Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek D: Piekielne magiczne przedmioty - Łańcuchy Asmodeusza
Dodatek D: Piekielne magiczne przedmioty
Piekielne magiczne przedmioty to przedmioty wykute w Dziewięciu Piekłach specjalnie dla diabłów. Przedmioty te są łatwym sposobem na zwiększenie mocy diabła, ale ze względu na ich przeklętą naturę często są niebezpieczne w użyciu dla śmiertelników.

- Amulet Appearance
- Amulet Betrayal
- Amulet Duplicity
- Bracers Asmodeus
- Canian Fork
- Condensed Order
- Demonbone Polearm
- Gauntlets Rage
- Piekielny Amulet
- Piekielny Plate Zbroja
- Knife Stolen Resistance
- Ring Collecting
- Ring Copycat
- Ring Treachery
- Sage's Mirror
- Skull Selfish Knowledge
- Monety Duszy
- Stygian Spear
- Miecz Retribution
- Vial Greed
- Broń Agonizing Paralysis
Piekielne zepsucie przedmiotów
Przeklęte piekielne przedmioty mogą być używane przez śmiertelników, ale zawsze wymagają dostrojenia. Po dostrojeniu śmiertelnik zwiększa ryzyko, że zostanie uszkodzony przez przedmiot. To zepsucie zaczyna się od bólu, piekielnych szeptów i złudzeń, ale szybko przechodzi w zmiany fizyczne, szaleństwo i ostateczną przemianę w diabła. Oprócz zepsutego wpływu przedmiotu, przedmioty te przeklinają śmiertelników, którzy się do nich dostrajają.
Śmiertelnicy, którzy otrzymają wyraźne pozwolenie od Asmodeuslub które zawierają piekielny kontrakt na zdobycie magicznego przedmiotu, nie cierpią skutków piekielnego zepsucia.
Korupcja pierwszego etapu: początki
Gdy postać dostroi się do przeklętego piekielnego magicznego przedmiotu lub artefaktu, rozpoczyna się proces piekielnego zepsucia. Za każdym razem, gdy postać zakończy długi odpoczynek, musi wykonać a ST 10 Rzut obronny na mądrość. (Jeśli postać jest diabelstwem, ma przewagę w tym rzucie obronnym.) Po udanym rzucie obronnym postać nie odczuwa żadnych efektów, ale ST zwiększa się o 1 za każdym razem, gdy musi wykonać ten rzut obronny. W przypadku niepowodzenia postać przechodzi do drugiego etapu zepsucia, chyba że: Dispel Evil i Good zaklęcie rzucane jest na postać przed rozpoczęciem kolejnego długiego odpoczynku.
Przerwanie dostrojenia do przeklętego przedmiotu uniemożliwia dalsze rzuty obronne na Mądrość i resetuje ST rzutu obronnego, jeśli postać ponownie dostroi się do przedmiotu. Jeśli jednak postać osiągnęła już drugi etap swojego piekielnego zepsucia, zerwanie dostrojenia nie może już zatrzymać tego procesu.
Etap drugi korupcji: cierpienia
Po nieudanym rzucie obronnym na Mądrość w pierwszym etapie, postać przechodzi do drugiego etapu. Na drugim etapie popadają w urojenia, widząc spiski przeciwko nim tam, gdzie ich nie ma. Dodatkowo za każdym razem, gdy odpoczywają, doświadczają przerażających wizji i piekielnych szeptów. Ilekroć zakończą długi odpoczynek, biorą 6 (1d12) obrażenia nekrotyczne, które ignorują odporności i odporności i nie mogą zostać wyleczone do czasu Rozproszenia Zła i Dobra lub Remove Curse rzucone na nich zaklęcie. Gdy postać odniesie obrażenia od swoich koszmarnych wizji sześć razy, przechodzi do trzeciego etapu zepsucia. W drugim etapie piekielne zepsucie można usunąć za pomocą jednego z następujących zaklęć: Divine Word, Heal, Mass Heal, True Polymorph, True Resurrection, Lub Wish.
Trzeci etap korupcji: odejście
Gdy wola postaci zostanie znacząco osłabiona, przechodzi ona do Etapu Trzeciego. Na trzecim etapie postać zaczyna przechodzić fizyczną przemianę i powoli ogarnia zło. Po zakończeniu pierwszego długiego odpoczynku po wejściu na etap trzeci muszą rzucić 1d10 aby ustalić, w jaki sposób piekielna klątwa zaczęła kształtować ich w diabła. Oprócz specyficznych efektów, postać będąca pół-diabłem staje się bezpłodna, a po poddaniu jej zostaje rozpoznana jako Biskup. Detect Evil i Good zaklęć i podobnej magii.
Etap trzeci Przemiany fizyczne
| d10 | Transformacja |
|---|---|
| 1 | Ich palce wydłużają się w pazury |
| 2 | Z pleców wyrastają niefunkcjonalne, skórzaste skrzydła |
| 3 | Na ich głowach wyrastają diabelskie rogi |
| 4 | Każdej nocy ich skóra pali się coraz bardziej, pozostawiając zwęglone plamy |
| 5 | Jedno oko staje się mlecznobiałe, drugie żółte |
| 6 | Ich kręgosłup boleśnie wydłuża się w szkieletowy ogon |
| 7 | Ich skóra zaczyna się zwapniać, zamieniając fragmenty w kość |
| 8 | Ich stopy boleśnie wykręcają się, przypominając rozszczepione kopyta |
| 9 | Wszystkie włosy wypadają, ich miejsce zajmują maleńkie kolce |
| 10 | Wypadają im wszystkie zęby, każdego ranka nowe, postrzępione zęby wyrywają im dziąsła |
Po swojej diabelskiej przemianie postać zaczyna doświadczać budzących się szeptów popychających ją w stronę zła, a gdy odpoczywa, doświadcza przerażających wizji, które mają na celu całkowite złamanie jej ducha i popchnięcie jeszcze bardziej ku złu. Za każdym razem, gdy kończy krótki lub długi odpoczynek, postać musi wykonać a ST 10 Rzut obronny na mądrość. Jeśli postać dokonała przynajmniej jednego złego czynu, takiego jak niesprowokowane zabicie istoty, zawarcie manipulacyjnej transakcji lub podjęcie decyzji, która zwiększyła cierpienie innych, wykonuje rzut obronny na niekorzyść. Kiedy nie uda im się wykonać rzutu obronnego, przechodzą do ostatniego etapu zepsucia, etapu czwartego.
W trzecim etapie piekielne zepsucie można zakończyć za pomocą jednego z następujących zaklęć: True Polymorph, True Resurrection Lub Wish.
Korupcja czwartego etapu: ostateczność
Po całkowitym przekazaniu moralności i woli postaci, przechodzi ona do Etapu Czwartego. Kiedy zakończą swój pierwszy długi odpoczynek po osiągnięciu Etapu Czwartego, charakter postaci zmienia się w zgodne z prawem zło. Są teraz związani diabelskim kodeksem, wymagającym od nich honorowania każdego zawartego paktu i zdobywania dusz w służbie Asmodeus. Na koniec zmienia się ich fizyczna forma, przypominając diabła wybranego przez DM.
Gdy postać osiągnie Etap Czwarty, jedynymi dwoma lekarstwami są: Wish zaklęcia, które liczy się jako wykraczające poza zakres czaru, lub poprzez podpisanie piekielnego kontraktu z Asmodeus aby odzyskać ich duszę.
Piekielne artefakty
Te przedmioty to broń lub narzędzia używane przez różnych arcydiabłów z Dziewięciu Piekieł i są niezwykle potężne. Zdobycie ich powinno być niezwykle trudne i często wymagać pokonania lub przechytrzenia rządzącego arcydiabła. Arcydiabły wykorzystują swoje artefakty z maksymalnym skutkiem przeciwko przeciwnikom podczas walki.
- Accounting i Valuation All Things
- Amulet Inferno
- Ranseur Torture
- Ruby Rod Asmodeus
- Scourge Cień
- True-Ice Shards
- Wrought-Iron Wieża
