nielicznych pasterzy w okolicy. Drzewa są tu rzadkością. Mnóstwo bezpańskich głazów i zarośli.
Trawiasty teren wznosi się stopniowo od brzegu rzeki do miejsca, w którym grobowiec jest wbudowany w podstawę nierównego klifu o wysokości 20 stóp. Kawałki czerwonego granitu wystają z klifu i ziemi, odsłaniane przez długie lata przez rzekę i deszcz. Po drugiej stronie rzeki szerokie łąki i dzikie żywopłoty stanowią paszę dla lokalnych owiec.
Dwa trolle przemierzaj bagna po stronie rzeki, po której znajduje się grobowiec. To bracia bliźniacy, ubrani w szorstką skórę i surową owczą wełnę. O tej porze roku polują wzdłuż brzegu rzeki, szukając bezpańskich zwierząt z pobliskich stad. Próbują pozostać poza zasięgiem wzroku i unikać poszukiwaczy przygód, ale intruzi, którzy wydają się szczególnie bezbronni lub ci, którzy są obładowani zapasami i skarbami, wzbudzają chciwość trolli, inspirując je do zasadzki na drużynę.
Pięć błędne ogniki nawiedzają dziedziniec grobowy, dniem i nocą. Są to dumne i złośliwe istoty, które chcą zaprowadzić żywe stworzenia w pobliże wód zatopionego podwórza lub w szpony innych pobliskich potworów. Jednak każdy fałszywy ognik nie ma ochoty zapuszczać się do grobowca, który uważają za terytorium innych, bardziej ograniczonych nieumarłych. Ogniki są dumne, że poruszają się na świeżym powietrzu, w świetle słońca lub księżyca. Uwielbiają utrudniać inne spotkania, ale nigdy nie zapuszczają się głębiej w strukturę niż obszar 4.
Należy pamiętać, że duża część błotnistej, nasiąkniętej ziemi otaczającej grobowiec może należeć do Trudny teren. Teren grobowca i znajdujące się w nim krypty pokazano na mapie 1.

1. Zatopiony dziedziniec
Staw ma około 4 metrów głębokości. Jego dno to mieszanka zasysającego błota i opadłych skał.
Mur lica budowli ulega erozji z obu stron dzięki zbiornikowi wodnemu w obszarze 4 i przesiąkniętej ziemią w tym miejscu. Małe i średnie stworzenia mogą przedostać się przez największą szczelinę w fasadzie; może się przez nią przecisnąć duża istota.
Zeszłej wiosny, trzy wodne dziwadła wpłynął na ten obszar, gdy rzeka wylała. Pozostają tu nieruchomo, wirując w wodzie jak przezroczyste węże i pogrążeni w poczuciu smutku i dumy z krypt za nimi. Nie zagrażają innym potworom, które tu mieszkają, ale nie tracą czasu na atakowanie tych, których uznają za intruzów.
2. Sanktuarium Ogrodowe
To rytualne sanktuarium miało umożliwić odwiedzającym oddanie czci pochowanym nawet po zapieczętowaniu grobu. Fakt, że świątynia nie była używana od lat, ośmielił błędne ogniki w okolicy.
Sukces ST 10 Inteligencja (Religion) test przypomina modlitwy i inne zwyczajowe obrzędy właściwe dla sanktuarium, z których wszystkie polegają na zapalaniu świec lub oliwy do lamp lub rzucaniu światła. Jeśli kapliczka jest oświetlona, przyciąga wszystkie pozostałe fałszywe ogniki przy grobie. Przybywają wściekli, gotowi do ataku i nie wychodzą, dopóki świątynia nie zostanie zaciemniona lub nie zostaną zniszczeni.
3. Wejście do grobowca
Nad wejściem wyryte są imiona trzech rodzin założycieli mauzoleum: Springbank, Dalmoor i Everlake.
do wymaga sukcesuST 12 Wytrzymałość (Athletics) sprawdź, czy otworzyć żelazną bramę. Odpieczętowanie kamiennej płyty wymaga powodzenia ST 20 sprawdzać.
Głośne otwarcie żelaznej bramy lub rozpieczętowanie kamiennej płyty prawdopodobnie zaalarmuje wszystkie stworzenia w mauzoleum aż do obszaru 7.