Zib za twoje myśli

Zib za twoje myśli

Zib za twoje myśli. Zib dla Twoich myśli. Ta przygoda debiutuje w ramach drugiego Weekendu w Ravnicy, święta wszystkiego, co Ravnica. Akcja tej przygody rozgrywa się kilka tygodni po wydarzeniach przedstawionych w Krenko's Way, przygodzie opisanej podczas pierwszego Weekendu w Ravnicy i dostępnej jako przygoda wprowadzająca w Guildmaster's Guide to Ravnica. Aby cieszyć się Zib dla Twoich myśli, nie jest wymagana wcześniejsza znajomość tej przygody. Przegląd historii Vezska, członkini Roju Golgari, podczas swoich podróży po Undercity w Dziesiątej Dzielnicy natrafiła na porzucony magiczny przedmiot. W tajemnicy zidentyfikowała przedmiot jako: vial of thought capture, przedmiot pozwala użytkownikowi kodować i przechowywać pasma myślowe. Jako pośrednik w poszukiwaniach Vezska zbiera wyrzucone przedmioty i odsprzedaje je mieszkańcom powierzchni. Kiedy ustaliła, co ma, Vezska poinformowała swoją sieć, że jest w posiadaniu przedmiotu i w ciągu kilku godzin pozyskała potencjalnego klienta. Klient obiecał Vezskiej pokaźną sumę zino (sztuczek złota), ale miał pewien haczyk - fiolka musiała zostać im dostarczona z trzema konkretnymi myślami, które już przechwycono. Vezska zgodziła się na transakcję, uzyskała od klienta informacje na temat osób i myśli, które należało schwytać, po czym skontaktowała się z poszukiwaczami przygód w celu uzyskania pomocy. Fiolka należy do potężnego agenta Domu Dimir, gildii tajemnic i szpiegów. Jego brak w posiadaniu właściciela nie pozostanie niezauważony zbyt długo... Prowadzenie przygody Zib dla Twoich myśli to krótka przygodowa gra fabularna Dungeons & Dragons dla grupy od czterech do sześciu poszukiwaczy przygód drugiego poziomu, na którą można ukończyć około dwóch godzin. Akcja rozgrywa się w Dziesiątej Dzielnicy Ravnicy i może służyć jako przygoda wprowadzająca w tę scenerię. Równowaga klas postaci jest pomocna, ponieważ poszukiwacze przygód staną przed różnymi wyzwaniami. Poszukiwacze przygód mogą należeć do dowolnej gildii. x są dostęp...