Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek A: Władcy Dziewięciu - Łańcuchy Asmodeusza
Dodatek: Władcy Dziewięciu
Ten dodatek bardziej szczegółowo przedstawia władców Dziewięciu Piekieł. Te starożytne i potężne arcydiabły reprezentują największe zło, jakie istnieje. Ich deprawacja nie zna granic.

Akcje Legowiska Arcydiabła
Chociaż każdy arcydiabeł jest wyjątkowy i wykorzystuje szereg możliwości, w których tylko on się specjalizuje, mają także pewne wspólne cechy, szczególnie jeśli chodzi o obronę swoich legowisk. Przy inicjatywie na poziomie 20 (przegrywając remisy inicjatywy) arcydiabeł może wykonać akcję legowiska, aby uruchomić unikalną akcję legowiska opisaną w jego bloku statystyk. Zamiast tego mogą wybrać akcję z poniższej listy akcji Legowisko Arcydiabła. Niezależnie od wybranego typu akcji na legowisko, arcydiabły nie mogą wykonać tej samej akcji na legowisko przez dwie rundy z rzędu.
Lista działań w Legowisku Arcydiabła
- Atak.
Arcydiabeł używa jednego z dostępnych ataków wręcz lub dystansowych przeciwko pojedynczemu wrogowi.
- Rzuć zaklęcie.
Arcydiabeł używa swojej funkcji rzucania zaklęć, aby rzucić dostępne zaklęcie. Jeśli zaklęcie normalnie tego wymaga Koncentracja, zamiast tego trwa przez cały czas trwania.
- Kłamliwe szepty.
Arcydiabeł szepcze do stworzenia, które widzi w promieniu 30 stóp. Cel musi wykonać ST 22 Rzut obronny na mądrość. W przypadku nieudanego zapisu, cel ma charmed stanie aż do rozpoczęcia swojej następnej tury i muszą natychmiast wykorzystać swoją reakcję, aby wykonać atak przeciwko jednemu z wrogów arcydiabła, wybranemu przez arcydiabła.
- Diabelska męstwo.
Arcydiabeł odnawia jedną ze swoich zużytych umiejętności.
- Szał.
Arcydiabeł rzuca Haste na siebie. Efekt kończy się wraz z liczbą inicjatywy wynoszącą 20 w następnej rundzie.
- Przywołaj podwładnych.
Arcydiabeł przywołuje sprzymierzone diabły. Przywołanie diabłów zależy od arcydiabła korzystającego z tej funkcji. Przywołane diabły pojawiają się w niezajętych przestrzeniach, które arcydiabeł może zobaczyć. Tabela Przywołanych Podwładnych pokazuje, jakie diabły może przyzwać każdy arcydiabeł.
- Teleportować.
Arcydiabeł teleportuje się do obszaru, który widzi w promieniu 30 metrów.
- Pułapka.
Arcydiabeł rzuca Hold Monster zaklęcie.
Przywołani Podwładni
| Arcydiabeł | Wezwani podwładni |
|---|---|
| Asmodeus | Każdy diabeł, łącznie z innym arcydiabłem |
| Baalzebul | 1d6 sprzymierzony rogate diabły, 1d4 sprzymierzony lodowe diabłylub 1 sojusznik pit fiend |
| Bel | 1d6 brodate diabły |
| Belial | 1d2 kościane diabły |
| Dispater | 1 pit fiend |
| Fierna | 1d6 brodate diabły |
| Glasya | 1d2 erinyes |
| Levistus | 1 pit fiend |
| Mammon | 1d2 kościane diabły |
| Mephistopheles | 1d4 lodowe diabły |
| Zariel | 1d6 brodate diabły |
Arcydiabły
- Asmodeus
- Baalzebul
- Belial
- Dispater
- Fierna
- Glasya
- Levistus
- Mammon
- Mephistopheles
Dodatkowe Arcydiabły
Sądząc po wydarzeniach z poprzednich przygód, obecny władca Avernus może nim być Bel Lub Zariel.
- Bel
- Zariel