Dodatek E: Talia Tarokki - Klątwa Strahda

Dodatek E: Talia Tarokki

Vistani od dawna są mistrzami wróżenia. W rękach wizjonera Vistani,talia kart tarokki mogą opowiadać historie o przyszłości i udzielać odpowiedzi na wiele mrocznych i tajemniczych pytań.

Chociaż jakość wykonania i jakość artystyczna kart mogą się różnić w zależności od talii, zdolność kart do przywoływania informacji o przyszłości jest o wiele cenniejsza niż wartość pieniężna talii.

Każdy może stworzyć talia kart tarokki, ale tylko ktoś z krwi Vistani może nasycić karty darem proroctwa. Gdy zostaną wytworzone i wzmocnione, muszą być przechowywane zgodnie ze starożytną tradycją, w przeciwnym razie stracą swoją skuteczność. Kiedy nie są używane, karty tarokki należy owinąć jedwabiem i przechowywać w drewnianym pudełku.

Skład

A tarokka deck ma pięćdziesiąt cztery karty, z których każda ma swoją nazwę. Czterdzieści z nich składa się na wspólną talię, która jest podzielona na cztery kolory: miecze, monety, gwiazdy i glify.

Każdy kolor zawiera karty o numerach od jednego do dziewięciu oraz dziesiątą kartę, zwaną mistrzem tego koloru. Do karty można się odwoływać poprzez oznaczenie koloru lub nazwę. Na przykład trójka glifów jest również znana jako Uzdrowiciel, oraz Czarodziej Karta znana jest również jako mistrz gwiazd.

Pozostałe czternaście kart tworzy wysoką talię, która symbolizuje naturalne siły wieloświata. Karty te są reprezentowane przez symbol korony i są najpotężniejszymi kartami w talii.

Wysoki pokład

Karty tworzące wysoką talię nie są uważane za jednokolorowe, chociaż często są oznaczone ikoną korony, aby podkreślić ich znaczenie. Przeciwnie, każda karta jest ważną mocą samą w sobie. Jeśli jedna z tych kart wyjdzie w wyniku rzutu i wydaje się zaprzeczać przewidywaniom wcześniejszej karty, Vistani zawsze zakładają, że ta karta ma pierwszeństwo.

Wysoki pokład

NazwaReprezentuje
ArtefaktZnaczenie jakiegoś fizycznego obiektu, który należy zdobyć, chronić lub zniszczyć za wszelką cenę
BestiaWielka wściekłość lub pasja;coś bestialskiego lub złowrogiego ukrywającego się na widoku lub czającego się tuż pod powierzchnią
ZłamanyPorażka, porażka i rozpacz;utrata czegoś lub kogoś ważnego, bez czego czujemy się niekompletni
Mroczny WładcaPojedyncza, potężna jednostka o złej naturze, której cele mają ogromne i dalekosiężne konsekwencje
LochIzolacja i więzienie; być tak konserwatywnym w myśleniu, że jest więźniem własnych przekonań
DuchNadchodząca przeszłość;powrót starego wroga lub odkrycie dawno pogrzebanej tajemnicy
EgzekutorNieuchronna śmierć osoby słusznie lub niesłusznie skazanej za przestępstwo;fałszywe oskarżenia i niesprawiedliwe ściganie
JeździecŚmierć; katastrofa w postaci utraty bogactwa lub mienia, straszliwej porażki lub końca rodu
NiewinnyIstota o wielkim znaczeniu, której życie jest w niebezpieczeństwie (która może być bezradna lub po prostu nieświadoma niebezpieczeństwa)
MarionetkaObecność szpiega lub sługi o większej mocy;spotkanie z marionetką lub podwładnym
MgłyCoś nieoczekiwanego lub tajemniczego, czego nie da się uniknąć;wielka wyprawa lub podróż, która wystawi na próbę ducha
KrukUkryte źródło informacji;szczęśliwy obrót wydarzeń;sekretny potencjał dobra
JasnowidzInspiracja i przenikliwy intelekt;przyszłe wydarzenie, którego wynik będzie zależał od sprytnego umysłu
KusicielOsoba, która została skompromitowana lub sprowadzona na manowce przez pokusę lub głupotę;ten, kto kusi innych do złych celów

Wspólna talia

Cztery kolory i odpowiadające im karty opisano bardziej szczegółowo poniżej.

Miecze

Ten garnitur symbolizuje agresję i przemoc. Jest to strój wojowników, niezależnie od tego, czy są to paladyni, żołnierze, najemnicy czy gladiatorzy. Symbolizuje także władzę rządów i przywódców, szlachetnych lub skorumpowanych.

Miecze

KartaNazwaReprezentuje
Mistrz mieczaWojownikUosobienie siły i mocy;przemoc;ci, którzy używają siły, aby osiągnąć swoje cele
Jeden z mieczyMścicielSprawiedliwość i zemsta za wielkie krzywdy;tych, którzy chcą uwolnić świat od wielkiego zła
Dwa mieczePaladynSprawiedliwi i szlachetni wojownicy;ci, którzy żyją według kodeksu honoru i uczciwości
Trzy mieczeŻołnierzWojna i poświęcenie;wytrzymałość pozwalająca przetrwać wielkie trudności
Cztery mieczeNajemnikWewnętrzna siła i hart ducha;ci, którzy walczą o władzę lub bogactwo
Pięć mieczyMirmidonWielcy bohaterowie;nagłe odwrócenie losu;triumf słabszego nad potężnym wrogiem
Sześć mieczyBerserkerBrutalna i barbarzyńska strona wojny;żądza krwi;te o zwierzęcej naturze
Siedem mieczyZakapturzonyBigoteria, nietolerancja i ksenofobia;tajemnicza obecność lub przybysz
Osiem mieczyDyktatorWszystko, co jest nie tak z rządem i przywództwem; ci, którzy rządzą poprzez strach i przemoc
Dziewięć mieczyOprawcaNadejście cierpienia lub bezlitosnego okrucieństwa;taki, który jest nieodwracalnie zły lub sadystyczny

Stars

Ten garnitur symbolizuje pragnienie osobistej mocy i kontroli nad rzeczami poza zasięgiem śmiertelników. Jest to strój tajemnych magów, mędrców i intelektualistów. Reprezentuje także triumf magii, nauki i rozumu nad religią, mistycyzmem i przesądami.

Stars

KartaNazwaReprezentuje
Mistrz gwiazdCzarodziejTajemnice i zagadki;nieznane;pragnący magicznej mocy i wielkiej wiedzy
Jedna z gwiazdPrzemiennikNowe odkrycie;nadejście nieoczekiwanych rzeczy;nieprzewidziane konsekwencje i chaos
Dwie gwiazdyWróżbitaPogoń za wiedzą łagodzona mądrością;prawda i uczciwość;mędrcy i proroctwa
Trójka gwiazdZaklinaczWewnętrzny zamęt wynikający z zamętu, strachu przed porażką lub fałszywych informacji
Cztery gwiazdkiAbjuratorKierujący się logiką i rozumowaniem; ostrzega przed przeoczoną wskazówką lub informacją
Pięć gwiazdekŻywiołomantaTriumf natury nad cywilizacją;klęski żywiołowe i obfite zbiory
Sześć gwiazdWywoływaczMagiczna lub nadprzyrodzona moc, której nie można kontrolować;magia do celów destrukcyjnych
Siedem gwiazdIluzjonistaKłamstwa i oszustwa;wielkie spiski;tajne stowarzyszenia;obecność naiwniaka lub sabotażysty
Osiem gwiazdNekromantaNienaturalne zdarzenia i niezdrowe obsesje;ci, którzy podążają niszczycielską ścieżką
Dziewięć gwiazdPrzywoływaczNadejście nieoczekiwanego nadprzyrodzonego zagrożenia;ci, którzy uważają się za bogów

Monety

Ten garnitur symbolizuje chciwość oraz chęć korzyści osobistych i materialnych. Jest także symbolem obżarstwa, pożądania i obsesji. Ze strony dobra ten garnitur może sugerować gromadzenie bogactwa na rzecz organizacji charytatywnej lub słusznej sprawy. Ze strony zła ucieleśnia najgorsze aspekty chciwości. Mówi o potędze złota i o tym, jak ta moc może budować lub niszczyć narody.

Monety

KartaNazwaReprezentuje
Mistrz monetŁotrKażdy, dla kogo pieniądze są ważne;ci, którzy wierzą, że pieniądze są kluczem do ich sukcesu
Jedna z monetZawadiakaCi, którzy lubią pieniądze, mimo do swobodnie je rezygnują;sympatyczni łotrzykowie i dranie
Dwie monetyFilantropDobroczynność i dawanie na wielką skalę;ci, którzy wykorzystują bogactwo do walki ze złem i chorobami
Trzy monetyHandlarzHandel;przemyt i czarny rynek;uczciwy i sprawiedliwy handel
Cztery monetyKupiecRzadki towar lub szansa biznesowa;oszukańcze lub niebezpieczne transakcje biznesowe
Pięć monetCzłonek GildiiPodobnie myślący ludzie połączyli siły we wspólnym celu;duma ze swojej pracy
Sześć monetŻebrakNagła zmiana statusu ekonomicznego lub majątku
Siedem monetZłodziejCi, którzy kradną lub włamują się; utrata majątku, piękna, niewinności, przyjaźni lub reputacji
Osiem monetPoborca PodatkowyKorupcja;uczciwość w skądinąd skorumpowanym rządzie lub organizacji
Dziewięć monetSkąpiecZgromadzone bogactwo; tych, którzy są nieodwracalnie nieszczęśliwi lub którzy uważają, że pieniądze nie mają znaczenia

Glify

Ten garnitur symbolizuje wiarę, duchowość i wewnętrzną siłę. Jest to garnitur kapłanów i tych, którzy poświęcają się służbie bóstwu, wyższej mocy lub wzniosłej filozofii. Ze strony dobra reprezentuje siłę woli i poświęcenie. Po stronie zła garnitur oznacza słabość charakteru, zwątpienie i zdradę własnych ideałów lub przekonań. Symbolizuje zdrowie i uzdrowienie, a także chorobę i chorobę.

Glify

KartaNazwaReprezentuje
Mistrz glifówPriestOświecenie;ci, którzy wyznają bóstwo, system wartości lub wyższy cel
Jeden z glifówMnichUkojenie;wewnętrzna siła i samodzielność;najwyższa pewność siebie pozbawiona arogancji
Dwa glifyMisjonarzCi, którzy przekazują innym mądrość i wiarę; ostrzeżenia przed szerzeniem się strachu i ignorancji
Trzy glifyUzdrowicielUzdrowienie;choroba zakaźna, choroba lub przekleństwo;ci, którzy praktykują sztukę uzdrawiania
Cztery glifyPasterzCi, którzy chronią innych;ten, kto dźwiga ciężar zbyt wielki, aby go unieść samotnie
Pięć glifówDruidAmbiwalencja i okrucieństwo natury oraz tych, których ona przyciąga;wewnętrzne zamieszanie
Sześć glifówAnarchistaZasadnicza zmiana spowodowana przez osobę, której przekonania są wystawione na próbę
Siedem glifówCharlatanKłamcy;ci, którzy twierdzą, że wierzą w jedno, ale faktycznie wierzą w coś innego
Osiem glifówBiskupŚcisłe trzymanie się kodeksu lub przekonania;ci, którzy knują, planują i knują
Dziewięć glifówZdrajcaZdrada ze strony bliskiej i zaufanej osoby;osłabienie lub utrata wiary

Karty Tarokki

Wysoki pokład

Artefakt
Artefakt
Bestia
Bestia
Złamany
Złamany
Mroczny Władca
Mroczny Władca
Ostróg
Ostróg
Duch
Duch
Kat
Kat
Jeździec
Jeździec
Niewinny
Niewinny
Marionetka
Marionetka
Mgły
Mgły
Kruk
Kruk
Widzący
Widzący
Kusiciel
Kusiciel

Miecze

Wojownik
Wojownik
Mściciel
Mściciel
Paladyn
Paladyn
Żołnierz
Żołnierz
Najemnik
Najemnik
Mirmidon
Mirmidon
Berserker
Berserker
Zakapturzony
Zakapturzony
Dyktator
Dyktator
Oprawca
Oprawca

Stars

Czarodziej
Czarodziej
Przemiennik
Przemiennik
Wróżbita
Wróżbita
Zaklinacz
Zaklinacz
Abjurator
Abjurator
Żywiołak
Żywiołak
Przywoływacz
Przywoływacz
Iluzjonista
Iluzjonista
Nekromanta
Nekromanta
Zaklinacz
Zaklinacz

Monety

Łobuz
Łobuz
Awanturnik
Awanturnik
Filantrop
Filantrop
Handlarz
Handlarz
Kupiec
Kupiec
Członek Gildii
Członek Gildii
Żebrak
Żebrak
Złodziej
Złodziej
Poborca ​​podatkowy
Poborca ​​podatkowy
Skąpiec
Skąpiec

Glify

Kapłan
Kapłan
Mnich
Mnich
Misjonarz
Misjonarz
Uzdrowiciel
Uzdrowiciel
Pasterz
Pasterz
Druid
Druid
Anarchista
Anarchista
Charlatan
Charlatan
Biskup
Biskup
Zdrajca
Zdrajca