Z Cyjanowych Głębin - Przygody w Zapomnianych Krainach: Z Cyjanowych Głębin

Z Cyjanowych Głębin

Poszukiwania pewnego żądnego władzy czarodzieja w poszukiwaniu tajemniczego i niebezpiecznego artefaktu wreszcie dobiegły końca. Znalazł swoją nagrodę. I tak zaczynają się nowe kłopoty. Dzięki swojej nowo odkrytej mocy ten nikczemny czarodziej obiecuje wyczarować zamki dla najemników o zimnych sercach i krnąbrnych armii, które przysięgają mu wierność. To dopiero początek planu wojny na Wybrzeżu Mieczy i zadaniem bohaterów jest stoczenie walki z czarodziejem, który za nim stoi, zanim zbierze on armię wokół artefaktu, który wyciągnął z błękitnych głębin Jeziora Wysokiej Gwiazdy.

Ta krótka przygoda Dungeons & Dragons® została napisana z myślą o czterech do sześciu postaciach na 10. poziomie. Dzięki temu tekstowi i podstawowym podręcznikom D&D masz wszystko, czego potrzebujesz, aby grać. Przewodnik poszukiwacza przygód Wybrzeża Mieczy może okazać się jeszcze przydatny, gdyż opisuje Wysokie Wrzosowiska Faerûnu - chłodne, trawiaste wyżyny, na których rozgrywa się ta przygoda.

Koniec serii

Ta przygoda została napisana jako finał pięcioczęściowej serii. Jeśli nie korzystałeś z poprzednich przygód z tej serii, ten scenariusz będzie raczej początkiem czegoś niż końcem. Pod koniec tej przygody bohaterowie mogą być w posiadaniu potężnego i niebezpiecznie kuszącego artefaktu. Co z tym zrobią?

Czarny charakter tej przygody - czarodziej imieniem Tyreus z rozległego miejskiego świata Ravnica - był antagonistą poprzednich przygód z tej serii. Więcej o jego historii można dowiedzieć się z tych przygód. Jeśli wolisz nie rozpamiętywać przeszłości lub chcesz zastąpić naszego innego złoczyńcę, możesz dostosować tę przygodę tak, aby odnosiła się do twojego własnego, żądnego władzy wroga. Pokusa i moc Kamienia Stworzenia może przyciągnąć dowolną liczbę złoczyńców.

Ta przygoda może być końcem tej serii, ale nie musi oznaczać końca całej opowieści. To, co stanie się dalej, jest w rękach Ciebie i Twoich graczy. Niezależnie od tego, czy jest to koniec Tyreusa, czy początek kontroli bohaterów nad potężnym artefaktem, czekają na Ciebie przyszłe przygody (i konsekwencje tej serii).

Streszczenie przygody

Ta przygoda zależy od wyborów graczy i taktyki ich postaci. Tak wiele zależy od działań podjętych przez poszukiwaczy przygód - oni są najważniejszą zmienną w tym równaniu.

Gdy do poszukiwaczy przygód dotrze wieść, że nikczemny, zły czarodziej przyzywa bezdusznych i niegodziwych najemników na Wysokie Maury z planem zbudowania armii, ich reakcja decyduje o dalszym przebiegu przygody. Wszystko toczy się w wyczarowanej fortecy na Jeziorze Wysokiej Gwiazdy, na północnym krańcu Wysokich Wrzosowisk, w pobliżu Wybrzeża Mieczy Faerûnu. To miejsce jest sercem tej krótkiej przygody, ponieważ to tam mieszka złoczyńca. Kiedy poszukiwacze przygód docierają do osobliwej fortecy, zastają czarodzieja targującego się z kapitanami najemników. To pierwsze dni wielkiego planu, mającego na celu zdobycie Wysokich Maurów i oblężenie okolicznych ziem. Jeśli poszukiwacze przygód chcą teraz pokrzyżować te złe plany, muszą rozprawić się z żywiołakami, najemnikami i samym żądnym władzy czarodziejem. I muszą się spieszyć.

Czy poszukiwacze przygód przeprowadzą bezpośredni atak na magiczny zamek, czy też spróbują czegoś bardziej subtelnego? Czy chcą zabić czarodzieja, czy po prostu okraść go z jego potężnego artefaktu? Jaki los czeka Kamień Stworzenia i kto, jeśli w ogóle ktokolwiek, z nim skończy?

To, czy ta przygoda będzie przypominać kulminacyjną ostateczną konfrontację z Tyreusem, czy początek nowego wyzwania (lub jedno i drugie), zależy w dużej mierze od przygód, jakie gracze i ich postacie przeszli przed tą. Wynik tej krótkiej serii przygodowej i los Tyreusa są w ich rękach.

Haczyki na przygody

Poszukiwacze przygód mogą zaangażować się w ten scenariusz na kilka sposobów, niezależnie od tego, czy kontynuują poprzednie scenariusze, czy też rozpoczynają walkę w tym scenariuszu.

Moment uderzenia

Poszukiwacze przygód uwikłani już w tę serię przygód mogą już mieć wystarczający powód, aby stawić czoła Tyreusowi. Mogą go zlokalizować, przeszukując Wysokie Wrzosowiska lub podążając tropem w Secomber, jak opisano w "Pokusie mocy". W zależności od tego, jakich sojuszników zawarli poszukiwacze przygód w poprzednich przygodach, dowolna liczba NPCów może odszukać postacie, aby poinformować je o tajemniczym nowym zamku na brzegu Jeziora Wysokiej Gwiazdy i o czarodzieju w niebieskim płaszczu, zwanym przez niektórych Kobaltowym Magiem.

W przeciwnym razie, przechodząc przez Secomber, poszukiwacze przygód mogliby spotkać najemników zmierzających w stronę Jeziora Wysokiej Gwiazdy. Najemnicy wysyłają ogłoszenia o poszukiwaniu mieczy do obrony Zamku Kobaltowego Maga, który, jak mówią, potrafi wyhodować zamki z ziemi. Tyreus nie boi się przyciągać do siebie poszukiwaczy przygód - chce stawić im czoła, pokonać ich i kontynuować realizację swoich planów dotyczących Wybrzeża Mieczy.

Pokusa mocy

Jeśli bohaterowie graczy nie grali we wcześniejsze przygody z tej serii, mogą usłyszeć pogłoski o kompaniach najemników wysyłających wojowników na Wysokie Maury, przyciągnięte opowieściami o czarodzieju zbierającym armię "i płacącym w wyczarowanych zamkach". Te plutony najemników zatrzymują się na całej trasie, aby zebrać zasoby i zebrać wichrzycieli po drodze, dając poszukiwaczom przygód mnóstwo czasu na dotarcie do twierdzy i dowiedzenie się więcej o Tyreusie i znajdującym się tam Kamieniu Stworzenia. Kobaltowy Mag nie ukrywa już swoich ambicji władzy.