Dodatek A: Władcy Dziewięciu - Łańcuchy Asmodeusza

Dodatek: Władcy Dziewięciu

Ten dodatek bardziej szczegółowo przedstawia władców Dziewięciu Piekieł. Te starożytne i potężne arcydiabły reprezentują największe zło, jakie istnieje. Ich deprawacja nie zna granic.

Latające fortece patrolują Avernus.
Latające fortece patrolują Avernus.

Akcje Legowiska Arcydiabła

Chociaż każdy arcydiabeł jest wyjątkowy i wykorzystuje szereg możliwości, w których tylko on się specjalizuje, mają także pewne wspólne cechy, szczególnie jeśli chodzi o obronę swoich legowisk. Przy inicjatywie na poziomie 20 (przegrywając remisy inicjatywy) arcydiabeł może wykonać akcję legowiska, aby uruchomić unikalną akcję legowiska opisaną w jego bloku statystyk. Zamiast tego mogą wybrać akcję z poniższej listy akcji Legowisko Arcydiabła. Niezależnie od wybranego typu akcji na legowisko, arcydiabły nie mogą wykonać tej samej akcji na legowisko przez dwie rundy z rzędu.

Lista działań w Legowisku Arcydiabła

  • Atak.

    Arcydiabeł używa jednego z dostępnych ataków wręcz lub dystansowych przeciwko pojedynczemu wrogowi.

  • Rzuć zaklęcie.

    Arcydiabeł używa swojej funkcji rzucania zaklęć, aby rzucić dostępne zaklęcie. Jeśli zaklęcie normalnie tego wymaga Koncentracja, zamiast tego trwa przez cały czas trwania.

  • Kłamliwe szepty.

    Arcydiabeł szepcze do stworzenia, które widzi w promieniu 30 stóp. Cel musi wykonać ST 22 Rzut obronny na mądrość. W przypadku nieudanego zapisu, cel ma charmed stanie aż do rozpoczęcia swojej następnej tury i muszą natychmiast wykorzystać swoją reakcję, aby wykonać atak przeciwko jednemu z wrogów arcydiabła, wybranemu przez arcydiabła.

  • Diabelska męstwo.

    Arcydiabeł odnawia jedną ze swoich zużytych umiejętności.

  • Szał.

    Arcydiabeł rzuca Haste na siebie. Efekt kończy się wraz z liczbą inicjatywy wynoszącą 20 w następnej rundzie.

  • Przywołaj podwładnych.

    Arcydiabeł przywołuje sprzymierzone diabły. Przywołanie diabłów zależy od arcydiabła korzystającego z tej funkcji. Przywołane diabły pojawiają się w niezajętych przestrzeniach, które arcydiabeł może zobaczyć. Tabela Przywołanych Podwładnych pokazuje, jakie diabły może przyzwać każdy arcydiabeł.

  • Teleportować.

    Arcydiabeł teleportuje się do obszaru, który widzi w promieniu 30 metrów.

  • Pułapka.

    Arcydiabeł rzuca Hold Monster zaklęcie.

Przywołani Podwładni

ArcydiabełWezwani podwładni
AsmodeusKażdy diabeł, łącznie z innym arcydiabłem
Baalzebul1d6 sprzymierzony rogate diabły, 1d4 sprzymierzony lodowe diabłylub 1 sojusznik pit fiend
Bel1d6 brodate diabły
Belial1d2 kościane diabły
Dispater1 pit fiend
Fierna1d6 brodate diabły
Glasya1d2 erinyes
Levistus1 pit fiend
Mammon1d2 kościane diabły
Mephistopheles1d4 lodowe diabły
Zariel1d6 brodate diabły

Arcydiabły

  • Asmodeus
  • Baalzebul
  • Belial
  • Dispater
  • Fierna
  • Glasya
  • Levistus
  • Mammon
  • Mephistopheles

Dodatkowe Arcydiabły

Sądząc po wydarzeniach z poprzednich przygód, obecny władca Avernus może nim być Bel Lub Zariel.

  • Bel
  • Zariel