Muk i przyjaciele - Przygoda z Mukiem

Muk i przyjaciele

Witamy w świecie Muka, małego, dzielnego goblina i jego wiernego towarzysza,Birdsquirrel. Mieszkają w Gob-Town, głęboko w Lesie Dankwood, wraz z ich goblińskimi użytkownikami, kopiąc larwy, budując domy z gliny i zbierając jadalne orzechy, korzenie i jagody na swoje goblińskie uczty.

Ale Dankwood to magiczne miejsce zamieszkiwane przez potwory i starożytne ruiny. Mukujemy wiele eksperymentatorów eksplorujących swój dom i napotkaliśmy wiele stworzeń - niektóre przyjazne i inne bardzo zrzędliwe.

Przyjaciel Muka, ekscentryczny czarodziej-gnom, Doonwaggle, który stworzyłBirdsquirrel, wiele rzeczy, które można zrobić dla Muka w Dankwood. Doonwaggle ciągle wymyśla nowe eksperymenty i wymaga ich składników, co dotyczy Muka i jego przyjaciół.

Jak grać!

Ta książeczka przygodowa jest przeznaczona dla dorosłych mistrzów lochów i ma za zadanie zadać dzieciom w świecie śmierćny role i opowiadania historiiLochy i smoki przygoda.

Haki fabularne są proste i nie wymagają map. Wszystko dostępne w trochę kości, ołówki, papier i Twoja wyobraźnia. Każdy haczyk przygodowy ma podstawowy problem z rozwiązaniami, odpowiadając na kilka pytań, które otwierają dostęp do graczy, aby uzyskać dostęp do tematów historii. W tej grze przygodowej współtworzysz historię ze swoimi graczami, aby wykorzystać użyteczność z wyobraźni do tworzenia świata i opowiadania w nim historii. Pytania te są sugestiami mającymi na celu poszerzenie wyobraźni, więc możesz zadać własne pytania i je rozwiązać. Często teraz nie dotyczy, o czym może być mowawszystkoPolityka może wyczarować ich wyobraźnię, w związku z przełamaniem granic tego, co możliwe i bezpieczne na przestrzeni, w której magia i cud świata fantasy, naprawdę ożywa, może wymagać podpowiedzi ze strony mistrza lochów.

Bohaterowie

Ta książka przygodowa zawiera własną obsadę postaci, z których dwie gry mogą być wykorzystywane z funkcjami poszukiwawczymi. Każdy bohater jest postacią, która może zostać przedstawiona graczowi, aby przekazać mu wyobrażenie o tym, jaka jest jego postać, lub może zostać wykorzystana przez samodzielnie wymyślonego, zupełnie nową historię.

Muk i ptasia wiewiórka

Muk i BirdsquirrelUtwórz nierozłączną drużynę poszukiwaczy alternatywnych. Razem odkrywają odkrywać las i nawiązywać kontakty. Używają badać miejsc, których boją się inne gobliny, w przypadku magicznych danych dla gnomskiego czarodzieja, Doonwaggle'a.

Cofnij

Ungo był najzaciejszym wojownikiem goblinów, o którym krążą plotki, które prowadzą wielu orków. Od tego czasu, który jest obecny i obecnie mieszka w jaskini, ograniczając się do wędrówki po Dankwood, przeciwdziałaniem z drzewami i przesiadywaniem przy strumieniach, gdzie są małe, srebrne ryby pływające w jego wodach. Zna Dankwood jest lepszy niż dostępny w okolicy, a w swoim sercu ma wiele mądrości i dobroci.

Wam i Rikruku

Wam to twardy wojownik o złotym sercu. Jest starsza od Muka i prowadzącya go, jak wyniki w Dankwood. sezon kilka temu znalezionego porzuconego w lesie małego goblina, nadała imię Rikruk. Wam wierzy, że goblińscy bogowie dali jej Rikruka, aby wywyższyć na wielką wodę goblinów.

Panie Fishbone

Lord Fishbone był kiedyś znany jako Guk. Guk zawsze marł o Wielkim Mieście, o którym wiesz, że intrygi, które pojawiają się poza Dankwood, ale niepożądany goblin, który nigdy nie odważył się tam znaleźć. Polityczny dnia Guk zniknął, a plotka głosiła, że ​​w końcu ostatecznie pojawiło się na wielkim mieście. Guk ponownie po latach jako Lord Fishbone, ubrany w ludzkie ubrania i z eleganckimi wąsami. Lord Fishbone jest pełen opowieści o nietypowych i cudownych przygodach, jakie są przeżyli podczas pobytu w człowieku. Lord Fishbone jest odważny, pełen życia i odważnym poszukiwaczem.

Pomysły na przygodę

Rozwiązaniem jest rozwiązanie, które można rozwiązać bez rozwiązań problemu, a pytania mają na celu dostarczenie graczom dodatkowych elementów, które mogą natchnąć ich rozwiązania na rozwiązania. Zawiera wiele urządzeń wykonawczych dla każdego systemu, które są dostępne do wydania i pozwalają na samodzielne sprawdzenie!

Wielki Kroom

W lesie słychać dudnienie i Ungo wie, że do powrótWielki Kroom, fioletowy robakktóra kopie ogromne tunele pod Dankwood. Problem w tym, że Ungo zapomniał, co zrobiły gobliny, aby przejść przepędzić, gdy ostatni raz był tu Wielki Kroom. Jeśli Wielki Kroom będzie dalej kopał, cały Gob-Town może wpaść do jednego z jego tuneli!

  • Jak myślisz, jak pozbyli się Wielki Krooma? Czy iść zmylili? Czy było to magiczne zaklęcie?
  • Może wystąpić czarodzieja Doonwaggle'a, zabić, co o tym myśli!
  • Co lubią fioletowe robaki? Czego nienawidzą?

Głodny Otyugh

Nikt nie lubi owszembordzirdzi i wydaje się okropne Dźwięki. Może i jest bardzo zrzędliwy, ale Muk wie, że dzieje się tak tylko dlatego, że jest głodny. Problem w tym, że wszystkoowszemjest naprawdę obrzydliwe i trzeba się zrobić Gob-Town w poszukiwaniu większej ilości.

  • Jak Muk może pomóc temu biednemu, powstałmu potworowi?
  • Jakie obrzydliwe rzeczy są stworzone i gdzie można je znaleźć?
  • Czy jest sposób, aby był mniej śmierdzący?

Podróż ptaka wiewiórki

Według wszelkich relacji, Birdsquirrelzostał stworzony przez zwariowanego czarodzieja Doonwaggle'a. AleBirdsquirrelteraz zabiera Muka na wyprawę w głąb lasu, aby znaleźć rodzinę ptasich wiewiórek. jest dostępne, że można je chwycić przez Azła wiedźmaktóra chce wykorzystać te wyjątkowe i magiczne tworzenie w swoim prywatnym zupie!

  • Jakie jeszcze urządzenia są dostępne w zupie wiedźmy?
  • Dlaczego wiedźma robi zupę?
  • Czy ona jest zrzędliwa? A może ona ma słaby punkt?
  • Czy ona ma jakieś zwierzęta?
  • Czy jest samotna?

Urządzenie Doonwaggle'a

Doonwaggle zawiera trzy elementy do najnowszego magicznego eksperymentu i charakterystycznych, aby Muk i jego przyjaciele dostali je dla niego.

  • Perła słodkowodnej małży żyjącej wyłącznie w wodach Kryształowej Jaskini i strzeżonej przez grupę merfolk.
  • Złoty orzech ze świętego drzewa Boontu, który według plotek jest wypełnionyzrzędliwe małpy.
  • Pióro Saleeth, łagodnego couatla, który mieszka w zrujnowanej świątyni, wysoko na wzgórzu w lesie.

Gdy Doonwaggle materiały, mówi, że będzie jego najlepszymi dziełami, które są przydatne do tworzenia!

  • Czego merfolk chcą od swojej perły? Piosenka? Kamień szlachetny?
  • Jak można nakrętkę bez przeszkadzaniazrzędliwe małpy?
  • Czego Saleeth chce za swoje pióro?
  • Co robi urządzenie Doonwaggle'a po zbudowaniu?

Wielka Wodna Siorba

Wielka Woda do miejsca, do którego dotarłeś do niewielkiej przestrzeni goblinów. Starsi mówią, że wieża wielka czarodzieja kiedyś na wyspie pośrodku Wielkiej Wody. Czarodziej stworzył gigantycznego potwora, który pływał na wyspie i widział wszystkich skarbów w wieży. Legenda głosi, że pewnego dnia, dawno temu, czarnoksiężnik rzucił zakazane zaklęcie i cała wieża zatonnęła w jeziorze, a wraz z nim wszystkie jej skarby.

Wielka woda do przypadkowego i magicznego miejsca, do którego prowadzą dane, ale Lord Fishbone pochodzi, że ktoś może przejąć pod wodą i do niej dotrzeć, może sprawdzić, czy jest tam skarb.

  • Jak głęboko pod wodą znajduje się wieża?
  • Jakie są pogłoski na temat skarbu wykorzystywanego w wieży?
  • Jak dojdziesz do Big Water Slurpent? Czy lubi zjadać gobliny? Czy można przejść do aplikacji za pomocą magii?
  • Czy powstaje magiczna mikstura z roślin leśnych, która pozwala na Mukowi i jego odprowadzanie pod wodą?

Radzenie sobie z atrapami goblinów

Plemię goblinów Dum-Dum mieszka na tyle daleko, że nie sprawia większych kłopotów, ale dziś rano Wam odkrył, że do obozu wkradło się kilka Dum-Dumów i ukradło ulubioną zabawkę Rikruka - dwugłową grzechotkę węża. Wie, że to byli oni, ponieważ Wam jest ekspertem w tropieniu i odkryła ich ślady.

Dum-Dum nie są sądem złym i może stanowić dobry powód, dla którego rozstrzygnięcie jest rozstrzygnięte. Trudno będzie wymyślić, jak przejść do szczepionki bez wybuchu walki.

  • Dlaczego Dum-Dums podlega grzechotkę?
  • Czy grzechotka jest magiczna?
  • Gdzie ukryta jest grzechotka?
  • Jak Muk może nastąpić bez uruchomienia?

Król Krasnoludów

Zaraz po dotarciu do Śnieżnych Wzgórz znajduje się jaskinia, o której opowiada wiele goblinom, gdy są występowani kielichami. Jaskinia ta zwana jest Jaskinią Olbrzyma, ponieważ krążą pogłoski, że jest domem dla...bardzo zrzędliwy olbrzym ze wzgórza. Wiadomości, że wzgórzowe giganty zjadają gobliny, które zabłąkały się zbyt daleko od Gob-Town, więc tylko głupie gobliny udają się do Jaskini Olbrzyma.

Ale istnieje inna historia, która głosi, że dawno temu król krasnoludów pojawił się tam w poszukiwaniu legendarnego kamienia pochodzącego znanego jako Orle Oko. Nigdy nie wyruszyłem ze swoich wypraw. Gobliny widziały krasnoludy królewskie, ale nigdy nie zaglądały do ​​Jaskini Olbrzyma, a gobliny boją się krasnoludów, więc nikt im nie powiedział o ich królu.

Ale teraz Muk znalazł dwarfpłacze w Dankwood, jest córką króla i tęskni za tatą. Czy Mukowi i jego przyjaciołom uda się uruchomić początek wzgórzu giganta i może być pierwszym królem krasnoludów?

  • Jak Muk przedostaje się przez zrzędliwego giganta ze wzgórza?
  • Czy Orle Oko uśpiło króla krasnoludów w magiczny sen?
  • Czy ocalenie króla sprawia, że ​​krasnoludy i gobliny występują?

Potwory

Moduł potwory został uproszczone/zmodyfikowany na potrzeby gry Muk's Adventures. Następujące bloki statystyczne są przeznaczone do celów informacyjnych. Można to zrobić lub uzyskać dostęp, co chcesz, aby dostosować go do swojej historii.

Wielka Wodna Siorba (blok statystyk)

Wielka Wodna Siorba (blok statystyk)

Ptasia wiewiórka (blok statystyk)

Ptasia wiewiórka (blok statystyk)

Małpa Boontu (blok statystyk)

Małpa Boontu (blok statystyk)

Merfolk z Kryształowej Jaskini (blok statystyk)

Merfolk z Kryształowej Jaskini (blok statystyk)

Wiedźma Dankwood (blok statystyk)

Wiedźma Dankwood (blok statystyk)

Dum-Dum Goblin (blok statystyk)

Dum-Dum Goblin (blok statystyk)

Karzeł (blok statystyk)

Karzeł (blok statystyk)

Wielki Kroom, Fioletowy Robak (blok statystyk)

Wielki Kroom, Fioletowy Robak (blok statystyk)

Hangry Otyugh (blok statystyk)

Hangry Otyugh (blok statystyk)

Wzgórze Olbrzym, Blorbo (blok statystyk)

Wzgórze Olbrzym, Blorbo (blok statystyk)

Saleeth z Couatl (blok statystyk)

Saleeth z Couatl (blok statystyk)

Gobliny z Dankwood

Twój gobliny z Dankwood! W swoim czasie podróżowałem daleko i szeroko i nigdy nie spotkałem się z wyjątkowymi i dostępnymi goblinów jak te. Być może jest to magiczna istota samego Dankwood, ponieważ istniała pogłoski, że ten las był starożytnym sanktuarium netheryjskiego czarodzieja, ale kto ma to powiedzieć? Ten świat jest cudowny i gdziekolwiek się udasz, coś nowego, co będzie olśniewać i zadziwiać!

Gobliny z Dankwood do innego zastosowania goblinów, ale są o wiele delikatniejsze i bardziej artystyczne niż dzikie i nieokrzesane gobliny tego świata.

Są ciekawe i praktyczne połączenie z aplikacjami leśnymi, które często się komunikują. Są szybkie, zwinne i uwielbiają eksplorować. Z tego względu są oni zajęci przez kontrolowach i przewodników.

Goblin (Dankwood) (blok statystyk)

Karty Postaci

Przygoda z Mukiem: Karty Postaci
Przygoda z Mukiem: Karty Postaci

Stwórz swój własnyPoszukiwacz detektyw Dankwood lub wciel się w jednego z bohaterów goblinów!

pusty arkusz
pusty arkusz
Muk i Birdsquirrel (towarzysz)
Muk i Birdsquirrel (towarzysz)
Wam i Rikruk
Wam i Rikruk
Cofnij
Cofnij
Panie Fishbone
Panie Fishbone
Bądź bohaterem. Zagraj w D&D. Dla dzieci.
Bądź bohaterem. Zagraj w D&D. Dla dzieci.