Wąwóz Dumathoina - Zestaw Podstawowy: Boski Spór

Wąwóz Dumathoina

„Wąwóz Dumathoina” jest zbalansowany dla postaci na 11. poziomie.

Przegląd lokalizacji

Wąwóz Dumathoina to wąski kanion w Górach Sword, wyrzeźbiony w ziemi przez mały, ale potężny strumień wpadający do Mere of Dead Men. Wąwóz został nazwany na cześć krasnoludzkiego boga górnictwa i obrońcy umarłych, a miejsce to ma swoje własne tajemnicze moce, które sprawiają, że większość ludzi go unika. W tej lokacji gnomy z Gnomengarde zgadzają się spotkać z drużyną i przekazać im broń: Gnomengarde grenade.

Produkt gnomskiej pomysłowości i szczypty dzikiej magii Gnomengarde grenade to wynalazek dwóch najbardziej utalentowanych wynalazców Gnomengarde, Fibblestiba Pinebarka i Dabbledoba Plasterpatcha. Stworzony, gdy ich miastu zagrażał biały smok Cryovain, granat po zdetonowaniu generuje szereg nieprzewidywalnych efektów magicznych. Gnomy z Gnomengarde obiecały mieszkańcom Leilon granat, który wypędzi zielonego smoka Starego Gnawbonesa. Jeśli granat zostanie dostarczony bezpiecznie, powinien przekonać inne zagrożenia do opuszczenia miasta w spokoju, a nie w kawałkach.

Cele zadań

Aby ukończyć zadanie Granat Gnomengarde (patrz „Zadanie Board”), poszukiwacze przygód muszą zdobyć magiczny granat i uciec z Wąwozu Dumathoina, unikając kradzieży lub zniszczenia granatu.

Podróż do Gulchu

Władze Leilon przekazują drużynie wskazówki dotyczące wąwozu i wyjaśniają, że spotkają się tam z nimi trzy gnomy o imionach Fibblestib, Bindlemint i Dabbledob, aby przekazać Gnomengarde grenade. Wąwóz oddalony jest o niemal dwadzieścia mil stąd, a podróż zajmuje postaciom podróżującym pieszo nieco ponad siedem godzin.

Spotkania w drodze

Gdy bohaterowie zbliżają się do Wąwozu Dumathoina, mają miejsce następujące spotkania.

Spanikowany Gnom

Drużyna słyszy zamieszanie w lesie, gdy coś spieszy się w ich stronę. Z zarośli wyłania się gnom Bindlemint Mincemmower. Jej ubranie jest podarte, twarz zakrwawiona od ran, a ona jest przerażona aż do wyczerpania. Energii wystarczy jej tylko na wypowiedzenie słowa „bestie”, zanim upada u stóp bohaterów. Chwilę później A wereboar, plus jeden dzik na każdą postać, włączając pomocników, wdziera się na ścieżkę i atakuje.

Bindlemint nie doznała żadnych obrażeń, z wyjątkiem powierzchownych skaleczeń i wyczerpania, więc można ją łatwo ożywić. Wyjaśnia, że ​​szła do Leilon, kiedy zauważyły ​​ją dziki i ruszyły w pościg. Była w trakcie przekazywania strasznych wieści: Wąwóz Dumathoina został zaatakowany wcześniej tego dnia przez straszne stworzenia śmierdzące śmiercią. Być może szukali granatu, ale Bindlemint nie pozostał w pobliżu, żeby sprawdzić ich zamiary. Uciekła, sądząc, że jej dwaj towarzysze nie żyją.

Makabryczne pozostałości

Kiedy grupa zbliży się na odległość mniejszą niż 5 mil od Wąwozu Dumathoin, odkrywa oznaki wskazujące, że lokalna przyroda została zamordowana na masową skalę. Pobieżne dochodzenie ujawnia, że ​​zwierzęta te - niektóre tak duże jak jelenie, a inne tak małe jak zające - zostały zabite ostrymi mieczami. Żadne ze zwierząt nie zostało zjedzone ani oskórowane; zostali po prostu brutalnie i bez powodu zamordowani.

Postacie, które odniosły sukces ST 15 Mądrość (Perception) lub Inteligencja (Nature) sprawdź, czy zauważyłeś pojedynczą wiewiórkę obserwującą imprezę z drzewa. Wiewiórka była świadkiem rzezi w tym obszarze i jeśli do komunikacji z nią używana jest magia, przekazuje, że kilka szkieletowych stworzeń zabiło zwierzęta, a następnie ruszyło w stronę wąwozu.

Przybycie

Kiedy postacie dotrą na szczyt wąwozu, przeczytaj na głos następujący tekst w ramce:

Eksploracja Wąwozu

Wąwóz Dumathoina był niegdyś kopalnią krasnoludów, ale erozja strumienia odsłoniła go do nieba. W kopalni znajdowała się świątynia Dumathoina, a moc tego bóstwa wciąż wypełnia ten obszar. W miarę eksploracji postacie padają ofiarą obecnych tu nieumarłych (patrz „Undead Forces”).

Mapa 3: Wąwóz Dumathoina
Mapa 3: Wąwóz Dumathoina
Wersja odtwarzacza
Wersja odtwarzacza
Klify

Ściany wąwozu są nierówne i można się wspiąć z powodzeniem ST 15 Wytrzymałość (Athletics) sprawdzić nawet bez odpowiedniego sprzętu wspinaczkowego.

Kamienny Łuk

Kamienny łuk jest śliski. Stworzenie próbujące użyć Bieg akcja podczas przekraczania łuku musi zakończyć się sukcesem na a ST 15 Rzut obronny na zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota ślizga się i spada z łuku, otrzymując obrażenia odpowiadające części łuku, z której spadła.

Gnom na kamiennym łuku do Fibblestib Pinebark i trzyma główną częśćGnomengarde grenade. Kiedy pojawiają się postacie, jest unconscious. Do granatu przywiązany jest kawałek pergaminu, na którym widnieje następujący komunikat w języku wspólnym: „Nie teleportuj się ani nie umieszczaj w przestrzeniach pozawymiarowych. Trzymaj z dala od dzieci i orków.”

Strumień

Szybko płynący strumień na dnie wąwozu ma głębokość pięciu stóp i liczy się jako Trudny teren. Istota, która wchodzi do strumienia lub rozpoczyna w nim swoją turę, musi wykonać ST 10 rzut obronny na Siłę lub upaść prone z powodu prądu.

Kamień księżycowy

Rzeźbiony krasnolud z kamienia księżycowego dosacred statue, który może zostać opętany przez mieszkańca eidolon (patrz dodatek A) Dumathoin, aby walczyć z intruzami. Dopóki posąg nie zostanie opętany, jest to tylko przedmiot wyrzeźbiony przedstawiający Dumathoina. Informacje na temat przebudzenia eidolona znajdziesz w sekcji „Guardian Gulch”.

Gnom spoczywający na kamieniu księżycowym to Dabbledob Plasterpatch. Trzyma magiczny klucz, którego należy użyć do nakręcenia granatu, zanim będzie można go aktywować (patrz „Gnomengarde Grenade", aby uzyskać więcej informacji). Dabbledob jest sparaliżowany strachem i nie jest w stanie nic zrobić, dopóki nie minie zagrożenie ze strony nieumarłych.

Nieumarłe Siły

W wąwozie znajdują się następujący nieumarli:

Kościany Pazur

W pobliżu szczytu wąwozu, wśród cienistych drzew ukrywa się boneclaw (patrz Dodatek). Gdy postacie wchodzą do wąwozu, ten wyskakuje ze swojej kryjówki i atakuje. Jeśli w drużynie jest pięć lub więcej postaci, włączając pomocników, drugi kościany pazur towarzyszy pierwszemu.

Kościane Szpony mogą teleportować się za pomocą funkcji Skoku w Cień, co daje im dostęp do większości obszarów wąwozu i prawdopodobnie sprowadza każdego, z kim się z nimi zmagają! Możesz użyć tej zdolności, aby z wyprzedzeniem uruchomić inne aspekty spotkania, co może skomplikować sytuację, ale także zapewnić niezapomniane chwile.

Pluton Mieczowych Widm

Kiedy poszukiwacz przygód wchodzi do kręgu księżycowych run, kawałki kości, zbroi i broni łączą się, tworząc pluton nieumarłych. Plutonem dowodzi sword upiór commander plus jeden sword upiór warrior na postać, łącznie z pomocnikami (patrz Dodatek).

Magia kamienia księżycowego tymczasowo Bezradny nieumarli tutaj, ale siła życiowa poszukiwaczy przygód sprowadza ich z powrotem. Natychmiast wracają do swojej misji: zabij wszystko w okolicy i odzyskaj Gnomengarde grenade dla ich mistrza Ularana Mortusa.

Strażnik Wąwozu

Kiedy krasnoludy opuściły swoją kopalnię, szczególnie pobożna kapłanka Dumathoin, zwana Siostra Silvergranite, nalegała, aby została i strzegła pochowanych zmarłych. Prowadziła życie pustelnika, aż w końcu odeszła. Dumathoin pobłogosławił ją i przekształcił jej ducha w eidolon (patrz Dodatek).

Siostra Silvergranite pozostała tutaj, nawet gdy kopalnia się zawaliła i zamieniła w wąwóz wystawiony na działanie nieba. Wezwana do obrony obszaru, zamieszkuje duży posąg z kamienia księżycowego, który pełni jej rolę sacred statue. Po wystawieniu na działanie nieba posąg zyskuje prędkość lotu 25 stóp.

Kiedy postacie wchodzą do wewnętrznego kręgu księżycowych run, Siostra Srebrnego Granitu wyłania się z księżycowego kamienia, aby ocenić sytuację, po czym wycofuje się i ożywia swój święty posąg. Atakuje najbliższe stworzenie, żywe lub nieumarłe, ale ignoruje gnomy. Jeśli posąg zostanie zniszczony, eidolon wyłania się z kamienia księżycowego, pojawiając się jako upiorny krasnolud ubrany w święte szaty Dumathoina. Jeśli podczas bitwy jakikolwiek poszukiwacz przygód przejmie kontrolę nad świętym posągiem, eidolon pozwoli drużynie wyjść bez szwanku. Jeśli nie, sukces ST 15 Charyzma (Persuasion) wymagane jest sprawdzenie, aby przekonać Siostrę Silvergranite, że postacie nie wyrządzają krzywdy i są tutaj tylko po to, aby chronić gnomy.

Wnioski

Jeśli bohaterowie przeżyją walkę i przejmą granat, będą mogli wrócić do Leilon z jeszcze jedną bronią na zbliżającą się walkę o ocalenie wioski. Kiedy otrzymują granat od gnomów, otrzymują dokładne informacje na temat jego możliwości, a także ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa dotyczące umieszczenia go w przestrzeni pozawymiarowej lub teleportacji, gdy granat jest w posiadaniu.