Najgłębsza noc - Przygody w Zapomnianych Krainach: Najgłębsza Noc

Najgłębsza noc

Na Wysokich Wrzosowiskach stoi duże, trawiaste wzgórze, popękane przez starożytne naprężenia. Kiedyś sądzono, że jest to kurhan, ale nigdy nie miał być grobowcem. To skarbiec zamieniony w więzienie w ramach kary za biedne dusze, które przysięgały go bronić... i zawiodły.

Wewnątrz tego wzgórza, pod nim i poza nim czekają tajemnice - tajemnice, które mogą zniszczyć artefakt o wielkiej mocy, na dobre lub na złe. Pomimo niebezpieczeństwa i nieszczęść, które spotkały poprzednich intruzów na wzgórzu, ktoś musi zapuścić się do środka, aby poznać te tajemnice. Artefakt mógł już znaleźć się w niepowołanych rękach.

Ta krótka przygoda Dungeons & Dragons® została napisana dla czterech do sześciu postaci na 9. poziomie. Dzięki temu tekstowi i podstawowym księgom zasad D&D masz wszystko, czego potrzebujesz do gry.

Część serii

Ta przygoda została napisana jako czwarta z pięcioczęściowej serii. Niezależnie od tego, czy grasz w tę przygodę w ramach naszej serii przygodowej, czy też wplatasz ją w inną kampanię, przeczytaj "Część 3: Co dalej?" aby zorientować się, dokąd prowadzą niektóre z tych wątków i jak można je zmienić, aby dostosować je do potrzeb kampanii.

Ta przygoda nawiązuje do powracającego złoczyńcy o imieniu Tyreus, który szuka artefaktu zwanego Kamieniem Stworzenia. Więcej informacji na temat jego planów poznajemy w innych przygodach z tej serii. Jeśli wolisz go nie używać i chcesz zastąpić naszego innego złoczyńcę, możesz dostosować tę przygodę tak, aby odnosiła się do własnego nikczemnego NPC. Łącząc bezpośredniość wyborów graczy z tajemniczymi historiami i ambicjami kluczowych postaci niezależnych, scenariusz ten bada motywy błędów z przeszłości i bieżących konsekwencji. Ostatnia przygoda z tej serii rozwija te tematy, aby zbadać, w jaki sposób bohaterowie konfrontują się i kończą większą opowieść.

Tło

Potężny mag pracuje nad realizacją nikczemnego planu w pobliżu Wybrzeża Mieczy. Jest intruzem z innego planu, pragnącym władzy, podążającym śladami przodków, którzy przybyli tu dawno temu. Nazywa się Tyreus, choć niewielu tutaj zna go z imienia. Poszukuje artefaktu zwanego Kamieniem Stworzenia, z którego zdobył już mniejsze kawałki.

Aby rzucić wyzwanie Tyreusowi i pokonać go w kolejnej przygodzie, bohaterowie wracają na miejsce przybycia Kamienia do Krain, aby dowiedzieć się, jak wszystko poszło nie tak i być może, jak przejąć lub zneutralizować artefakt.

Upadek starożytnego meteorytu

Tysiące lat temu Kamień Stworzenia istniał w innym świecie wieloświata, gdzie był używany i nadużywany przez walczących magów. Aby chronić Kamień i siebie, magowie tego świata zamknęli go w kolosalnej kuli z kamienia pod opieką dwóch strażników: gorgony zwanej Kyrillą i mężczyzny zwanego Kathikonem. Złożyli przysięgę swoim bogom, że będą bronić Kamienia i chronić jego sklepienie, gdyż kula miała unosić się w ukryciu pomiędzy różnymi żywiołami, dopóki magowie nie będą mogli zdecydować, co z nią zrobić. Kiedy jednak magowie poszli go szukać, nie mogli go znaleźć.

Sferyczne sklepienie wypadło z płaszczyzn żywiołów do Planu Materialnego, lądując przypadkowo na Wysokich Wrzosowiskach Królestw, w pobliżu Wybrzeża Mieczy. Tam sytuacja staje się niejasna.

Najpierw istoty ze starożytnych Krain rozbiły skorupę i zabrały Kamień. Nawet strażnicy, Kyrilla i Kathikon, nie mogą sobie przypomnieć, kim byli - to było tak dawno temu. Zamiast jednak zginąć w obronie Kamienia, ukryli się, bojąc się, że stracą drugiego. W ten sposób złamali przysięgę złożoną bogom i w ten sposób każdy z nich został przeklęty odrażającą urodą i przerażającym spojrzeniem - tak, że nie mogli już zobaczyć swoich twarzy.

Przez wieki mieszkali samotnie w pozostałościach kuli. Skończyło się to, gdy kultyści yuan-ti z Wężowych Wzgórz znaleźli kulę i wykopali ją, myśląc, że to kopiec pogrzebowy, w którym mogą znajdować się zaginione skarby. Kiedy zamiast tego kultyści znaleźli Kyrillę i Kathikona, pomylili ich z meduzami z legend. Kultyści nadali im moc przywoływania węży. Dawali im prezenty, od suplikantów po węże-służby. Chcieli poznać sekrety strażników - chcieli dowiedzieć się więcej o Kamieniu Stworzenia.

W tym czasie, w przypływie smutku i desperacji, Kyrilla i Kathikon spojrzeli na siebie po raz pierwszy i jedyny, odkąd zostali przeklęci. Kirilla przeżyła. Kathikon został zamieniony w kamień. 3 DEEPEST NIGHT Odcinek 4 DEEPEST NIGHT Odcinek 4 Wściekła, załamana i teraz samotna Kyrilla wyładowała swoje cierpienia na yuan-ti. Wielu z nich było petrified jej spojrzeniem. Inni zostali zabici i pożarci przez ogromne węże, które kiedyś jej podarowali. I tak yuan-ti zapieczętował kulę niczym grobowiec i opuścił ją, aby nigdy nie powrócić.

Ale plotki rozeszły się nawet z Wężowych Wzgórz.

Opowieść Hamisha

Ponad 50 lat temu czarodziej z planarnego miasta Ravnica o imieniu Sylvene podążał legendami o zaginionym artefakcie aż do świata Faerûnu. W Waterdeep znalazła dwóch silnych sojuszników: krasnoludzkiego łotrzyka imieniem Artura i hojnego olbrzyma imieniem Hamish Hewland. Artura zapragnęła odkryć zaginione skarby. Hamish - który uważał się za potomka giganta z Ravnicy - ​​chciał zobaczyć świat, po który przybyli jego przodkowie. Kiedy wszyscy wyruszali na eksplorację Wysokich Wrzosowisk w pobliżu Wybrzeża Mieczy, spotkali w wiosce Secomber ludzkiego wojownika o imieniu Waltarn Everlake, który dołączył do ich drużyny. Ale przygoda zakończyła się katastrofą, gdy grupa zagłębiła się w legowisku Kyrilli, nie wiedząc, w co się pakuje. Sylvene i Arturze udało się odzyskać fragmenty artefaktu, którego szukali, ale Waltarn został zabity strzałami z ciemności, a Hamish został zamieniony w kamień, próbując zapewnić wszystkim ucieczkę, zamykając wejście do legowiska potwora.

Hamisha petrified Ciało wciąż stoi na skraju legowiska potwora, czekając na nowych bohaterów i szansę na ponowne oddychanie.

Streszczenie przygody

Przygoda rozpoczyna się, gdy duch błaga poszukiwaczy przygód, aby pokrzyżowali plany Tyreusa - lub nawet zniszczyli Kamień Stworzenia - poprzez wyprawę do legowiska potwora w poszukiwaniu tajemnej wiedzy. Kiedy poszukiwacze przygód docierają na miejsce legowiska, prawdopodobnie znajdują dowody na istnienie poprzedniej grupy poszukiwaczy przygód, której nieszczęścia wciąż odbijają się echem przez lata. Po wejściu do legowiska znajdują wstrząsającą kolekcję potworów broniących sekretów potrzebnych do zniszczenia Kamienia Stworzenia. Po drodze mogą odkryć więcej na temat jego dziwnego pochodzenia i zagrożeń, jakie stwarza.

Czy uda im się także położyć kres potworowi zamieszkującemu to dziwne miejsce? Jaką cenę zapłacą za informacje, których szukają? Jakie plany mają na ostateczną konfrontację z Tyreusem?

Haczyki na przygody

Poszukiwacze przygód mogą zaangażować się w ten scenariusz na kilka sposobów, niezależnie od tego, czy kontynuują poprzednie scenariusze, czy też rozpoczynają walkę w tym scenariuszu.

Duch grobowca

Jeśli poszukiwacze przygód mają dostęp do krypty Waltarna z poprzedniej przygody "Zielony grobowiec", pojawia się tam duch Waltarna i wprawia wszystko w ruch. Wyjaśnia, że ​​zworniki, które Tyreus ukradł z grobowca, odzyskano z miejsca, w którym zabito Waltarna: miejsca, które przypadło Królestwom z jakiegoś odległego planu istnienia. Każe im udać się 180 km na południowy wschód od ujścia rzeki Delimbiyr, na wschód od Secomber, gdzie ogromne wzgórze "wygląda, jakby pękło w nim piorun". Z pewnością można tam znaleźć więcej tajemnic związanych z kamieniami. "Teraz jesteście potężniejsi niż byliśmy wtedy" - mówi Waltarn. - Ale mimo to bądź ostrożny.

Wizyta ducha

Jeśli poszukiwacze przygód potrzebują innej drogi do przygody, niezależnie od tego, czy grali w poprzednie części, czy nie, w grę wchodzi inny duch. Duch Artury - która nie umarła, lecz zaginęła na Morzu Astralnym - zwraca się do poszukiwaczy przygód niczym duch. Nie wybrała ich osobiście, ale w swojej surrealistycznej wizji widzi ich przyszłość splecioną z przeszłością.

Widzi Kamień Stworzenia jak ciemną, czarną kotwicę w wodzie, utrzymującą jej ducha w miejscu i ściągającą na siebie los. "Stanie się coś złego i wiem, że to cholerstwo jest tego częścią!" Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, każe drużynie udać się do miejsca, z którego pochodzi Kamień: 180 km na południowy wschód od zbiegu Delimbiyr na wschód od Secomber. "W tym miejscu coś poszło nie tak. Może nie jest za późno, aby to naprawić?"