Wprowadzenie - Podręcznik Mistrza Podziemi (2014)
Wprowadzenie. Dobrze jest być mistrzem lochów! Możesz nie tylko opowiedzieć historię o bohaterze, złoczyńcach, potworach i magii, ale także stworzyć świat, w którym występują te historie. Oprogramowanie od tego, czy grasz już w grze D&D, czy myślisz, że jest to coś, czego chcesz spróbować, ta książka jest dla Ciebie. Przewodnik Mistrza Lochów zakłada, że znasz podstawy gry w planszową grę RPG D&D. Jeśli nie grałeś wcześniej, zestaw startowy Dungeons & Dragons to świetny punkt wyjścia dla nowych graczy i DM. Do tej książki są dwie ważne części: Podręcznik gracza, który zawiera zasady potrzebne graczom do tworzenia postaci i zasad potrzebnych do prowadzenia gry oraz Księgę Potworów, która zawiera gotowe narzędzie potwory do zasiedlenia świata D&D. Mistrz Lochów Mistrz Gry (MG) do twórczej siły za grę D&D. DM tworzy świat, który może eksplorować inne gry, a także prowadzi do przygód, które napędzają historię. Przygoda zależy od zakończenia zadania i może być tylko jedno rozwiązanie. Dłuższe gry mogą wciągnąć graczy w wielkie konflikty, których rozwiązanie wymaga wielu sesji gry. Połączone ze sobą jako gra ciągła całośćkampania.Kampania D&D może być udostępniana przez dziesiątki protokołów lub latami. Mistrz Lochów może posiadać wiele kapeluszy. Jako architekt strategia DM tworzy postacie, umieszczając potwory, pułapki i skarby dla postaci innych graczy (tzw.poszukiwacze przygód) zrobić odkrycie. Jako gawędziarz, DM pomaga innemu graczowi wizualizować, co dzieje się wokół nich, improwizując, gdy poszukiwacze odkrywają coś, co zrobi lub udają się w nieoczekiwane miejsce. Jako aktor DM odgrywał rolę potworów i postaci drugoplanowych, tchnąc w nie życie. Jako sędzia DM interpretuje zasady i decyzje, kiedy je zmieni, a kiedy je zmieni. Wymyślanie, pisanie, opowiadanie historii, improwizacja, aktorstwo, sędziowanie - każdy DM radzi sobie z tymi rolami inaczej i prawdopodobnie niektóre z nich sprawiają ci więcej przyjemności niż inne. Warto pamiętać, że Dungeons & Dragon...