W Szkarłatnych Płomieniach - Przygody w Zapomnianych Krainach: W Szkarłatnych Płomieniach

W Szkarłatnych Płomieniach

Dwóch Czerwonych Czarodziejów z Thay podjęło tajną misję na Wysokie Wrzosowiska na wschód od Wybrzeża Mieczy. Szukają czegoś lub kogoś. Jakikolwiek jest ich cel tam, na zimnych i smaganych wiatrem wzgórzach, jeśli Czerwoni Czarodzieje chcą zachować to w tajemnicy, prawdopodobnie najlepiej będzie, aby zostało to szybko odkryte dla dobra wszystkich innych. Nawet najemnicy, którzy wcześniej eskortowali ich na pustynię, są zgodni co do tego, że ktoś powinien ich powstrzymać.

Ściganie Czerwonych Czarodziejów prowadzi poszukiwaczy przygód do kopca kurhanów pośród dzikich traw Wysokich Wrzosowisk. W kurhanie odkrywają pozostałości sanktuarium czarodziejów, które wciąż są plądrowane. Los wiedzy i skarbów zależy od bohaterów. Bez ostrożności sytuacja może wymknąć się spod kontroli.

Ta przygoda Dungeons & Dragons® została napisana tak, aby odpowiadała od czterech do sześciu postaci na 8. poziomie. Dzięki temu tekstowi i podstawowym podręcznikom D&D masz wszystko, czego potrzebujesz, aby grać. Możesz także skorzystać z Przewodnika poszukiwacza przygód z Wybrzeża Mieczy, aby dowiedzieć się więcej o Wysokich Wrzosowiskach Faerûnu.

Początek serii

Ta przygoda została napisana jako pierwsza z wieloczęściowej serii. Niezależnie od tego, czy grasz w tę przygodę w ramach naszej serii przygodowej, czy też wplatasz ją w inną kampanię, przeczytaj "Część 3: Co dalej?" aby zorientować się, dokąd prowadzą niektóre z tych wątków i jak można je zmienić, aby dostosować je do innej kampanii.

Ta przygoda zapowiada rolę powracającego złoczyńcy, ale nie wyjaśnia w pełni jego motywów, historii ani planów. To są sprawy na następne przygody. Jeśli wolisz nie czekać lub chcesz zastąpić naszego innego złoczyńcę, ta przygoda może z łatwością zapowiedzieć twojego własnego nikczemnego NPC.

Łącząc bezpośredniość wyborów graczy z tajemniczymi historiami i ambicjami kluczowych postaci niezależnych, możesz w dramatyczny sposób zgłębiać kwestie lojalności, ambicji i wiedzy. Przyszłe przygody z tej serii rozszerzają ten temat, aby poznać przeszłość Wybrzeża Mieczy i konsekwencje wyborów graczy w każdej przygodzie po drodze.

Tło

Samotny mag wędruje po krainie. Jest gościem z innego świata. Przybył na Wybrzeże Mieczy w poszukiwaniu legend i tradycji, podążając śladami innych, którzy przybyli tu dawno temu. Nazywa się Tyreus, choć niewielu tutaj zna go z imienia.

Jego poszukiwania przykuły uwagę Czerwonych Czarodziejów z Thay, którzy wysłali dwóch własnych czarodziejów, aby odnaleźli wędrownego maga. Ci poszukiwacze - Morwena i jej uczennica, Malivar- wyśledził czarodzieja aż do Wysokich Wrzosowisk na wschód od Wybrzeża Mieczy. Przypuszczali (słusznie), że ich ofiara szukała miejsca skrywającego tajemną moc.

Aby przedostać się przez Wysokie Wrzosowiska i pozostać na tropie Tyreusa, Czerwoni Czarodzieje wynajęli lokalnych najemników, aby ich poprowadzili, pod wodzą byłego bandyty imieniem Lothar.

Kiedy Czerwoni Czarodzieje zbliżyli się do celu w miejscu potocznie zwanym Kurhanem Czarodziejów, Lothar i jego najemnicy porzucili całe przedsięwzięcie ze strachu. Uciekli z powrotem do wioski Secomber na skraju Wysokich Wrzosowisk, gdzie opowiadają każdemu, kto chce słuchać, że w Czarodziejskiej Kurzeczce dzieją się teraz złe rzeczy. "Czarodzieje polujący na czarodziejów nie mogą prowadzić do niczego dobrego" - mówi Lothar.

Opowieść w kurniku

Kurhan Czarodzieja zaczynał jako prawdziwy kurhan i stał cicho na Wysokich Maurach przez stulecia, zanim wprowadziła się do niego sekta czarodziejów, splądrowała go w poszukiwaniu skarbów, wrzuciła zmarłych do kurhanu i użyła swojej magii, aby przekształcić to miejsce w odległą kryjówkę. Przez lata czarodzieje wykorzystywali to miejsce jako sanktuarium, laboratorium, bibliotekę, a ostatecznie jako grobowiec członków ich małego zakonu. Cokolwiek stało się z ostatnimi członkami zakonu, nigdy nie wrócili do tego miejsca.

Przez dziesięciolecia stał spokojnie.

Następnie, kilka dni temu, przybył Tyreus z żywiołakami na służbie. Żywiołaki wkopały się w ziemię w pobliżu kurhanu, aby uzyskać dostęp do jego najniższych części. Spowodowało to utworzenie zapadliska na wschód od kurhanu, do obszaru 15. Stamtąd Tyreus i jego słudzy zaatakowali bibliotekę w obszarze 14.

Przez dwa dni Tyreus przeszukiwał bibliotekę w poszukiwaniu wartościowych przedmiotów. Kiedy Morwena i Malivar przybył, stanęli przed nim w krótkiej potyczce zaklęć, zanim zdecydowali się na negocjacje.

Morwena, zaintrygowana wędrownym czarodziejem i głodna oferowanej przez niego mocy, zdecydowała się porzucić swoją misję i dołączyć do Tyreusa. Malivar myślałem, że to podstęp. To nie było.

Malivarprzestraszony i załamany, groził im obojgu, ale nie mógł się równać z żadnym z nich. Uderzony zaklęciami Tyreusa, uciekł z biblioteki, w głąb kurhanu i upadł na skraj śmierci. (Prawdopodobnie będzie nadal w obszarze 13, kiedy przybędą poszukiwacze przygód.)

Morwena zasugerowała, żeby pozwolili Malivar idź, bo nie martwiła się już odwetem ze strony Czerwonych Czarodziejów. Ona i jej nowy sojusznik teleportowali się ze swoimi skarbami, pozostawiając sługi żywiołaków, aby ponownie zamknęły kurhan i spaliły bibliotekę, aby zatrzeć ślady swojego pana.

Główny sługa, zwany duchem ognia Exul, trudzi się pod ciężarem wędrownego czarodzieja. Zebrał i ułożył w stos zwoje i księgi z biblioteki, aby je spalić, ale zatrzymał się, aby przeczytać wszystko, co mógł, zanim je zniszczy.

Hak przygodowy

Poszukiwacze przygód przemierzający wioskę Secomber mogą przez przypadek usłyszeć o Czerwonych Czarodziejach i ich misji. Dla niektórych poszukiwaczy przygód ingerencja w Czerwonych Czarodziejów lub odkrywanie zaginionego skarbu może być wystarczającą motywacją do kontynuowania przygody.

Jeśli zbieg okoliczności nie wystarczy, rozważ następujące haczyki przygodowe i dowiedz się, jak mogą one sprowadzić poszukiwaczy przygód do Secomber.

Pogoń za Czerwonymi Czarodziejami

Sojusznik lub patron poszukiwaczy przygód słyszy wiadomość, że dwóch Czerwonych Czarodziejów wyruszyło w stronę Wysokich Maurów w poszukiwaniu czegoś. Być może ten sojusznik ma trudną historię związaną z Czerwonymi Czarodziejami; być może poszukiwacze przygód też już to robią.

Utracona wiedza

Historyk, mędrzec lub inna uczona postać prosi poszukiwaczy przygód o zbadanie legend o Kurhanie Czarodzieja na Wysokich Wrzosowiskach. "Zacznij od wioski Secomber" - mówią. - Ktoś tam może pamiętać pogłoski o czarodziejach przemierzających wrzosowiska.