Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dodatek A: Łosowe Lochy - Podręcznik Mistrza Podziemi (2014)
Dodatek: Łosowe Lochy
Ten dodatek pomaga szybko wygenerować jezioro. Tabele szczegółowe w sposobie iteracyjnym. Usuń obszar początkowy, a następnie usuń, aby wyodrębnić drzwi prowadzące do tego obszaru. Gdy już masz przejścia i drzwi, określenie obecności i charakteru przejścia, drzwi, komnat, schodów itd. - każde z nich jest możliwe poprzez rzuty na różnych stołach.
Postępowanie zgodnie z tymi instrukcjami może prowadzić do pojawienia się kompleksów, które zapełniają więcej niż pojedynczą kartkę milimetrową. Jeśli chcesz mieć dostęp do oprogramowania, możesz skorzystać z ograniczenia dotyczącego jego wzrostu. Najwyższe możliwe do sprawdzenia parametry są papierowe, które są wykorzystywane do pomiaru. Jeśli funkcja mogłaby działać poza granicami strony, ogranicznik. Korytarz może zakręcić lub zakończyć się na krawędzi map. Można też zastosować komnatę, aby zmieściła się w dostępnej przestrzeni.
Alternatywnie można przejść, że przechodzi z krawędzi mapy, aby wejść do lochów. Schody, szyby i inne elementy, które zwykle prowadzą do tych, których nie można mapować, można umieścić w celowi.
Strefa startowa
Tabela obszaru początkowego, wytwarzana komnatę lub zestaw korytarzy przy wejściu do lochu. Podczas losowego losowego obszaru docelowego wybierz jedne z drzwi lub prowadzących do obszaru początkowego jako wejście do lochu jako całości.
Po wyjściu, rzuć na tabelę dla każdego przejścia lub drzwi prowadzących od obszaru początkowego. Całe przejście do 10 stóp poza obszarem startowym. Po tym miejscu sprawdź tabelę przejść dla każdego przejścia, aby określić, co leży dalej. Beyond Table a Door, aby ukryć się za drzwiami i sekretnymi drzwiami.
Strefa startowa
| d10 | Konfiguracja |
|---|---|
| 1 | Kwadrat, 20×20 stóp; przejście na każdą ścianę |
| 2 | Kwadrat, 20×20 stóp; drzwi w dwóch ścianach, przejście w ścianie |
| 3 | Kwadrat, 40×40 stóp; drzwi w trzech ścianach |
| 4 | Prostokąt o wymiarach 80 × 20 stóp z rzędem filarów pośrodku; dwa kroki z każdego wyjścia ściennego, drzwi na każdą krótką ścianę |
| 5 | Prostokąt, 20×40 stóp; przejście na każdą ścianę |
| 6 | Okrąg o 40 stóp; po jednym z każdym kierunku kardynalnym |
| 7 | Okrąg o 40 stóp; jedno przejście w każdym kierunku kardynalnym; dobrze w środku pokoju (może być podłączony do poziomu) |
| 8 | Kwadrat, 20×20 stóp; drzwi na dwie ściany, przejście na ścianę, sekretne drzwi na czwartej ścianie |
| 9 | Przejście o szerokości 10 stóp; Skrzyżowanie T |
| 10 | Przejście o szerokości 10 stóp; skrzyżowanie czterokierunkowe |
Intymny stosunek dwojga ludzi
Tworząc przejścia i korytarze, rzuć na tabelę Przejścia, wydłużając długość i odgałęzienia otwartego przejścia na mapę, aż do dotrze do drzwi lub komnaty.
Za każdym razem, gdy tworzysz nowe przejście, usuń, aby jego szerokość. Jeśli przejście odgałęzia się od innych przejść, odrzuć ad12w trasie Szerokość przejść. Jeśli przyjdzie z komnaty, odrzuć ad20na tym stole, ale szerokość przejścia musi być co najmniej o 5 stóp obsługiwanych niż najdłuższy wymiar komory.
Przejście
| d20 | Szczegół |
|---|---|
| 1-2 | Jedź dalej prosto przez 30 stóp, bez drzwi i bocznych przejść |
| 3 | Jedź dalej prosto 20 stóp, drzwi po prawej stronie, następnie dodatkowe 10 stóp przed sobą |
| 4 | Jedź dalej prosto 20 stóp, drzwi po lewej stronie, następnie dodatkowe 10 stóp przed sobą |
| 5 | Jedź dalej prosto 20 stóp; przejście kończy się drzwiami |
| 6-7 | Jedź dalej prosto 20 stóp, boczne przejście w prawo, następnie dodatkowe 10 stóp przed sobą |
| 8-9 | Jedź dalej prosto 20 stóp, boczne przejście w lewo, następnie dodatkowe 10 stóp przed sobą |
| 10 | Jedź dalej prosto 20 stóp, dojdziesz do ślepego zaułka;10% szansa na tajne drzwi |
| 11-12 | Jedź dalej prosto 20 stóp, następnie korytarze w lewo i udaremnione 10 stóp. |
| 13-14 | Jedź dalej prosto 20 stóp, następnie korytarze w prawo i 10 stóp. |
| 15-19 | Komnata (rolka na stole Komnaty) |
| 20 | Schody* (rolka na stole Schody) |
Szerokość przejścia
| d12;d20 | Szerokość |
|---|---|
| 1-2 | 5 stóp |
| 3-12 | 10 stóp |
| 13-14 | 20 stóp |
| 15-16 | 30 stóp |
| 17 | 40 stóp, z rzędem filarów pośrodku |
| 18 | 40 stóp, z podwójnym rzędem filarów |
| 19 | 40 stóp szerokości i 20 stóp wysokości |
| 20 | 40 stóp szerokości, 20 stóp wysokości, galeria 10 stóp nad podłogą umożliwia dostęp do poziomu powyżej |
Drzwi
Ilekroć rzuć na krzesło oznaczone drzwiami, rzuć na tabelę Typu drzwi, aby określić ich charakter, a następnie rzuć na krzesło Za drzwiami, aby zobaczyć, co leży po drugiej stronie. Jeśli drzwi są zaryglowane, to Ty decydujesz, po czym drzwi się znajdują. Odblokowane drzwi można również zablokować, według własnego uznania. Informacje na temat drzwi i bron opis w rozdziale 5, „Środowiska przygodowe”.

Typ drzwi
| d20 | Typ drzwi |
|---|---|
| 1-10 | Drewniany |
| 11-12 | Drewniane, zakratowane lub zamykane na klucz |
| 13 | Kamień |
| 14 | Kamień, zakratowany lub zamknięty |
| 15 | Żelazo |
| 16 | Żelazne, zakratowane lub zamknięte |
| 17 | Brona |
| 18 | Brona, zablokowana na swoim miejscu |
| 19 | Sekretne drzwi |
| 20 | Sekretne drzwi, zaryglowane lub zamknięte |
Za drzwiami
| d20 | Funkcja |
|---|---|
| 1-2 | Przejście, które następuje na 10 stóp, następnie skrzyżowane w postaci liter T występujących na 10 stóp w prawo i w lewo |
| 3-8 | Przejście 20 stóp na wprost |
| 9-18 | Komnata (rolka na stole Komnaty) |
| 19 | Schody (rolka na stole Schody) |
| 20 | Fałszywe drzwi z pułapką |
Kancelaria
Ilekroć rzut na to oznaczenie komnatę, oznaczenia Komnaty, aby określić jej parametry. Usuń na tabelę wyjść z komnaty, aby znaleźć gniazdko wyjściowe. Dla każdego wyjścia usuń w tabelach wyjść i typów wyjść, aby wyodrębnić charakter i wyjście.
Zastosowanie z tabelą w sekcjach „Zaopatrywanie lochu”, aby znaleźć zawartość komnaty.
Izba
| d20 | Izba |
|---|---|
| 1-2 | Kwadrat, 20 × 20 stóp¹ |
| 3-4 | Kwadrat, 30 × 30 stóp¹ |
| 5-6 | Kwadrat, 40 × 40 stóp¹ |
| 7-9 | Prostokąt, 20 × 30 stóp¹ |
| 10-12 | Prostokąt, 30 × 40 stóp¹ |
| 13-14 | Prostokąt, 40 × 50 stóp² |
| 15 | Prostokąt, 50 × 80 stóp² |
| 16 | Okrąg o średnicy 30 stóp¹ |
| 17 | Okrąg o średnicy 50 stóp² |
| 18 | Ośmiokąt, 40 × 40 stóp² |
| 19 | Ośmiokąt, 60 × 60 stóp² |
| 20 | Trapez, około 40 × 60 stóp² |
Wyjścia z komory
| d20 | Normalna Izba | Dużej Izby |
|---|---|---|
| 1-3 | 0 | 0 |
| 4-5 | 0 | 1 |
| 6-8 | 1 | 1 |
| 9-11 | 1 | 2 |
| 12-13 | 2 | 2 |
| 14-15 | 2 | 3 |
| 16-17 | 3 | 3 |
| 18 | 3 | 4 |
| 19 | 4 | 5 |
| 20 | 4 | 6 |
Wyjdź z lokalizacji
| d20 | Lokalizacja |
|---|---|
| 1-7 | Ściana naprzeciwko wejścia |
| 8-12 | Ściana na lewo od wejścia |
| 13-17 | Ściana na prawo od wejścia |
| 18-20 | Ta sama ściana co wejście |
Typ wyjścia
| d20 | Typ |
|---|---|
| 1-10 | Drzwi (rolka w tabeli Typ drzwi) |
| 11-20 | Korytarz o długości 10 stóp |
Schody
Schody mogą być dostarczane do góry i w dół, w tym rampy, kominy, otwarte ekrany, wind i drabiny. Jeśli Twój loch ma więcej niż jeden poziom, ilość miejsc pomiędzy poziomami zależy od Ciebie. Głęboko 30 stóp jest wystarczająca w pomieszczeniu lochów.
Schody
| d20 | Schody |
|---|---|
| 1-4 | Jeden poziom w dół do komnaty |
| 5-8 | Jeden poziom w dół do schodów o długości 20 stóp |
| 9 | Dwa poziomy w dół do komnaty |
| 10 | Dwa poziome w dół do schodów o długości 20 stóp |
| 11 | Trzy poziomy w dół do komnaty |
| 12 | Trzy poziomy w dół do schodów o długości 20 stóp |
| 13 | Jeden poziom wyżej, do komnaty |
| 14 | Jeden poziom w górę do schodów o długości 20 stóp |
| 15 | Aż do ślepego zaułki |
| 16 | W ślepy zaułek |
| 17 | Komin w górę o jeden poziom do przejść o długości 20 stóp |
| 18 | Komin w górę o dwa poziome do przejść o długości 20 stóp |
| 19 | Szyb (z windą lub bez) w dół o jeden poziom do komory |
| 20 | Szyb (z windą lub bez) w górę o jeden poziom do komory i jeden poziom w dół do komory |
Łączenie obszarów

Kiedy mapa będzie już gotowa, dostępne drzwi pomiędzy komnatami i przejściami, które sąsiadują ze sobą, ale poza tym są ze sobą połączone. Takie drzwi oferują więcej łącza przez lochy i poszerzają możliwości odtwarzaczy.
Jeśli twój loch składa się z więcej niż jednego poziomu, jest wykonywany, że schody, doły i inne pionowe przejścia znajdują się pomiędzy poziomami. Jeśli zastosujesz milimetrowe oprogramowanie, dodaj nową stronę na karcie, zaznacz lokalizacje elementów i innych elementów dla obu elementów i rozpocznij mapowanie nowego poziomu.
Zarybianie lochu
Tworzenie mapy dla każdego lochu to tylko połowa zabaw. Kiedy już będziesz mieć system, musisz, jakie wyzwania i zagrożenia można znaleźć w przejściach i komnatach lochu. Istnieje duża przestrzeń, która może być wypełniona ciekawymi widokami, dźwiękami, przedmiotami i tworzeniemi.
Nie musisz mieć żadnego szczególnego miejsca w swoim lochu. Możesz obejść się bez niczego poza listą potworów, listą skarbów i listą jednego lub dwóch kluczowych elementów dla każdego obszaru lochu.
Cel Izby

Przeznaczenie pokoju może pomóc w określeniu jego funkcjonalności i innej zawartości.
Dla każdej komnaty na mapie lochów, jej przeznaczenie lub skorzystaj z podstawowej tabeli, aby wygenerować pomysły. Każdy typ lochu udostępnia w części „Cel lochu” w rozdziale 5, „Środowiska przygodowe”, ma swój własny własny stół końcowy komnaty rozdzielenia do przeznaczenia lochu. Na przykład, wytwarzasz grobowiec, wyniki tabeli Dungeon: Tomb, aby określić poszczególne komnaty. Po tabelach pochodzących dla lochów znajdujących się w tabeli Ogólne Dungeon Chambers, które mogą być określone, jeśli twoje loch nie jest dopasowane do jednego ze wskaźników lochów lub jeśli chcesz po mieszaniu rzeczy.
Poleganie na losowych rzutach w celu zaopatrzenia całego lochu może być listem do niestosownych wyników wyszukiwania. Malutkie może pozostać uznane za podstawowe, podczas gdy ogromna komnata obok służy jako magazyn. Próba wprowadzenia takich nietypowych pomysłów może być powiązana z zabawą, ale wprowadzeniem zmiany według własnego uznania. Możesz uzyskać kilka informacji zawartych w tej witrynie.
Loch: Śmiertelna pułapka
| d20 | Zamiar |
|---|---|
| 1 | Przedpokój lub poczekalnia dla widzów |
| 2-8 | Warto zabezpieczona przed intruzami |
| 9-11 | Skarbiec do przechowywania skarbów, dostępny tylko przez zamknięte lub tajne drzwi (75% ryzyko, że zostaniesz uwięziony) |
| 12-14 | Pokój wyposażony w zagadkę, którą należy uwzględnić, aby ominąć pułapkę lub potwora |
| 15-19 | Pułapka przeznaczona do zabijania lub chwytania stworzenia |
| 20 | Pokój obserwacyjny, ostrzegam lub widzom ostrzegający o poruszaniu się po lochu |
Lochy: Legowisko
| d20 | Zamiar |
|---|---|
| 1 | Zbrojownia zaopatrzona w broń i zbroję |
| 2 | Sala audiencyjna, dostępnaca do przechowywania gości |
| 3 | Sala bankietowa na ważne uroczystości |
| 4 | Koszary, w których kwaterują obrońcy legowiska |
| 5 | Sypialnia do użytku przywódców |
| 6 | Kaplica, w której modlą się mieszkańcy legowiska |
| 7 | Cysterna lub studnia na wodę pitną |
| 8-9 | Wartownia do obrony legowiska |
| 10 | Hodowla dla zwierząt domowych lub zwierząt stróżujących |
| 11 | Kuchnia do przechowywania i przechowywania żywności |
| 12 | Zagroda lub więzienie, w przetrzymywani są jeńcy |
| 13-14 | Magazynowanie, główne wyposażenie wewnętrzne |
| 15 | Sala tronowa, której przywódcami są legowiska rozprawę |
| 16 | Sala tortur |
| 17 | Sala do ćwiczeń i ćwiczeń |
| 18 | Pokój trofeów lub muzeum |
| 19 | Latryna lub wanna |
| 20 | Warsztat do budowy broni, zbroi, narzędzi i innych materiałów |
Loch: Labirynt
| d20 | Zamiar |
|---|---|
| 1 | Pokój przywoływania, używany do przywoływania strzegących labiryntu |
| 2-5 | Pomieszczenie straży dla strażników patrolujących labirynt |
| 6-10 | Legowisko dla bestii stróżujących patrolujących labirynt |
| 11 | Zagroda lub więzienie dostępne tylko przez tajne drzwi, używane do przetrzymywania jeńców w labiryncie |
| 12 | Świątynia znana jako istota inna |
| 13-14 | Magazyn żywności oraz narzędzie używane przez strażników labiryntu do utrzymywania kompleksu w dobrym zachowaniu |
| 15-18 | Pułapka, która zmyli lub zabije osobę do labiryntu |
| 19 | Cóż, do zapewnia wodę pitną |
| 20 | Warsztat, w którym występuje naprawia się i konserwuje drzwi, kinkiety i inne elementy wyposażenia |
Loch: Mój
| d20 | Zamiar |
|---|---|
| 1-2 | Koszary dla górników |
| 3 | Sypialnia dla przełożonego lub menedżera |
| 4 | Kaplica poświęcona bostwu patronowi górników, ziemi lub ochrony |
| 5 | Cysterna dostarczająca wodę pitną dla górników |
| 6-7 | Wartownia |
| 8 | Kuchnia używana do zniszczenia pracowników |
| 9 | Laboratorium, w którym znajdują się badania charakterystycznych minerałów wydobywanych z kopalni |
| 10-15 | Lode, w mocy wydobywa się rudę metali (75% szansa na wyczerpanie) |
| 16 | Biuro kierowane przez kierownika kopalni |
| 17 | Kuźnia do naprawy narzędzi narzędziowych |
| 18-19 | Przechowywanie narzędzia i innego sprzętu |
| 20 | Skarbiec lub skarbiec używany do przechowywania rudy przeznaczonyj do transportu na terytorium |
Loch: Planarna Brama
| d100 | Zamiar |
|---|---|
| 01-03 | Udekorowany foyer lub przedpokój |
| 04-08 | Zbrojownia użytkownika przez strażników portalu |
| 09-10 | Sala audiencyjna do uzupełnienia gości |
| 11-19 | Koszary użytkownika przez strażników portalu |
| 20-23 | Sypialnia przeznaczona do podłączenia modułu strzegącego portalu |
| 24-30 | Kaplica naukowa bóstwu lub bóstwom eksperymentm z portalem i jego obrońcami |
| 31-35 | Cysterna dostarczająca świeżą wodę |
| 36-38 | Sala przeznaczona dla wtajemniczonych poznających tajemnice portalu |
| 39 | Przywoływanie pokoju do przywoływania oprogramowania do badań lub portalu internetowego |
| 40-41 | Krypta, w której znajdują się szczątki tych, którzy zginęli strzegąc portalu |
| 42-47 | Jadalnia |
| 48-50 | Pokój wróżbiarski używany do badań portalu i wydarzeń z nim związanymi |
| 51-55 | Dormitorium dla gości i strażników |
| 56-57 | Pokój wejściowy lub przedsionek |
| 58-59 | Galeria służy do prezentacji trofeów i związanych z portalem i tych, które go strzegą |
| 60-67 | Warto zrobić ochronę lub czuwania nad portalem |
| 68-72 | Kuchnia |
| 73-77 | Laboratorium dopuszczone do eksperymentów związanych z portalem i istotami z nim wyłaniającymi się |
| 78-80 | Biblioteka zawierająca księgi poświęcone historii portalu |
| 81-85 | Pióro lub więzienie do przetrzymywania jeńców lub stworzeń wyłaniających się z portalu |
| 86-87 | Węzeł planarny, w miejscu, gdzie kiedyś jest brama do innego źródła (25% szansa na bycie aktywnym) |
| 88-90 | Składowanie |
| 91 | Skarbiec lub skarbiec do ochrony cennych skarbów służbowych z portalem lub instytucji odpowiedzialnych za przestrzeganie zabezpieczeń planarnej bramy |
| 92-93 | Studium |
| 94 | Sala tortur, do przesłuchiwania stworzeń przechodzących przez portal lub próbujących potajemnie z nim |
| 95-98 | Latryna lub wanna |
| 99-00 | Warsztat konstruowania narzędzi i wyposażenia niezbędnego do badania portalu |

Loch: Twierdza
| d100 | Zamiar |
|---|---|
| 01-02 | Przedsionek, w państwie członkowskim, w którym przebywają pasażerowie, się potwierdza |
| 03-05 | Zbrojownia przechowująca wysokiej jakości sprzęt, w tym lekką broń oblężniczą, taką jak balisty |
| 06 | Komnata audiencyjna, która władca twierdzy przyjmował gości |
| 07 | Woliera lub zoo trzymają egzotyczne stworzenia |
| 08-11 | Sala bankietowa do organizacji uroczystości i gości |
| 12-15 | Koszary używany przez elitarnych strażników |
| 16 | Chcę być wyposażony w marmurową wtyczkę i inne luksusowe wyposażenie |
| 17 | Sypialnia przeznaczona dla władcy twierdzy lub wspólne gości |
| 18 | Kaplica poświęcona bóstwu związanemu z władcą twierdzy |
| 19-21 | Cysterna dostarczająca wodę pitną |
| 22-25 | Jadalnia przeznaczona na kameralne spotkania lub nieformalne posiłki |
| 26 | Garderoba wyposażona w kilka szaf |
| 27-29 | Galeria do ekspozycji dzieł sztuki i trofeów |
| 30-32 | Pokój używany do zabaw gości |
| 33-50 | Wartownia |
| 51 | Hodowla, która trzymane są potwory lub tresowane zwierzęta, które są twierdzę |
| 52-57 | Kuchnia przygotowana do przygotowania egzotycznych potraw dla dużej liczby gości |
| 58-61 | Biblioteka z bogatym księgozbiorem rzadkich książek |
| 62 | Salon, w którym przyjmowano gości |
| 63-70 | Spiżarnia, w tym piwnica na wino alkohole lube |
| 71-74 | Salon dla gości rodzinnych i kameralnych |
| 75-78 | Stabilny |
| 79-86 | Przechowywanie przyziemnych przedmiotów i zapasów |
| 87 | Skarbiec lub skarbiec do ochrony pamięci skarbów (75%szansa na ukrycie się za sekretnymi drzwiami) |
| 88-92 | Gabinet, w tym biurko |
| 93 | Sala tronowa, bogato zdobiona |
| 94-96 | Poczekalnia, której przetrzymywani są mniejsi goście przed przyjęciem audiencji |
| 97-98 | Latryna lub wanna |
| 99-00 | Krypta należąca do władcy twierdzy lub innej ważnej osoby |
Loch: Świątynia lub Sanktuarium
| d100 | Zamiar |
|---|---|
| 01-03 | Zbrojownia szczelna i zbroją, sztandarami bojowymi i proporczykami |
| 04-05 | Komnata audiencyjna, w której znajdują się przewody zasilające i podstawowe rangą gości |
| 06-07 | Sala bankietowa do uroczystości i świąt |
| 08-10 | Koszary dla zabezpieczeń ochronnych lub ich wynajętych strażników |
| 11-14 | Cele, których przedstawiciele mogą posiedzieć w cichej kontemplacji |
| 15-24 | Centralna, zbudowana z myślą o rytuałach |
| 25-28 | Kaplica pomniejszemu bóstwu wbudowanemu z obowiązkiem domowym |
| 29-31 | Sala lekcyjna używana do szkoleń wtajemniczonych i kapłanów |
| 32-34 | Pokój przywoływania, specjalnie uświęcony i używany do przywoływania istot pozaplanarnych |
| 35-40 | Krypta dla arcykapłana lub postać, ukryta i silnie strzeżona przez tworzenie i pułapki |
| 41-42 | Jadalnia (duża) dla służby świątynnej i mniejszych kapłanów |
| 43 | Jadalnia (mała) dla arcykaplanów morskich |
| 44-46 | Pokój wróżb, ozdobiony runami i wyposażony w narzędzie wróżbiarskie |
| 47-50 | Dormitorium dla mniejszych księży lub studentów |
| 51-56 | Wartownia |
| 57 | Hodowla dla zwierząt lub potworów związanych z bóstwem religijnym |
| 58-60 | Kuchnia (może niepokojąco przypominać salę tortur w złym domu) |
| 61-65 | Biblioteka dobrze zaopatrzona w traktaty religijne |
| 66-68 | Więzienie dla schwytanych (w dobrych lub neutralnych celach) lub wyznaczone na ofiary (w złych celach) |
| 69-73 | Szatnia zawieraca ceremonialne stroje i przedmioty |
| 74 | Stajnia do jazdy konnej i wierzchowców do brązowych lub do odwiedzania pasażerów i karawan |
| 75-79 | Magazyn przechowujący przyziemne zapasy |
| 80 | Skarbiec lub skarbiec przechowywany ważne relikty i przedmioty ceremonialne, uwięziony |
| 81-82 | Sala tortur, używana w inkwizycji (w dobrych lub neutralnych urządzeniachach z prawowitym wygięciem) lub dla czystej funkcji dostarczania bólu (złe produkty lecznicze) |
| 83-89 | Sala trofeów, których głównym dziełem są sztuki przedstawiające najważniejsze postacie i wydarzenia z mitologii |
| 90 | Latryna lub wanna |
| 91-94 | Studnia na wodę pitną, zabezpieczająca przed wystąpieniem wypadku lub oblężenia |
| 95-00 | Warsztat naprawy lub tworzenia broni, niezależnie od narzędzia i narzędzia |
Loch: Grób
| d20 | Zamiar |
|---|---|
| 1 | Przedpokój dla tych, którzy przybyli, aby spożywać posiłki lub spożywać do rytuałów pochówku |
| 2-3 | Kaplica poświęcona bóstwom czuwającym nad zmarłymi i wydanym miejsca ich spoczynku |
| 4-8 | Krypta dla mniej ważnych pochówków |
| 9 | Pokój wróżenia, używany w rytuałach, aby uciec ze sobą w celu wystąpienia |
| 10 | Fałszywa krypta (uwięziona) do zabijania lub chwytania złodziei |
| 11 | Galeria posiadająca czyny zmarłego poprzez trofea, przedstawienia, obrazy i tak dalej |
| 12 | Wielka krypta dla szlachcica, arcykapłana lub inna ważna osoba |
| 13-14 | Strażnica, zwykle strzeżona przez nieumarłych, konstrukty lub inne tworzenie, które nie muszą być używane ani spać |
| 15 | Szatnia dla księży w celu przygotowania rytuałów pogrzebowych |
| 16-17 | Magazyn, zaopatrzony w narzędzie do konserwacji grobowca i przygotowania zmarłych do pochówku |
| 18 | Grobowiec, którego źródłem są najbogatsi i najważniejsi ludzie, sekretnymi drzwiami i pułapkami |
| 19-20 | Warsztaty balsamowania zmarłych |
Loch: Skarbiec
| d20 | Zamiar |
|---|---|
| 1 | Przedpokój dla wizytujących dygnitarzy |
| 2 | Zbrojownia udostępniaca przyziemny i magiczny sprzęt użytkownika przez strażników skarbca |
| 3-4 | Koszary dla strażników |
| 5 | Cysterna dostarczająca świeżą wodę |
| 6-9 | Wartownia użyciaca do obrony przed intruzami |
| 10 | Hodowla dla tresowanych zwierząt służących do ochrony skarbca |
| 11 | Kuchnia do karmienia strażników |
| 12 | Położenie obserwacyjne ostrzegam przed obserwacją osób, które się do lochów |
| 13 | Więzienie za przechwytanych intruzów |
| 14-15 | Skarbiec lub skarbiec do ochrony skarbu ukrytego w lochach, dostępny tylko przez zamknięte lub tajne drzwi |
| 16 | Sala tortur do wydobywania informacji od schwytanych intruzów |
| 17-20 | Pułapka lub inna sztuczka mada na celu zabijanie lub chwytanie tworzeń wchodzących do lochu |
Ogólne komnaty lochów
| d100 | Zamiar |
|---|---|
| 01 | Przedpokój |
| 02-03 | Zbrojownia |
| 04 | Sala audiencyjna |
| 05 | Woliera |
| 06-07 | Sala bankietowa |
| 08-10 | Koszary |
| 11 | Kąpiel lub latryna |
| 12 | Sypialnia |
| 13 | Bestiariusz |
| 14-16 | Komórka |
| 17 | Fundacja |
| 18 | Kaplica |
| 19-20 | Cysterna |
| 21 | Klasa |
| 22 | Gabinet |
| 23-24 | Wyczarowujący pokój |
| 25-26 | Sąd |
| 27-29 | Krypta |
| 30-31 | Jadalnia |
| 32-33 | Pokój wróżb |
| 34 | Akademik |
| 35 | Przebieralnia |
| 36 | Pokój wejściowy lub przedsionek |
| 37-38 | Galeria |
| 39-40 | Pokój gier |
| 41-43 | Wartownia |
| 44-45 | Hala |
| 46-47 | Hala, świetnie |
| 48-49 | Korytarz |
| 50 | Psiarnia |
| 51-52 | Kuchnia |
| 53-54 | Laboratorium |
| 55-57 | Biblioteka |
| 58-59 | Salonik |
| 60 | Komnata medytacyjna |
| 61 | Obserwatorium |
| 62 | Biuro |
| 63-64 | Spiżarnia |
| 65-66 | Pióro lub więzienie |
| 67-68 | Pokój przyjęć |
| 69-70 | Refektarz |
| 71 | Pokój przebierańców |
| 72 | Salon |
| 73-74 | Świątynia |
| 75-76 | Pokój dzienny |
| 77-78 | Kuźnia |
| 79 | Stabilny |
| 80-81 | Magazyn |
| 82-83 | Skarbiec lub skarbiec |
| 84-85 | Studium |
| 86-88 | Świątynia |
| 89-90 | Sala tronowa |
| 91 | Sala tortur |
| 92-93 | Sala treningowa lub do ćwiczeń |
| 94-95 | Pokój trofeów lub muzeum |
| 96 | Poczekalnia |
| 97 | Przedszkole lub sala szkolna |
| 98 | Dobrze |
| 99-00 | Warsztat |
Obecny stan Izby
Jeśli loch ma burzliwą reakcję, możesz ją odrzucić, aby zachować aktualny stan objęty obszarem. W razie użycia, jeśli jest ono nadal używane z jego przeznaczeniem, pozostaje nienaruszone.
Obecny stan Izby
| d20 | Cechy |
|---|---|
| 1-3 | Gruz, strop częściowo się zawalił |
| 4-5 | Dziury, rozkład się zawaliła |
| 6-7 | Popiół, zawartość w większej spalona |
| 8-9 | Używany jako kemping |
| 10-11 | Basen z wodą; Oryginalna zawartość komory została uszkodzona przez wodę |
| 12-16 | Meble zniszczone, ale nadal obecne |
| 17-18 | Przekształcenie do innego zastosowania (rzut na ukradł Ogólne Loch Chambers) |
| 19 | Rozebrany do naga |
| 20 | Nieskazitelny iw oryginalnym stanie |
Zawartość komory

Kiedy już wykorzystasz przeznaczenie różnych komnatów lochów, możesz mieć wyłączność na zawartość tych obszarów. Tabela zawartości komnat lochów umożliwia losowe losowanie zawartości komnaty lub wybranie zawartości składników. Jeśli wybierzesz zawartość, otrzymasz ciekawego, kolorowego asortymentu rzeczy. Oprócz zawartości pokazanej w tych tabelach, zobacz „Wyposażenie lochów” w części tego dodatku, aby uzyskać dodatkowe elementy i elementy do bezpośredniego użytku.
W tabeli zawartości komnaty lochów „dominujący mieszkaniec” do istota kontrolująca dany obszar. Zwierzęta domowe i stworzenia pokrewne są zależne od osobce mieszkańcowi. „Przypadkowe tworzenie” do padlinożercy lub utrapienia, zwykle samotne potwory lub małe grupy przechodzące przez obszar. Należą do nich takie tworzenie, jak pełzacze padliny, groźne szczury, galaretowate kostki i rdzawe potwory. Więcej informacji na temat losowych spotkań w rozdziale 3, „Tworzenie specjalistyczne”.
Zawartość komnaty lochów
| d100 | Zawartość |
|---|---|
| 01-08 | Potwór (dominujący mieszkaniec) |
| 09-15 | Potwór (dominujący mieszkaniec) ze skarbem |
| 16-27 | Potwór (zwierzak lub stworzenie sojusznicze) |
| 28-33 | Potwór (zwierzak lub tworzenie sojusznicze) strzegący skarbu |
| 34-42 | Potwór (losowe stworzenie) |
| 43-50 | Potwór (losowe stworzenie) ze skarbem |
| 51-58 | Zagrożenie w lochach (patrz „Zagrożenia w losowych lochach”) z przypadkowym skarbem |
| 59-63 | Przeszkoda (patrz „Losowe zadanie”) |
| 64-73 | Pułapka (patrz „Losowe pułapki”) |
| 74-76 | Pułapka (patrz „Losowe pułapki”) odrzucaa skarb |
| 77-80 | Sztuczka (patrz „Losowe sztuczki”) |
| 81-88 | Pusty pokój |
| 89-94 | Pusty pokój z uruchomionym w lochach (patrz „Zagrożenia w losowych lochach”) |
| 95-00 | Pusty pokój ze skarbem |
Potwory i motywacje

Zobacz rozdział 3, „Tworzenie naukowców”, aby uzyskać nazwę dotyczącą tworzenia społeczności z potworami. Aby wyczerpać i usunąć, wyjście z sieci o rozszerzeniu rozszerzonym.
Potężne rozwiązanie na początku lochu, które daje ekscytujący ton i zmusza poszukiwaczy do zastosowania na swoim sprytu. Na przykład starożytny czerwony smok może drzemać na pierwszym poziomie lochu, a kłęby dymu i odgłos jego rygorystycznego oddechu wypełniają komnaty w pobliżu jego legowiska. Sprytne postać zrobią wszystko, co w ich mocy, aby zapewnić dostęp do smoka, nawet gdy dzielny złodziej jest ucieknie z dostępu do monetami ze swojego skarbu.
Nie wszystkie potwory są automatycznie wrogie. Umieszczając potwory w swoich lochach, dodaj pod uwagę ich relacje z pobliskimi tworzącymi i ich zwyczajem do poszukiwaczy badaczy. Poczta może być w stanie awaryjnym bestię, jej jedzenie, a alternatywne rozwiązanie mają motywacje. Tabela motywacyjna Potwora pozwala na użycie narzędzia cele potwora do jego choroby w lochu.
W przypadku dużych grup potworów symbolicznych w wielu komnatach motywacja może dotyczyć całej grupy lub każdej podgrupy, która może mieć sprzeczne cele.
Motywacja potwora
| d20 | Cele |
|---|---|
| 1-2 | Znajdź sanktuarium |
| 3-5 | Podbij loch |
| 6-8 | Szukaj przedmiotu w lochu |
| 9-11 | Zabij rywala |
| 12-13 | Ukryj się przed wrogami |
| 14-15 | Odzyskaj siły po bitwie |
| 16-17 | Unikaj niebezpieczeństwa |
| 18-20 | Szukaj bogactwa |
Losowe zagrożenia w lochach
Zagrożenia rzadko można znaleźć w lokalizacjach zamieszkałych, ponieważ są potwory albo je usuwają, albo ich unikają. Wrzaski i fioletowe grzyby wPodręcznik potwora. Pozostałe zagrożenia w harmonogramie w rozdziale 5, „Środowiska przygodowe”.
Zagrożenia w lochach
| d20 | Zaryzykować |
|---|---|
| 1-3 | Brown mold |
| 4-8 | Green slime |
| 9-10 | Shrieker |
| 11-15 | Pajęczyny |
| 16-17 | Violet fungus |
| 18-20 | Yellow mold |
Losowe przeszkody
Przeszkody blokują postęp w lochu. W niektórych przypadkach są sprawdzane, które są sprawdzane przez przeszkodę, jest dostępne dla użytkowników lochów. Na przykład zalana komora stanowi barierę dla wielu postaci, ale istota oddychająca, która może spowodować atak.
Przeszkody mogą dotyczyć więcej niż jednego otoczenia. Może wystąpić przez kilka przejść i komórka lub być w kamieniu na większym obszarze wokół niej. Obszar atakujących wiatrów, emanujący z magicznego generatora, może być mniej niebezpiecznie emitowany przez promienie promieniowe stóp, które są dostępne dla wszystkich.
Przeszkody
| d20 | Przeszkoda |
|---|---|
| 1 | Aura Antilife o promieniu 1d10 × 10stopy; istnienie w aurze, istota żyjąca, która nie może być udostępniana punktom dostępowym |
| 2 | Silny wiatr zmniejsza ryzyko, utrudniając atak na dystans |
| 3 | Blade barrier blokuje przejście |
| 4-8 | Zawalenie się |
| 9-12 | Przepaść 1d4 × 10 stóp szerokości i 2d6 × 10metr głęboki, dostępny z innymi poziomami lochu |
| 13-14 | Zalewające liście 2d10stóp wody w okolicy; utwórz w pobliżu nachylone do góry schodów, podniesiony lub wznoszący się schody, aby zapewnić wodę |
| 15 | Lawa przepływa przez ten obszar (50%szansa, że przejdzie przez niego najbardziej) |
| 16 | Zarośnięte grzyby blokją postęp i należy je wyregulować (25%Ryzyko wystąpienia pleśni lub grzyba ukrytego pomiędzy nimi) |
| 17 | Trujący gaz (oferty 1d6Badanie od trucizny na ostatniej ekspozycji) |
| 18 | Efekt odwróconej grawitacji powoduje, że spadają w kierunku sufitu |
| 19 | Wall Ogień blokuje przejście |
| 20 | Wall force blokuje przejście |
Losowe pułapki
Jeśli szybko prowadzisz traski lub chcesz zrzucić losowe pułapki do lochu, skorzystaj z przykładowych pułapek przedstawionych w rozdziałach 5, „Środowiska przygodowe” lub z szczegółowej tabeli. Jeśli skorzystasz z tabeli, od tabeli Efekty pułapki i Wyzwolenie pułapki, aby wyodrębnić typ pułapki, następnie skorzystaj z tabeli Siły zaczepienia, aby uciec, jak zabójcza być. Więcej informacji na temat powagi pułapek prowadzących do rozdziału 5.
Wyzwalacz pułapki
| d6 | Spust |
|---|---|
| 1 | nadepnął na (podłogę, schody) |
| 2 | przeniesiony przez (drzwi, korytarze) |
| 3 | dotknięty (klamka, posąg) |
| 4 | otwarte (drzwi, skrzynia skarbów) |
| 5 | oglądane (mural, tajemny symbol) |
| 6 | przeniesiony (wóz, kamienny blok) |
Siła utrzymująca pułapki
| d6 | Stopień uszkodzenia |
|---|---|
| 1-2 | Wpadka |
| 3-5 | Niebezpieczny |
| 6 | Śmiertelnie |
Efekty pułapek
| d100 | Efekt |
|---|---|
| 1-4 | Magiczne rakiety strzelaj z posągu lub przedmiotu |
| 5-7 | Zapadające się schody drabinkowe, które powodują odrzucenie postaci do dołu na jej dolnym końcu |
| 8-10 | Upuść blok sufitowy lub zawali się cały sufit |
| 11-12 | Sufit obniża się powoli w zamkniętym pomieszczeniu |
| 13-14 | Zsyp otwiera się w podłodze |
| 15-16 | Brzęczący hałas przyciągający potwory |
| 17-19 | Dotknięcie obiektu powoduje: disintegrate zaklęcie |
| 20-23 | Drzwi lub inny przedmiot są ozdobione trucizną kontaktową |
| 24-27 | Ogień wydobywa się ze ściany, podłoga lub przedmiot |
| 28-30 | Dotknięcie obiektu powoduje: flesh to stone zaklęcie |
| 31-33 | Podłoga zapada się lub jest iluzją |
| 34-36 | Vent uwalniający gaz: oślepiający, kwaśny, zasłoniający, paraliżujący, trujący lub chronionyy sen |
| 37-39 | Płytki podłogowe są pod napięciem |
| 40-43 | Glyph warding |
| 44-46 | Ogromny udział na kołach toczy się po korytarzach |
| 47-49 | Lightning bolt strzela ze ściany lub przedmiotu |
| 50-52 | Zamknięte pozostają zalane wodą lub kwasem |
| 53-56 | Rzutki wystrzeliwują z otwartej skrzyni |
| 57-59 | A broń, zbroja, Lub dywanwzmacnia się i atakuje po ochronie (patrz „Animowane obiekty” w Księdze Potworów) |
| 60-62 | Wahadło, z ostrzami lub obciążone jak młotek, kołysze się po pokoju lub korytarzach |
| 63-67 | Pod postaciami otwiera się ukryty dół (25%szansa, że Ablack pudding Lub gelatinous cube wypełnia dno dołu) |
| 68-70 | Ukryty dół zalewa kwasem lub ogniem |
| 71-73 | Zamknięcie dołu zalewa woda |
| 74-77 | Ostrze kosy wyłania się ze ściany lub przedmiotu |
| 78-81 | Wyskakują włócznie (prawdopodobnie zatrute). |
| 82-84 | Kruche schody zawalają się na kolcach |
| 85-88 | Thunderwave wrzuca postacie do dołu lub kolców |
| 89-91 | Stalowe lub kamienne szczęki krępują postać |
| 92-94 | Kamienny blok rozbija się o korytarze |
| 95-97 | Symbol |
| 98-100 | Ściany zsuwają się ze sobą |
Losowe sztuczki

Sztuczki są dziwniejsze i mniej zabójcze niż pułapki. Różne z nich, które są skutkiem ubocznym przez lochu, podczas gdy inne mogą być przejawami magicznej energii wypełniającej loch.
Poniżej znajdują się tabele umożliwiające generowanie losowych trików. Rzuć najpierw, aby określić obiekt, który jest stosowany jako sztuczka, a następnie usuń, aby określić charakter lewy. Istnieją sztuczne źródła efektów, których nie można rozproszyć; inne są tymczasowe lub można je zneutralizować zaklęciem rozproszenia magii. Ty rozstrzygający, który jest który.
Obiekty sztuczek
| d20 | Obiekt |
|---|---|
| 1 | Książka |
| 2 | Mózg zakonserwowany w słoiku |
| 3 | Płonący ogień |
| 4 | Pęknięty klejnot |
| 5 | Energia drzwi |
| 6 | Fresk |
| 7 | Meble |
| 8 | Rzeźba szklana |
| 9 | Pole grzybów |
| 10 | Malarstwo |
| 11 | Roślina lub drzewo |
| 12 | Basen z wodą |
| 13 | Runy wygrawerowane na ścianie lub wyposażenie |
| 14 | Czaszka |
| 15 | Kula magii |
| 16 | Statua |
| 17 | Kamienny obelisk |
| 18 | Garnitur zbroi |
| 19 | Gobelin lub dywanik |
| 20 | Manekin docelowy |
Wydziwianie
| d100 | Efekt sztuczki |
|---|---|
| 1-3 | Postarza pierwsza osoba, która jest dotknie przedmiotem |
| 4-6 | Dotknięty obiekt ożywia się lub ożywia inne obiekty znajdujące się w pobliżu |
| 7-10 | Zadaje trzy pytania sprawdzające sprawdzające (jeśli odpowiedzi są błędne na wszystkie trzy, pojawi się nagroda) |
| 11-13 | Daje odporność lub wrażliwość |
| 14-16 | Po uwzględnieniu zmiany charakteru, rozmiaru, wyglądu lub płci postaci |
| 17-19 | Zamienia jedną substancję w innym, na przykład złoto w ołów lub metal w kruchy kryształ |
| 20-22 | Tworzy pole siłowe |
| 23-26 | Tworzy iluzję |
| 27-29 | Na pewny czas blokuje magiczne przedmioty |
| 30-32 | Powiększa lub zmniejsza znaki |
| 33-35 | Magia mouth mówi zagadkę |
| 36-38 | Confusion(celujemy wszystkie tworząc promieniu 3 stóp) |
| 39-41 | Podaje wskazówki (prawda lub fałsz) |
| 42-44 | Spełnia życzenie |
| 45-47 | Leci w pobliżu, aby wykryć |
| 48-50 | Odlewy geas na postaciach |
| 51-53 | Wzmaga, zmniejsza, neguje lub odwraca grawitację |
| 54-56 | Wywołuje chciwość |
| 57-59 | Zawiera uwięzioną istotę |
| 60-62 | Blokuje lub odblokowuje wyjścia |
| 63-65 | Oferuje grę losową z dodatkami lub cennymi informacjami |
| 66-68 | Pomaga lub szkodzi określonym typom stworzeń |
| 69-71 | Odlewy polymorph na postaciach (trwa 1 godzinę) |
| 72-75 | Przedstawia łamigłówkę lub zagadkę |
| 76-78 | Zapobiega ruchowi |
| 79-81 | Uwalnia monety, ponoszone monety, klejnoty, ponoszone klejnoty, magiczny przedmiot lub mapa |
| 82-84 | Uwalnia, przy zastosowaniu lub zamianie się w potwora |
| 85-87 | Odlewy suggestion na postaciach |
| 88-90 | Głośno płacze przy dotknięciu |
| 91-93 | Rozmowy (normalna mowa, bzdury, poezja i rymy, śpiew, rzucanie zaklęć lub krzyki) |
| 94-97 | Teleportuje postać w inne miejsce |
| 98-00 | Zamieniają umysły dwóch lub więcej postaci |
Losowe skarby

Zastosowanie z tabelą i rozdziałem z rozdziału 7, „Skarby”, aby zawierał skarb w każdym miejscu lochu.
Puste pokoje
Pusty pokój może być wybawieniem dla postaci potrzebnej do tworzenia miejsca na krótki odpoczynek. Postacie mogą się tam także zabarykadować i odpoczywać.
Czasami taki pokój nie jest tak pusty, jak się wydaje. Jeśli dokładnie przeszukają elementy, możesz je nagrodzić sekretnym schowkiem zawartym w dzienniku dotyczącym mieszkańca, mapa główna do lochu lub innego odkrycia.
Ubieranie Lochów
Tabele w tej sekcji obejmują różne przedmioty i interesujące miejsca, które można umieścić w lochu. Ubieranie lochów może pomóc w ustaleniu lokalizacji, ujawnieniu na temat jego bezpieczeństwa i historii, ujawnienia dla sztuczek i pułapki lub sprawdzenia do eksploracji.
Aby wygenerować losowe wyposażenie lochów, rzuć raz w każdej z tabel: Hałas, Powietrze i Zapachy. Rzuć tak często, jak chcesz na innych stołach w tej sekcji lub wybierz elementy mebli dla tego obszaru.
Hałasy
| d100 | Efekt |
|---|---|
| 1-5 | Uderz lub uderz |
| 6 | Ryczenie |
| 7 | Brzęczenie |
| 8-10 | Śpiewanie |
| 11 | Dzwonienie |
| 12 | ćwierkanie |
| 13 | Brzęczenie |
| 14 | Zderzenie |
| 15 | Kliknięcie |
| 16 | Kaszel |
| 17-18 | Skrzypienie |
| 19 | Bębnienie |
| 20-23 | Kroki przed nami |
| 24-26 | Zbliżają się kroki |
| 27-29 | Kroki za sobą |
| 30-31 | Kroki oddalają się |
| 32-33 | Kroki w bok |
| 34-35 | Chichocząc (słabo) |
| 36 | Gong |
| 37-39 | Krata |
| 40-41 | Jęki |
| 42 | Pochrząkiwanie |
| 43-44 | Syczący |
| 45 | Dźwięk rogu lub trąbki |
| 46 | Wyjący |
| 47-48 | Brzęczący |
| 49 | Brzęczenie |
| 50-53 | Pukanie |
| 54-55 | Śmiech |
| 56-57 | Beczenie |
| 58-60 | Szemranie |
| 61-62 | Muzyka |
| 63 | Porywisty |
| 64 | Dzwonienie |
| 65-68 | Szelest |
| 69-72 | Drapanie lub skrobanie |
| 73-74 | Krzyczeć |
| 75-77 | Uciekanie |
| 78 | Tasowanie |
| 79-80 | Ślizganie się |
| 81 | Przyciąganie |
| 82 | Kichanie |
| 83 | Szlochanie |
| 84 | Rozpryskiwanie |
| 85 | Rozbijanie |
| 86-87 | Skrzypienie |
| 88 | Piszczenie |
| 89-90 | Stukający |
| 91-92 | Walić |
| 93-94 | Cholerny |
| 95 | Dzwonienie |
| 96 | Brzęczenie |
| 97 | Marudzenie |
| 98 | Szeptanie |
| 99-00 | Gwizdanie |
Powietrze
| d100 | Efekt |
|---|---|
| 1-60 | Jasne i wilgotne |
| 61-70 | Jasne i przewiewne |
| 71-80 | Jasne, ale zimne |
| 81-83 | Mglisto lub mgliście i zimno |
| 84-85 | Przejrzyste, z mgłą pokrywającą wtyczkę |
| 86-90 | Jasne i ciepłe |
| 91-93 | Mglisto i wilgotno |
| 94-96 | Dymny lub parny |
| 97-98 | Jasne, z sufitem zadymionym |
| 99-00 | Bezchmurnie i wietrznie |
Zapach
| d100 | Efekt |
|---|---|
| 1-3 | Gryzący |
| 4-5 | Chlor |
| 6-39 | Wilgotne lub spleśniałe |
| 40-49 | Ziemisty |
| 50-57 | Nawóz |
| 58-61 | Metaliczny |
| 62-65 | Ozon |
| 66-70 | Zgniły |
| 71-75 | Gnijąca roślinność |
| 76-77 | Słone i mokre |
| 78-82 | Dymny |
| 83-89 | Nieświeży |
| 90-95 | Siarkowy |
| 96-00 | Mocz |
Funkcje ogólne
| d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Strzała, złamany |
| 2-4 | Proch |
| 5-6 | Kości |
| 7 | Butelka, pęknięta |
| 8 | Łańcuch, skorodowany (długość 5 stóp) |
| 9 | Klub, rozbity |
| 10-19 | Pajęczyny |
| 20 | Moneta, miedź |
| 21-22 | Pęknięcia, sufit |
| 23-24 | Pęknięcia, podłoga |
| 25-26 | Pęknięcia, ściana |
| 27 | Rękojeść sztyletu |
| 28-29 | Wilgotny sufit |
| 30-33 | Wilgoć, ściana |
| 34 | Suszona krew |
| 35-41 | Kapiąca krew |
| 42-44 | Łajno |
| 45-49 | Pył |
| 50 | Kolba, pęknięta |
| 51 | Resztki jedzenia |
| 52 | Grzyby (pospolite) |
| 53-55 | Guano |
| 56 | Włosy lub futro |
| 57 | Głowica młotka, pęknięta |
| 58 | Kask mocno wgnieciony |
| 59 | Pręt żelazny, wygięty i zardzewiały |
| 60 | Głowa oszczepu, tępa |
| 61 | Skórzany but |
| 62-64 | Liście i gałązki |
| 65-68 | Pleśń (powszechna) |
| 69 | Wybierz uchwyt |
| 70 | Polak, złamany |
| 71 | Odłamki ceramiki |
| 72-73 | Łachmany |
| 74 | Lina, przegniły |
| 75-76 | Gruz i brud |
| 77 | Worek, rozdarty |
| 78-80 | Szlam (nieszkodliwy) |
| 81 | Kolec, zardzewiały |
| 82-83 | Patyki |
| 84 | Kamienie, mały |
| 85 | Słoma |
| 86 | Ostrze miecza, złamane |
| 87 | Zęby lub kły, rozproszone |
| 88 | Końcówka pochodni |
| 89 | Zadrapania ścian |
| 90-91 | Woda, duża kałuża |
| 92-93 | Woda, mała kałuża |
| 94-95 | Woda, strużka |
| 96 | Kropla wosku (koniec świecy) |
| 97 | Kapanie wosku |
| 98-00 | Kawałki drewna, gnijące |
Ogólne wyposażenie i spotkania
| d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Ołtarz |
| 2 | Fotel |
| 3 | Szafa |
| 4 | Arras lub zasłona |
| 5 | Torba |
| 6 | Beczka (40 galonów) |
| 7-8 | Łóżko |
| 9 | Ławka |
| 10 | Koc |
| 11 | Pudełko (duże) |
| 12 | Kociołek i węgiel drzewny |
| 13 | Wiaderko |
| 14 | Szafka bufetowa |
| 15 | Łóżka |
| 16 | Tyłek (ogromna beczka, 125 galonów) |
| 17 | Gabinet |
| 18 | Kandelabr |
| 19 | Dywan (duży) |
| 20 | Beczka (40 galonów) |
| 21 | Żyrandol |
| 22 | Węgiel drzewny |
| 23-24 | Krzesło, zwykły |
| 25 | Krzesło, wyściełane |
| 26 | Krzesło, wyściełane lub kanapa |
| 27 | Klatka piersiowa, duża |
| 28 | Klatka piersiowa, średnia |
| 29 | Komoda |
| 30 | Szafa (szafa) |
| 31 | Węgiel |
| 32-33 | Kanapa |
| 34 | Paka |
| 35 | Cresset |
| 36 | Szafka |
| 37 | Poduszka |
| 38 | Podium |
| 39 | Biurko |
| 40-42 | Kominek i drewno |
| 43 | Kominek z płaszczem |
| 44 | Firkin (mała beczka, 10 galonów) |
| 45 | Fontanna |
| 46 | Fresk |
| 47 | Kamień szlifierski |
| 48 | Utrudniać |
| 49 | Klęcznik |
| 50 | Hogshead (duża beczka, 65 galonów) |
| 51 | Idol (duży) |
| 52 | Beczka (mała beczka, 20 galonów) |
| 53 | Warsztat tkacki |
| 54 | Mata |
| 55 | Materac |
| 56 | Wiadro |
| 57 | Malarstwo |
| 58-60 | Paleta |
| 61 | Piedestał |
| 62-64 | Kołki |
| 65 | Poduszka |
| 66 | Fajka (duża beczka, 105 galonów) |
| 67 | Kołdra |
| 68-70 | Dywan (mały lub średni) |
| 71 | Pędzi |
| 72 | Worek |
| 73 | Kinkiet |
| 74 | Ekran |
| 75 | Arkusz |
| 76-77 | Półka |
| 78 | Świątynia |
| 79 | Kredens |
| 80 | Sofa |
| 81 | Personel, normalny |
| 82 | Podstawka |
| 83 | Statua |
| 84 | Stołek, wysoki |
| 85 | Stołek, normalny |
| 86 | Stół, duży |
| 87 | Stół, długi |
| 88 | Stół, niski |
| 89 | Stół, okrągły |
| 90 | Stół, mały |
| 91 | Stół, kozioł |
| 92 | Gobelin |
| 93 | Tron |
| 94 | Pień |
| 95 | Wanna |
| 96 | Tun (ogromna beczka, 250 galonów) |
| 97 | Urna |
| 98 | Umywalka ścienna i czcionka |
| 99 | Klocki drewniane |
| 00 | Stół warsztatowy |
Artykuły i wyposażenie religijne
| d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 1-5 | Ołtarz |
| 6-8 | Dzwony |
| 9-11 | Kotlarz |
| 12 | Świeczniki |
| 13-14 | Świece |
| 15 | Świeczniki |
| 16 | Sutanny |
| 17 | Dzwonki |
| 18-19 | Płótno, ołtarz |
| 20-23 | Kolumny lub filary |
| 24 | Zasłona lub gobelin |
| 25 | Bęben |
| 26-27 | Chrzcielnica |
| 28-29 | Gong |
| 30-35 | Święty lub bezbożny symbol |
| 36-37 | Pisma święte lub nieświęte |
| 38-43 | Idol |
| 44-48 | Palnik kadzidełkowy |
| 49 | Ławka klęcząca |
| 50-53 | Lampa |
| 54 | Pulpit |
| 55 | Mozaika |
| 56-58 | Pojemnik na ofiarowanie |
| 59 | Obrazy lub freski |
| 60-61 | Ławki |
| 62 | Fajki, muzykalny |
| 63 | Dywan modlitewny |
| 64 | Ambona |
| 65 | Kolej |
| 66-69 | Szaty |
| 70-71 | Ekran |
| 72-76 | Świątynia |
| 77 | Krzesło boczne |
| 78-79 | Podstawka |
| 80-82 | Statua |
| 83 | Tron |
| 84-85 | kadzielnica |
| 86-90 | Statyw |
| 91-97 | Szaty |
| 98-99 | Światło wotywne |
| 00 | Gwizdek |
Meble Maga
| d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 1-3 | Alembik |
| 4-5 | Równowaga i ciężary |
| 6-9 | Zlewka |
| 10 | Miechy |
| 11-14 | Książka |
| 15-16 | Butelka |
| 17 | Miska |
| 18 | Skrzynka |
| 19-22 | Kotlarz |
| 23 | Klatka szybowa |
| 24 | Świeca |
| 25-26 | Świecznik |
| 27-28 | Kocioł |
| 29-30 | Kreda |
| 31-32 | Tygiel |
| 33 | Kryształowa kula |
| 34 | Karafka |
| 35 | Biurko |
| 36 | Danie |
| 37-40 | Kolba lub słoik |
| 41 | Lejek |
| 42 | Piec |
| 43-44 | Zioła |
| 45 | Róg |
| 46-47 | Klepsydra |
| 48-49 | Dzbanek |
| 50 | Czajnik |
| 51 | Chochla |
| 52 | Lampa lub latarnia |
| 53 | Soczewka (wklęsła lub wypukła) |
| 54 | Magiczny krąg |
| 55 | Moździerz i tłuczek |
| 56 | Patelnia |
| 57-58 | Pergamin |
| 59 | Pentagram |
| 60 | Pentagram |
| 61 | Fajka, palenie |
| 62 | Garnek |
| 63 | Pryzmat |
| 64-65 | Lotka |
| 66-68 | Retorta |
| 69 | Pręt, mieszanie lub mieszanie |
| 70-72 | Zwój |
| 73 | Sekstans |
| 74-75 | Czaszka |
| 76 | Szpachelka |
| 77 | Łyżka, pomiar |
| 78 | Podstawka |
| 79 | Stołek |
| 80 | Wypchane zwierzę |
| 81 | Zbiornik (pojemnik) |
| 82 | Szczypce |
| 83 | Statyw |
| 84 | Tuba (pojemnik) |
| 85-86 | Rura (rurociąg) |
| 87 | Pinceta |
| 88-90 | Fiolka |
| 91 | Zegar wodny |
| 92 | Drut |
| 93-00 | Stół warsztatowy |
Naczynia i przedmioty osobiste
| d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 1 | Szydło |
| 2 | Bandaże |
| 3 | Basen |
| 4-5 | Koszyk |
| 6-7 | Książka |
| 8-9 | Butelka |
| 10 | Miska |
| 11 | Skrzynka |
| 12-13 | Szczotka |
| 14 | Świeca |
| 15 | Zgaszacz do świec |
| 16 | Świecznik |
| 17 | Laska lub laska |
| 18 | Sprawa |
| 19 | Szkatułka (mała) |
| 20-21 | Kaseton |
| 22 | Kolonia lub perfumy |
| 23 | Grzebień |
| 24 | Filiżanka |
| 25 | Karafka |
| 26-27 | Danie |
| 28 | Łyżeczka do uszu |
| 29 | Dzbanek |
| 30 | Dzban, kubek lub kufel |
| 31-32 | Kolba lub słoik |
| 33 | Żywność |
| 34 | Widelec |
| 35 | Tarka |
| 36 | Szlifierka |
| 37 | Róg, pije |
| 38 | Klepsydra |
| 39 | Dzbanek lub dzbanek |
| 40 | Czajnik |
| 41 | Klawisz |
| 42 | Nóż |
| 43 | Golonki lub kostki |
| 44 | Chochla |
| 45-46 | Lampa lub latarnia |
| 47-48 | Lustro |
| 49 | Igła(i) |
| 50 | Olej, gotowanie |
| 51 | Olej, paliwo |
| 52 | Olejek, zapachowy |
| 53 | Patelnia |
| 54-55 | Pergamin |
| 56 | Fajka, musical |
| 57 | Fajka, palenie |
| 58 | Talerz, półmisek lub spodek |
| 59 | Garnek |
| 60-61 | Kieszonka |
| 62 | Puder w proszku |
| 63 | Lotka |
| 64 | Brzytwa |
| 65 | Lina |
| 66 | Maść lub maść |
| 67-68 | Zwój |
| 69 | Wibrator |
| 70 | Sitko lub sitko |
| 71-72 | Mydło |
| 73 | Czop |
| 74 | Łyżka |
| 75 | Korek |
| 76-77 | Posążek lub figurka |
| 78-79 | Nitka |
| 80-82 | Tinderbox (z krzemieniem i stalą) |
| 83 | Ręcznik |
| 84 | Taca |
| 85 | Podstawa lub statyw |
| 86 | Waza |
| 87-88 | Szpagat |
| 89-90 | Wazon |
| 91-92 | Fiolka |
| 93 | Myjka |
| 94 | Osełka |
| 95-96 | Peruka |
| 97-98 | Wełna |
| 99-00 | Przędza |
Zawartość kontenera
| d100 | Przedmiot |
|---|---|
| 1-3 | Popiół |
| 4-6 | Kora |
| 7-9 | Organy ciała |
| 10-14 | Kości |
| 15-17 | Popiół |
| 18-22 | Kryształy |
| 23-26 | Pył |
| 27-28 | Włókna |
| 29-31 | Żelatyna |
| 32-35 | Słodziny |
| 36-38 | Smar |
| 39-41 | Łuski |
| 42-46 | Liście |
| 47-54 | Płynny, cienki |
| 55-59 | Płynny, lepki |
| 60-61 | Guzki, nie do zidentyfikowania |
| 62-64 | Olej |
| 65-68 | Pasta |
| 69-71 | Pelety |
| 72-84 | Proszek |
| 85-86 | Półpłynna zawiesina |
| 87-88 | Skóra lub skóra |
| 89-90 | Kule (metalowe, kamienne lub drewniane) |
| 91-92 | Drzazgi |
| 93-94 | Łodygi |
| 95-97 | Pasma |
| 98-00 | Paski |
Książki, zwoje i tomy
| d100 | Zawartość |
|---|---|
| 1-2 | Zapisy konta |
| 3-4 | Notatnik Alchemika |
| 5-6 | Almanach |
| 7-8 | Bestiariusz |
| 9-11 | Biografia |
| 12-14 | Księga heraldyki |
| 15 | Księga mitów |
| 16 | Księga prasowanych kwiatów |
| 17 | Kalendarz |
| 18-22 | Katalog |
| 23-24 | Umowa |
| 25-27 | Dziennik |
| 28-29 | Słownik |
| 30-32 | Bazgroły lub szkice |
| 33 | Fałszywy dokument |
| 34 | Skoroszyt gramatyki |
| 35-36 | Heretycki tekst |
| 37-41 | Tekst historyczny |
| 42-43 | Ostatnia wola i testament |
| 44-45 | Kodeks prawny |
| 46-53 | List |
| 54 | Bełkot Lunatyka |
| 55 | Magiczne sztuczneki (nie księga zaklęć) |
| 56 | Magiczny zwój |
| 57-59 | Mapa lub Atlas |
| 60 | Rozprawa |
| 61-62 | Mapa nawigacyjna lub mapa gwiazd |
| 63-64 | Powieść |
| 65 | Malarstwo |
| 66-67 | Poezja |
| 68-69 | Modlitewnik |
| 70 | Akt własności |
| 71-74 | Książka kucharska lub książka kucharska |
| 75 | Protokół procesu karnego |
| 76 | Proklamacja królewska |
| 77-78 | Nuty |
| 79 | Księga Zaklęć |
| 80 | Tekst o wytwarzaniu zbroi |
| 81-82 | Tekst o astrologii |
| 83-84 | Tekst o warzeniu |
| 85-86 | Tekst na temat egzotycznej flory i fauny |
| 87-88 | Tekst o zielarstwie |
| 89-90 | Tekst na temat lokalnej flory |
| 91-92 | Tekst o matematyce |
| 93 | Tekst o murze |
| 94 | Tekst o medycynie |
| 95 | Tekst teologiczny |
| 96 | Księga (zakazanej wiedzy) |
| 97-99 | Dziennik podróży do egzotycznej krainy |
| 00 | Dziennik podróży samolotów |