Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek E: Talia Tarokki - Klątwa Strahda
Dodatek E: Talia Tarokki
Vistani od dawna są mistrzami wróżenia. W rękach wizjonera Vistani,talia kart tarokki mogą opowiadać historie o przyszłości i udzielać odpowiedzi na wiele mrocznych i tajemniczych pytań.
Chociaż jakość wykonania i jakość artystyczna kart mogą się różnić w zależności od talii, zdolność kart do przywoływania informacji o przyszłości jest o wiele cenniejsza niż wartość pieniężna talii.
Każdy może stworzyć talia kart tarokki, ale tylko ktoś z krwi Vistani może nasycić karty darem proroctwa. Gdy zostaną wytworzone i wzmocnione, muszą być przechowywane zgodnie ze starożytną tradycją, w przeciwnym razie stracą swoją skuteczność. Kiedy nie są używane, karty tarokki należy owinąć jedwabiem i przechowywać w drewnianym pudełku.
Skład
A tarokka deck ma pięćdziesiąt cztery karty, z których każda ma swoją nazwę. Czterdzieści z nich składa się na wspólną talię, która jest podzielona na cztery kolory: miecze, monety, gwiazdy i glify.
Każdy kolor zawiera karty o numerach od jednego do dziewięciu oraz dziesiątą kartę, zwaną mistrzem tego koloru. Do karty można się odwoływać poprzez oznaczenie koloru lub nazwę. Na przykład trójka glifów jest również znana jako Uzdrowiciel, oraz Czarodziej Karta znana jest również jako mistrz gwiazd.
Pozostałe czternaście kart tworzy wysoką talię, która symbolizuje naturalne siły wieloświata. Karty te są reprezentowane przez symbol korony i są najpotężniejszymi kartami w talii.
Wysoki pokład
Karty tworzące wysoką talię nie są uważane za jednokolorowe, chociaż często są oznaczone ikoną korony, aby podkreślić ich znaczenie. Przeciwnie, każda karta jest ważną mocą samą w sobie. Jeśli jedna z tych kart wyjdzie w wyniku rzutu i wydaje się zaprzeczać przewidywaniom wcześniejszej karty, Vistani zawsze zakładają, że ta karta ma pierwszeństwo.
Wysoki pokład
| Nazwa | Reprezentuje |
|---|---|
| Artefakt | Znaczenie jakiegoś fizycznego obiektu, który należy zdobyć, chronić lub zniszczyć za wszelką cenę |
| Bestia | Wielka wściekłość lub pasja;coś bestialskiego lub złowrogiego ukrywającego się na widoku lub czającego się tuż pod powierzchnią |
| Złamany | Porażka, porażka i rozpacz;utrata czegoś lub kogoś ważnego, bez czego czujemy się niekompletni |
| Mroczny Władca | Pojedyncza, potężna jednostka o złej naturze, której cele mają ogromne i dalekosiężne konsekwencje |
| Loch | Izolacja i więzienie; być tak konserwatywnym w myśleniu, że jest więźniem własnych przekonań |
| Duch | Nadchodząca przeszłość;powrót starego wroga lub odkrycie dawno pogrzebanej tajemnicy |
| Egzekutor | Nieuchronna śmierć osoby słusznie lub niesłusznie skazanej za przestępstwo;fałszywe oskarżenia i niesprawiedliwe ściganie |
| Jeździec | Śmierć; katastrofa w postaci utraty bogactwa lub mienia, straszliwej porażki lub końca rodu |
| Niewinny | Istota o wielkim znaczeniu, której życie jest w niebezpieczeństwie (która może być bezradna lub po prostu nieświadoma niebezpieczeństwa) |
| Marionetka | Obecność szpiega lub sługi o większej mocy;spotkanie z marionetką lub podwładnym |
| Mgły | Coś nieoczekiwanego lub tajemniczego, czego nie da się uniknąć;wielka wyprawa lub podróż, która wystawi na próbę ducha |
| Kruk | Ukryte źródło informacji;szczęśliwy obrót wydarzeń;sekretny potencjał dobra |
| Jasnowidz | Inspiracja i przenikliwy intelekt;przyszłe wydarzenie, którego wynik będzie zależał od sprytnego umysłu |
| Kusiciel | Osoba, która została skompromitowana lub sprowadzona na manowce przez pokusę lub głupotę;ten, kto kusi innych do złych celów |
Wspólna talia
Cztery kolory i odpowiadające im karty opisano bardziej szczegółowo poniżej.
Miecze
Ten garnitur symbolizuje agresję i przemoc. Jest to strój wojowników, niezależnie od tego, czy są to paladyni, żołnierze, najemnicy czy gladiatorzy. Symbolizuje także władzę rządów i przywódców, szlachetnych lub skorumpowanych.
Miecze
| Karta | Nazwa | Reprezentuje |
|---|---|---|
| Mistrz miecza | Wojownik | Uosobienie siły i mocy;przemoc;ci, którzy używają siły, aby osiągnąć swoje cele |
| Jeden z mieczy | Mściciel | Sprawiedliwość i zemsta za wielkie krzywdy;tych, którzy chcą uwolnić świat od wielkiego zła |
| Dwa miecze | Paladyn | Sprawiedliwi i szlachetni wojownicy;ci, którzy żyją według kodeksu honoru i uczciwości |
| Trzy miecze | Żołnierz | Wojna i poświęcenie;wytrzymałość pozwalająca przetrwać wielkie trudności |
| Cztery miecze | Najemnik | Wewnętrzna siła i hart ducha;ci, którzy walczą o władzę lub bogactwo |
| Pięć mieczy | Mirmidon | Wielcy bohaterowie;nagłe odwrócenie losu;triumf słabszego nad potężnym wrogiem |
| Sześć mieczy | Berserker | Brutalna i barbarzyńska strona wojny;żądza krwi;te o zwierzęcej naturze |
| Siedem mieczy | Zakapturzony | Bigoteria, nietolerancja i ksenofobia;tajemnicza obecność lub przybysz |
| Osiem mieczy | Dyktator | Wszystko, co jest nie tak z rządem i przywództwem; ci, którzy rządzą poprzez strach i przemoc |
| Dziewięć mieczy | Oprawca | Nadejście cierpienia lub bezlitosnego okrucieństwa;taki, który jest nieodwracalnie zły lub sadystyczny |
Stars
Ten garnitur symbolizuje pragnienie osobistej mocy i kontroli nad rzeczami poza zasięgiem śmiertelników. Jest to strój tajemnych magów, mędrców i intelektualistów. Reprezentuje także triumf magii, nauki i rozumu nad religią, mistycyzmem i przesądami.
Stars
| Karta | Nazwa | Reprezentuje |
|---|---|---|
| Mistrz gwiazd | Czarodziej | Tajemnice i zagadki;nieznane;pragnący magicznej mocy i wielkiej wiedzy |
| Jedna z gwiazd | Przemiennik | Nowe odkrycie;nadejście nieoczekiwanych rzeczy;nieprzewidziane konsekwencje i chaos |
| Dwie gwiazdy | Wróżbita | Pogoń za wiedzą łagodzona mądrością;prawda i uczciwość;mędrcy i proroctwa |
| Trójka gwiazd | Zaklinacz | Wewnętrzny zamęt wynikający z zamętu, strachu przed porażką lub fałszywych informacji |
| Cztery gwiazdki | Abjurator | Kierujący się logiką i rozumowaniem; ostrzega przed przeoczoną wskazówką lub informacją |
| Pięć gwiazdek | Żywiołomanta | Triumf natury nad cywilizacją;klęski żywiołowe i obfite zbiory |
| Sześć gwiazd | Wywoływacz | Magiczna lub nadprzyrodzona moc, której nie można kontrolować;magia do celów destrukcyjnych |
| Siedem gwiazd | Iluzjonista | Kłamstwa i oszustwa;wielkie spiski;tajne stowarzyszenia;obecność naiwniaka lub sabotażysty |
| Osiem gwiazd | Nekromanta | Nienaturalne zdarzenia i niezdrowe obsesje;ci, którzy podążają niszczycielską ścieżką |
| Dziewięć gwiazd | Przywoływacz | Nadejście nieoczekiwanego nadprzyrodzonego zagrożenia;ci, którzy uważają się za bogów |
Monety
Ten garnitur symbolizuje chciwość oraz chęć korzyści osobistych i materialnych. Jest także symbolem obżarstwa, pożądania i obsesji. Ze strony dobra ten garnitur może sugerować gromadzenie bogactwa na rzecz organizacji charytatywnej lub słusznej sprawy. Ze strony zła ucieleśnia najgorsze aspekty chciwości. Mówi o potędze złota i o tym, jak ta moc może budować lub niszczyć narody.
Monety
| Karta | Nazwa | Reprezentuje |
|---|---|---|
| Mistrz monet | Łotr | Każdy, dla kogo pieniądze są ważne;ci, którzy wierzą, że pieniądze są kluczem do ich sukcesu |
| Jedna z monet | Zawadiaka | Ci, którzy lubią pieniądze, mimo do swobodnie je rezygnują;sympatyczni łotrzykowie i dranie |
| Dwie monety | Filantrop | Dobroczynność i dawanie na wielką skalę;ci, którzy wykorzystują bogactwo do walki ze złem i chorobami |
| Trzy monety | Handlarz | Handel;przemyt i czarny rynek;uczciwy i sprawiedliwy handel |
| Cztery monety | Kupiec | Rzadki towar lub szansa biznesowa;oszukańcze lub niebezpieczne transakcje biznesowe |
| Pięć monet | Członek Gildii | Podobnie myślący ludzie połączyli siły we wspólnym celu;duma ze swojej pracy |
| Sześć monet | Żebrak | Nagła zmiana statusu ekonomicznego lub majątku |
| Siedem monet | Złodziej | Ci, którzy kradną lub włamują się; utrata majątku, piękna, niewinności, przyjaźni lub reputacji |
| Osiem monet | Poborca Podatkowy | Korupcja;uczciwość w skądinąd skorumpowanym rządzie lub organizacji |
| Dziewięć monet | Skąpiec | Zgromadzone bogactwo; tych, którzy są nieodwracalnie nieszczęśliwi lub którzy uważają, że pieniądze nie mają znaczenia |
Glify
Ten garnitur symbolizuje wiarę, duchowość i wewnętrzną siłę. Jest to garnitur kapłanów i tych, którzy poświęcają się służbie bóstwu, wyższej mocy lub wzniosłej filozofii. Ze strony dobra reprezentuje siłę woli i poświęcenie. Po stronie zła garnitur oznacza słabość charakteru, zwątpienie i zdradę własnych ideałów lub przekonań. Symbolizuje zdrowie i uzdrowienie, a także chorobę i chorobę.
Glify
| Karta | Nazwa | Reprezentuje |
|---|---|---|
| Mistrz glifów | Priest | Oświecenie;ci, którzy wyznają bóstwo, system wartości lub wyższy cel |
| Jeden z glifów | Mnich | Ukojenie;wewnętrzna siła i samodzielność;najwyższa pewność siebie pozbawiona arogancji |
| Dwa glify | Misjonarz | Ci, którzy przekazują innym mądrość i wiarę; ostrzeżenia przed szerzeniem się strachu i ignorancji |
| Trzy glify | Uzdrowiciel | Uzdrowienie;choroba zakaźna, choroba lub przekleństwo;ci, którzy praktykują sztukę uzdrawiania |
| Cztery glify | Pasterz | Ci, którzy chronią innych;ten, kto dźwiga ciężar zbyt wielki, aby go unieść samotnie |
| Pięć glifów | Druid | Ambiwalencja i okrucieństwo natury oraz tych, których ona przyciąga;wewnętrzne zamieszanie |
| Sześć glifów | Anarchista | Zasadnicza zmiana spowodowana przez osobę, której przekonania są wystawione na próbę |
| Siedem glifów | Charlatan | Kłamcy;ci, którzy twierdzą, że wierzą w jedno, ale faktycznie wierzą w coś innego |
| Osiem glifów | Biskup | Ścisłe trzymanie się kodeksu lub przekonania;ci, którzy knują, planują i knują |
| Dziewięć glifów | Zdrajca | Zdrada ze strony bliskiej i zaufanej osoby;osłabienie lub utrata wiary |





















































