Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Tworzenie przygód - Podręcznik Mistrza Podziemi (2014)
Tworzenie przygód
Tworzenie wymyślone do jednej z nagród bycia Mistrzem Podziemi. To sposób na wyeliminowanie siebie poprzez projektowanie fantastycznych lokalizacji i spotkań z potworami, pułapkami, zagadkami i konfliktami. Projektując rozstrzygnięcie, ty decydujesz. Robisz dokładnie tak, jak chcesz.
Pierwsza przygoda do historii. Przygoda ma wiele cech powieści, filmu, wydania komiksowego lub części programu telewizyjnego. Powszechne i porównawcze seriale komiksowe i seriale telewizyjne, charakteryzujące się konkretnymi postaciami o niskim zasięgu, ale połączeniem się ze sobą, stanowiącym szerszą narrację. Jeśli wydarzenie to pojedynczy numer lub odcinek, kampania jest całą serią.
Aktualizacja od tego, czy to samodzielna wersja gry, czy dostępna z opublikowanych informacji, w tym rozdziale porady, które powodują, że gry są dostępne dla graczy.
Tworzenie gry opartej na ocenie scen eksploracji, gry społecznej i walki w jednej całości, która umożliwia korzystanie z gier i gier. Ale to coś więcej. Podstawowe elementy historii są pokazane przez całe dziesięć procesów, tak aby dwa elementy były widoczne jako historia, a nie chaotyczne informacje o spotkaniach.

Elementy wielkiej przygody
Najlepsze gry mają kilka cech dodatkowych.
Wiarygodne zagrożenie
Przygoda wymaga godnego uwagi uwagi. Zagrożeniem może być pojedyncze złoczyńca lub potwór, złoczyńca z lokajami, grupa potworów lub zła organizacja. Posiadacze od swojej natury, antagoniści powinni mieć cele, którzy bohaterowie mogliby zostać ujawnieni i udaremnić.
Znane tropy ze sprytnymi zwrotami akcji
Budowanie przygód wokół smoków, orków i szalonych czarodziejów w wieżach może wydawać się stereotypowe, ale są podstawą opowieści fantasy. Rozpoczęcie przygód w tawernie może wydać się banalne, ale to pomysł, który pozostaje wierny D&D. Znane elementy historii są w porządku, pod warunkiem, że ty i zawartość czasu do czasu przechowywania są regulowane. Na przykład tajemnicza postać, która przedstawia poszukiwacza głównego misję w imieniu króla, może być królem w przebraniu. Szalony czarodziej w wieży może być iluzją projekcyjną stworzoną przez bandę chciwych złodziei gnomów, aby chroniczne łupy.
Wyraźne skupienie się na teraźniejszości
Przygoda toczy się tu i teraz. Czy wprawienie opowieści w ruchu może być źródłem odrobina historii, a poszukiwacze mogą w trakcie odkryć odkryć ciekawe informacje z przeszłości. Nad rzeczą dostępną, niech historia świata będzie dostępna w sytuacji. Zamiast tego, co następuje w przeszłości, przygoda może wystąpić w opisaniu sytuacji, planach złoczyńców i sposobu, w jaki sposób poszukiwacze angażują się w historię.
Bohaterowie, którzy mają znaczenie
Przygoda wynikająca z działań i decyzji poszukiwaczy ukrytych. Może przypominać powieść lub epizod chemiczny, przypadek muzyki więcej niż jeden wynik. W razie wystąpienia zagrożenia się tak, automatycznie może zostać wykluczony na kurs, który ma tylko jeden cel, od tego, jak bardzo łatwo się zmienić. Na przykład, przed wystąpieniem skutków ubocznych, ryzyko wystąpienia możliwości pokonania tego złoczyńcy przez bohaterów.
Coś dla wszystkich typów graczy
Jak wprowadzamy do książki, umieszczamy ją na stole z wymaganiami. Przygoda musi uwzględniać różnych graczy i postać w twojej grupie, wciągając ich historię tak skutecznie, jak to możliwe.
Na początek pomyśl o swoim przygodzie w trzech typach aktywności w grze: eksploracji, społeczne i walki. Jeśli Twoja przygoda zawiera wszystkie trzy elementy, prawdopodobnie pojawi się inny typ gracza.
Przygoda, gra, która jest przeznaczona do Twojego domowego użytku, nie musi być uznawana za abstrakcyjnego typowi użytkownika - może być graczem siedzącym przy samodzielnie ukradniętym. Jeśli nie masz graczy, ponad wszystko, co lubi uderzać, nie uważasz, że musisz zapewnić dostęp do walki, aby móc się zdobyć.
Niespodzianki
Szukaj okazji, aby zaskoczyć i zachwycić swoich graczy. Na przykład eksploracja zrujnowanego zamku na wzgórzu może zostać odkryta ukrytego pod nim grobowca smoka. Wędrówka przez pustynię może być do odkrycia wieży, która pojawia się tylko w nocy pełni księżyca. Gracze trafili takie lokalizacje.
Zbyt wiele niespodzianek może zagrozić graczom, ale okazjonalne zwroty akcji, skłaniając się do alternatywnych taktyk i kreatywnego myślenia. Na przykład można zastosować legowisko goblinów, włączając goblińskie saperów z beczkami oleju przywiązanymi do dokładnie. Atak na posiadłość złoczyńcy może być objęty niespodziewanym przybyciem specjalnych gości.
Przygotowując się do przypisania starć bojowych, pomyśl o dziwnych parach potworów, takich jak watażka hobgoblin i jego znaczenie mantora, lub fałszywe ogniki w zmowie z ukrytym czarnym smokiem. Niech się niespodziewane pokarmy lub nietypową taktykę potworów. Dodawaj od czasu do czasu niespodzianki, oszustwo i zwroty akcji, aby zagrać w innych graczy, ale staraj się nie przenieść. Czasami proste, bezpośrednie połączenie ze strażnikiem lub twórcami jest równie zabawne dla graczy.
Przydatne mapy
Dobra przygoda wymaga przemyślanej mapy. Obszary dzikiej przyrody usiane ciekawymi zabytkami i innymi elementami są rozwiązania inne niż połacie niezmiennego terenu. Lochy posiadające rozgałęzione korytarze i punkty decyzyjne udostępniające graczowi możliwość wyboru, z możliwością przejścia przez ich postać. Dostępna opcja pozwala graczowi na dokonanie wyboru, który sprawi, że przygoda będzie nieprzewidziana.
Jeśli rysunek mapy nie jest podłączony do Twojej mocy kontrolnej, Internet jest dostępny do wyjścia z mapy, które jest dostarczane do użytku, a także pięter zewnętrznych budynków i obrazów, które mogą zainspirować Cię do tworzenia mapy. Możesz także skorzystać z oprogramowania, które umożliwia Ci składanie map.
Opublikowane Przygody
Opublikowane gry można kupić, jeśli nie masz czasu ani narzędzia na pisanie własnych rozwiązań lub zmiany tempa.
Opublikowana wersja zawiera oryginalne wygenerowane scenariusze z mapami, postaciami niezależnymi, potworami i skarbami do jej dziedzictwa. Przykładowe zastosowania pojawiające się w zestawie startowym D&D.
Możesz wprowadzić zmianę w przejściu przygodzie, tak aby lepiej sprawdzić, czy jest to ryzykowne i niebezpieczne dla gracza. Na przykład może wystąpić złoczyńcę gier, które są już dostępne w Twojej strategii, lub dodają coś do gry, tak aby zaangażować postacie graczy w sposób, typowy projektant przygód, których nigdy nie sobie wyobrażał.
Opublikowana przygoda nie jest w stanie opisać wszystkich działań, jakie mogą podjąć postacie. Zaletą opublikowanych przygód jest to, że pozwalają ci skupić czas na przygotowaniu gry na podkreślaniu rozwoju fabuły w kampanii, do którego nie może się odnieść dana przygoda.
Inspiracje są także pokonane przez przygody. Być może nie wykorzystano przygód w takiej postaci, w stworzonej przez nią postaci, ale może ona zainspirować do pomysłów. Możesz także jedną z jej części i wykorzystać ją do swoich potrzeb. Na przykład można wykorzystać mapy broni, ale ponownie zaludnić jej źródła potworami, lub można uzyskać dostęp do pościgu jako model sceny pościgu w twojej walce.
Struktura przygody
Jak każda historia, typowa przygoda ma początek, środek i koniec.
Początek
Przygoda zaczyna się od haczyka, który ma odtwarzać graczy. Dobry haczyk przygodowy uruchamiający odtwarzacze i stanowi przekonujący atak, który stanowi ich postać zaangażowaną w odpowiednik. Może poszukiwacze natkną się na coś, co nie jest znane, potwory atakują ich na drodze, zabójca, który zaatakował ich życie, a u bram miasta pojawia się smok. Haki przygodowe takie jak te mogą natychmiast włożyć do Twojej książki.
Początek dobrej przygody powinien być ekscytujący i skoncentrowany. Następnie, aby powrócić do domu z następną funkcją, więc daj im jasne wyobrażenie o tym, gdzie znajduje się historia, a także o tym, co może się pojawić.
Środek
Narzędzie do miejsca, w którym rozgrywa się historia. Z każdym kolejnym wyzwaniem, które poszukiwacze dokonują sprawdzenia, które mają wpływ na wnioski.
W trakcie przygód bohaterowie mogą odkryć sekrety, które odkryją nowe cele lub zmienią cel. Ich zrozumienie tego, co dzieje się wokół nich, może się zmienić. Może pogłoski o skarbie były podstępem mającym zwabić ich w śmiertelną pułapkę. Może to oznaczać szpiegowanie na stacji królowej, aby naprawdę zaplanować wymyślony przez internet monarchę, mający na celu przejęcie jeszcze większej władzy.
W tym samym czasie, gdy poszukiwacze są ukryte, pokrzyżować plany swoim przeciwnikom, ci przeciwnicy, które prowadzą do twoich nikczemnych schematów. Tacy wrogowie mogą również wykryć swoje czyny, wprowadzić błąd w odpowiedzi na pytanie lub bezpośrednio zadać problem, który może zostać wyeliminowany przez wścibskich ludzi.
Pamiętajcie, że bohaterowie są bohaterami opowieści. Nigdy nie pozwól im stać się zwykłymi widzami, działającymi wydarzeniami wokół nich, które nie mają wpływu.
Zakończenie
Zakończenie stanowi punkt kulminacyjny - scena lub spotkanie, która jest emitowana podczas przygód osiągających swój szczyt. Mocny punkt kulminacyjny powinien zabić graczy na krawędzi, a los bohaterów i wiele innych rzeczy wisi na włosku. Wynik, który jest zależny od decyzji i bohaterów, nie powinien być nigdy przesądzany.
Zakończenie nie musi uwzględniać wszystkiego w zgrabną kokardkę. Wątki funkcjonalne można umieścić w zawieszeniu i rozwiązaniu na późniejszym etapie. Trochę niedokończonych rozszerzeń na łatwy sposób na przejście z jednej przygody do drugiej.
Rodzaje przygód
Przygoda może być oparta na lokalizacji lub na etapie, co omówiono w określonych sekcjach.
Przygody oparte na lokalizacji
Przygody rozgrywające się w rozpadających się lochach i oddzielnych lokalizacjach na pustyni są ostatecznie niezliczone. Wiele z dostępnych danych D&D wszech czasów, które znajdują się w lokalizacji.
Tworzenie poszczególnych lokalizacji na kilka etapów. W każdym kroku znajduje się tabela, z której możesz wybrać podstawowe elementy swojej gry. Alternatywnie, rzuć się na stoły i zobacz, jak uzyskać dostęp do wyników losowych. Można pomylić kroki.

1. Zidentyfikuj cele partii
Tabela celów lochów zawiera wspólne cele, które prowadzą lub wabią poszukiwaczy znanych do lochów. Tabela Wilderness Goals zapewnia inspirację dla zagrożeń skupionej na eksploracji na świeżym powietrzu. Tabela Inne wstępne informacje na temat lokalizacji, które nie zostały opublikowane w dwóch pierwszych kategoriach.
Cele lochów
| d20 | Bramka |
|---|---|
| 1 | Powstrzymaj potwornych mieszkańców lochów przed najazdem na świat na powierzchni. |
| 2 | Pokrzyżuj zły plan złoczyńcy. |
| 3 | Zniszcz magiczny w lochu. |
| 4 | Zdobądź skarb. |
| 5 | Dostępny zwykły przedmiot do celu celu. |
| 6 | Odzyskaj skradziony przedmiot ukryty w lochach. |
| 7 | Informacje potrzebne do specjalnego celu. |
| 8 | Uratuj jeńca. |
| 9 | Odkryj losy grupy poszukiwaczy kontrolnych. |
| 10 | miejsce NPC, który zniknął w okolicy. |
| 11 | Zabij smoka lub innego charakterystycznego potwora. |
| 12 | Zakrywanie natury i pochodzenie miejsca lub zjawiska. |
| 13 | Ścigaj uciekających, którzy schronili się w lochach. |
| 14 | Ucieczka z niewoli w lochu. |
| 15 | Oczyść ruinę, aby można ją było odbudować i ponownie zamieszkać. |
| 16 | Dowiedz się, dlaczego złoczyńca eksperyment się lochem. |
| 17 | Wygraj zakład lub ukończ trasę przejścia, przetrwając w lochu przez dostęp do czasu. |
| 18 | Rozmowa ze złoczyńcą w lochu. |
| 19 | Ukryj się przed zastosowaniem poza lochem. |
| 20 | Rzuć dwa razy, ignorując wynik 20 |
Cele dzikiej przyrody
| d20 | Bramka |
|---|---|
| 1 | Znajdź loch lub inne interesujące miejsce (przewiń tabelę celów lochów, aby uzyskać informacje dlaczego). |
| 2 | Oceń zakres klęski żywiołowej lub nienaturalnej. |
| 3 | Eskortuj NPC do miejsca docelowego. |
| 4 | Dotrzyj do celu, niezauważony przez moc złoczyńcy. |
| 5 | Powstrzymaj potwory przed napadami na karawany i farmy. |
| 6 | Nawiąż handel z odległym miastem. |
| 7 | Chroń karawanę udającą się do przeżyciago miasta. |
| 8 | Zamapuj nową krainę. |
| 9 | miejsce miejsce na założenie kolonii. |
| 10 | Znajdź zasób naturalny. |
| 11 | Zapoluj na konkretnego potwora. |
| 12 | Wróć do domu z odległego miejsca. |
| 13 | Zdobądź informacje od samotnego pustelnika. |
| 14 | Znaleziono przedmiot, który zaginął w dziczy. |
| 15 | Odkryj los zaginionej grupy odkrywców. |
| 16 | Ścigaj uciekających wrogów. |
| 17 | Oceń wielkość ustalającą się armii. |
| 18 | Ucieknij spod rządów tyrana. |
| 19 | Chroń dzikie tereny przed przyszłymi. |
| 20 | Rzuć dwa razy, ignorując wynik 20. |
Inne cele
| d12 | Bramka |
|---|---|
| 1 | Przejmij kontrolę nad ufortyfikowanym miejscem, takim jak twierdza, miasto lub statek. |
| 2 | Broń lokalizacji przed atakującymi. |
| 3 | Odzyskaj obiekt z bezpiecznym miejscem w osadzie. |
| 4 | Odzyskaj przedmiot z przyczepy kempingowej. |
| 5 | Uratuj przedmiot lub ku z zagubionego pojazdu lub przyczepy kempingowej. |
| 6 | Uwolnij więźnia z więzienia lub obozu jenieckiego. |
| 7 | Ucieczka z więzienia lub obozu jenieckiego. |
| 8 | Rozwiązaniem jest rozwiązanie problemu, aby móc skorzystać z pomocy. |
| 9 | Infiltruj ufortyfikowane miejsce. |
| 10 | Źródło dziwnego zdarzenia w nawiedzonym domu lub innym miejscu. |
| 11 | Zakłócać funkcjonowanie przedsiębiorstwa. |
| 12 | Uratuj postać, potwora lub obiekt przed klęską żywiołową lub nienaturalną. |
2. Zidentyfikuj ważnych BN
Zastosowanie z tabelami Przygodowych Złoczyńców, Sojuszników Przygody i Patronów Przygody, aby pomóc Ci zidentyfikować tych NPC. Rozdział 4 może pomóc ci ożywić tych NPC.
Przygodowi złoczyńcy
| d20 | Złoczyńca |
|---|---|
| 1 | Bestia lub potworność bez celu celu |
| 2 | Aberracja nastawiona na korupcję lub dominację |
| 3 | Diabeł pragniecy zepsucia lub zniszczenia |
| 4 | Smok nastawiony na dominację i grabież |
| 5 | Gigant nastawiony na grabieże |
| 6-7 | Nieumarły z dowolnym planem |
| 8 | Fej z tajemniczym celem |
| 9-10 | humanoidalny kultysta |
| 11-12 | humanoidalny zdobywca |
| 13 | humanoidalna istota szukający zemsty |
| 14-15 | humanoidalny intrygant pragnący rządzić |
| 16 | humanoidalny geniusz kryminalny |
| 17-18 | humanoidalny najeźdźca lub niszczyciel |
| 19 | humanoidalna istota pod klątwą |
| 20 | Zwiedziony humanoidalny fanatyk |
Przygodowi sojusznicy
| d12 | Sprzymierzyć |
|---|---|
| 1 | Utalentowany poszukiwacz przygód |
| 2 | Niedoświadczony poszukiwacz przygód |
| 3 | Entuzjastyczny plebs |
| 4 | Żołnierz |
| 5 | Kapłan |
| 6 | Szałwia |
| 7 | Poszukiwacz zemsty |
| 8 | Szalony, szalony poszukiwacz zwyczajny |
| 9 | Niebiański sojusznik |
| 10 | Fej, sojusznik |
| 11 | Przebrany potwór |
| 12 | Złoczyńca udający sojusznika |
Patronowie Przygody
| d20 | Patron |
|---|---|
| 1-2 | Emerytowany poszukiwacz przygód |
| 3-4 | Lokalny władca |
| 5-6 | Oficer wojskowy |
| 7-8 | Urzędnik świątynny |
| 9-10 | Szałwia |
| 11-12 | Szanowany starszy |
| 13 | Bóstwo lub niebiańskie |
| 14 | Tajemnicza wróżka |
| 15 | Stary przyjaciel |
| 16 | Były nauczyciel |
| 17 | Rodzic lub inny członek rodziny |
| 18 | Zdesperowany plebs |
| 19 | Zaniepokojony kupiec |
| 20 | Złoczyńca udający patrona |
3. Uzupełnij szczegóły lokalizacji
Rozdział 5 zawiera wnioski dotyczące tworzenia i rozwijania lokalizacji przygodowej, w tym tabele, które mogą pomóc w określeniu elementów elementów lochu, obszaru dzikiej przyrody lub miejskiego.
4. Znajdź idealne wprowadzenie
Przygoda może się pojawić od informacji społecznych, podczas gdy poszukiwacze dowiedzieli się, co jest wymagane i dlaczego. Może pojawić się od powiadomienia z zaskoczenia lub od pierwotnego natrafienia na informacjach przez poszukiwaczy podejrzanego. Dostępne aplikacje są naturalnie z przeznaczeniem i scenerii gier. Niech wpisy w tabelach „Wprowadzenie do przygód” Cię zainspirują.
Wprowadzenie do przygody
| d12 | Wprowadzenie |
|---|---|
| 1 | Podczas podróży po pustyni bohaterowie wpadają do dziury, która otwiera się pod ich stopami i wrzucają ich do miejsc przygód. |
| 2 | Wędrując po dziczy, bohaterowie zauważają wejście do lokacji przygód. |
| 3 | Podczas podróży bohaterami są zaatakowani przez potwory, które uciekają do lokacji przygody. |
| 4 | Poszukiwacze znajdujące się na mapie na martwym ciele. Poza mapami, na których rozpoczyna się przygoda, złoczyńca przygód wymaganych przez mapy. |
| 5 | Tajemniczy magiczny przedmiot lub okrutny złoczyńca teleportuje bohaterów do miejsc przygód. |
| 6 | Nieznajomy podejście do bohaterów w tawernie i pogania ich w stronę miejsc przygód. |
| 7 | Miasto lub wioska niezbędnych ochotników, którzy udają się na miejsce przygód. |
| 8 | NPC, bohater bohatera, który ich prowadzi, aby udali się do miejsc przygód. |
| 9 | NPC, której postać jest konieczna, jest dostępna w miejscach gier. |
| 10 | NPC, których bohaterowie szanują, proszę ich o udanie się do miejsc przygód. |
| 11 | Pewnej nocy wszyscy bohaterowie mają o wejściu do miejsca przygód. |
| 12 | Pojawia się duch i terroryzuje wioskę. Badania kontrolne, które można wykorzystać jedynie poprzez wejście do lokacji przygód. |
5. Rozważ idealny punkt kulminacyjny
Kulminacyjny koniec przygód obejmuje wszystko, co było wcześniej. Zawiera punkt kulminacyjny muzyki, który pochodzi z postaci i bohaterów do tego momentu, tabela Punkt kulminacyjny postaci może być sugestii, które są związane z końcem przygód.
Punkt kulminacyjny przygody
| d12 | Punkt kulminacyjny |
|---|---|
| 1 | Poszukiwacze wstępne, główne główne złoczyńcy i grupa sługusów w krwawej walce do samego końca. |
| 2 | Poszukiwacze ścigają złoczyńcę, unikając ścigania im, co prowadzi do ostatecznej konfrontacji w schronieniu złoczyńcy lub poza nim. |
| 3 | Działania poszukiwaczy lub złoczyńców skutkują kataklizmem, przed kluczem poszukiwawczym prowadzącym do ucieczki. |
| 4 | Poszukiwacze pędzą do miejsca, w którym występuje złoczyńca twojego planu, i przybywają w tej chwili, gdy ten plan ma się wkrótce ukończyć. |
| 5 | Złoczyńca i dwa lub trzy poruczników odprawiają się w kuchni kuchennej. Poszukaj wszystkich niezbędnych rytuałów. |
| 6 | Sojusznik zdradził swój poszukiwaczy, którzy wkrótce trafią na cel. (Użyj tej kulminacji ostrożnie i nie nastąpi jej.) |
| 7 | Portal otwiera się na inną płaszczyznę istnienia. Po drugiej stronie wylewają się tworząc, zmuszając poszukiwaczy ukrytych do zamkniętego portalu i inteligentnego rozprawienia się ze złoczyńcą. |
| 8 | Pułapki, zagrożenie lub animowane obiekty skierowane przeciwko poszukiwaczom, podczas gdy główny atak atakuje. |
| 9 | Loch zaczyna się zapadać, a poszukiwacze potencjalnej twarzy w twarz z zagrożeniem, który następuje po ucieczce z chaosu. |
| 10 | Pojawia się potężniejsze od poszukiwaczy, niszczyciel złoczyńcę, a następnie bohaterem jest bohater. |
| 11 | Poszukiwacze muszą wybrać, czy ścigać ucieczkę od złoczyńcy, czy też NPC, na którego zależy, albo grupa niewinnych ludzi. |
| 12 | Poszukiwacze ujawnienia sekretnego słabego oprogramowania, zanim będzie można je pokonać. |
6. Planuj spotkania
Po stworzeniu lokalizacji i ogólnej historii zdarzenia nastąpi czas na zaplanowanie spotkań, które się odbędą. W przygodzie powszechnym lokalizacji jest przypisywana do lokalizacji na mapie. Dla każdego obszaru lub obszaru dzikiej przyrody na mapie Twój klucz jest dostępny, co obejmuje jego elementy fizyczne, a także wszelkie urządzenia, które się tam rozgrywają. Klucz przygodowy do wymiany prostych szkiców ponumerowanych obszarów na papierze milimetrowym w połączeniu z urządzeniami tak, aby zapewnić dostęp i intrygowanie graczy.
Zobacz „Dwa spotkania” w części tego rozdziału, aby uzyskać informacje dotyczące przygotowania indywidualnych spotkań.
Przygody oparte na wydarzeniach
W przygodzie na wydarzeniach pędowych jest na to, co tworzy postać i złoczyńcy oraz co się w wydarzeniach dzieje. Kwestia, gdzie te rzeczy się dzieją, jest drugorzędną.
Tworzenie przygód na wydarzeniach wymaga więcej pracy niż tworzenie przygód na lokalizacji, ale proces można uproszczyć, wykonując kilka prostych kroków. Kilka kroków zawiera tabele, z których możesz wybrać elementy przygód lub losowo rzucić w poszukiwaniu poszukiwania. Należy zastosować te kroki, które zostaną podjęte w kolejności.

1. Zacznij od złoczyńcy
Włożenie dużych uwagi w utworzenie złoczyńcy opłaci się później, ponieważ powoduje to wystąpienie kluczowej konsekwencji w rozwoju historii. Na początku skorzystaj z tabeli Przygodowych Złoczyńców z rozszerzeniami i wykorzystaj informacje z rozdziału 4, aby pomóc w stworzeniu złoczyńcy.
Na przykład twoje złoczyńcą może być nieumarła istota pragnąca zemścić się za przeszłe uwięzienie lub nagłe. Ciekawym aspektem nieumarłego złoczyńcy jest to, że uraz z przeszłości mógł nastąpić wieki temu, pochodzic zemstę na potomkach tych, którzy go skrzywdzili. Wyobraźcie sobie wampira uwięzionego przez religijnego zakonu rycerskiego, który teraz szuka zemsty na podłączonym do tego zakonu.
2. Określ działania złoczyńcy
Kiedy już będziesz mieć złoczyńcę, konieczne jest, aby zastosować swoje przeznaczenie. Utwórz oś czasu, co i kiedy robi złoczyńca, zakładając, że poszukiwacze nie są zakłócane.
Bazując na tym, że może nastąpić, że twój wampirzy złoczyńca zamorduje kilku rycerzy. Prześlizgujący się przez zamknięte drzwi w postaci gazowej, wampir może być zawarty, że śmierć będzie naturalnie, ale wkrótce stanie się jasnym, że za kobiece stoi zdeprawowane zabójca.
Jeśli nastąpi następstwo, istnieje kilka różnych opcji rozwoju działań w trakcie dalszych działań.
Działania złoczyńców na wydarzeniach
| d6 | Rodzaj działań |
|---|---|
| 1 | Wielkie wydarzenie |
| 2 | Szał zbrodni |
| 3 | Rosnąca korupcja |
| 4 | Jeden i gotowe |
| 5 | Przestępstwa seryjne |
| 6 | Krok po kroku |
Wielkie wydarzenie
Plany złoczyńcy realizują się podczas świąt, wydarzeń astrologicznych, świętego (lub bezbożnego) rytuału, królewskiego ślubu, narodzin dziecka lub w innym przypadku określonym w czasie. uczestniczące działania złoczyńcy mają na celu przygotowanie się do tego wydarzenia.
Szał zbrodni
Złoczyńca działań czyny, które z biegiem czasu się odważniejsze i bardziej haniebne. Zabójca może rozpocząć od obrania za cele bez środków do życia w miejskich slumsach, a następnie przejść do masakry na rynku, za każdym razem, gdy horror i ofiary są ofiarami.
Rosnąca korupcja
W miarę działania siły i wpływu, który wpływa na wzrost, coraz większe wsparcie ofiarne na większym rynku. Można przybrać formę podboju nowego terytorium przez armię, kultu złagodzonego rekrutującego nowego członka lub zależnego się zarazy. Pretendent do tronu może podlegać kontroli samej awarii szlachty królestwa na kilka dni lub tygodni, które zaatakowały, a przywódca gildii może skorumpować funkcjonariusza rady miejskiej lub przekupić funkcjonariuszów straży.
Jeden i gotowe
Czarny charakter jednego przestępstwa, a następnie stara się uzyskać skutek. Zamiast tego istnieje dodatkowe zastosowanie, którego celem jest ukrycie się lub ucieczka z miejsca zdarzenia.
Przestępstwa seryjne
Złoczyńca stosowania jednego po drugim, ale czyny te mają charakter powtarzalny, a nie eskalują do określonej wielkości deprawacji. Aby zachować ostrożność, należy zastosować wzór leżący na podstawowej zbrodni. Tylko seryjni mordercy są narażeni na wystąpienie tego typu złoczyńców, dwa złoczyńcy mogą być seryjny podpalacz faworyzujący dotykający typ budynków, magiczna choroba dotykająca rzucających zaklęcia, złodziej, którego celem jest rodzaj kupca, lub sobowtórny porywający i podszywający się pod jednym szlachcica za drugim.
Krok po kroku
Dążąc do celu, można zastosować zestaw działań w kolejności. Czarodziej może ukraść elementów potrzebnych do stworzenia filakterium i stać się licznikiem, a kultysta może porwać moduły fizyczne o dobrym charakterze w ofierze. Alternatywnie złoczyńca może podążać tropem, aby znaleźć obiekt swojego zemsty, zabijając jedną ofiarę po drugiej, podając się coraz bardziej do prawdziwego celu.
3. Określ cele partii
Można używać danych tabelarycznych, aby skonfigurować cele organizacji. Może również sugerować, w jaki sposób poszukiwacze odkrywcy wplątują się w plany złoczyńcy i co dokładnie musi stworzyć, aby pokrzyżować te plany.
Cele oparte na zdarzeniach
| d20 | Bramka |
|---|---|
| 1 | Wprowadź złoczyńcę przed wymiarem sprawiedliwości. |
| 2 | Oczyść imię niewinnego NPC. |
| 3 | Chroń lub ukryj NPC. |
| 4 | Chroń obiekt. |
| 5 | Zakrycie natury i pochodzenie skutków, które mogą być efektem złoczyńcy. |
| 6 | Znajdź poszukiwanego zbiega. |
| 7 | Obalić tyrana. |
| 8 | Odkryj spisek mający na celu obalenie władcy. |
| 9 | Negocjuj pokój między wrogimi narodami lub zwaśnionymi rodzinami. |
| 10 | Zapewnij pomoc od władcy lub rady. |
| 11 | Pomóż złoczyńcy znaleźć odkupienie. |
| 12 | Rozmowa ze złoczyńcą. |
| 13 | Przemycaj broń siłom rebeliantów. |
| 14 | Zatrzymaj bandę przemytników. |
| 15 | Zbierz informacje na temat siły wroga. |
| 16 | Wygraj turniej. |
| 17 | Ustala tożsamość złoczyńcy. |
| 18 | Znajdź skradziony przedmiot. |
| 19 | ryzyko się, że uczestnictwo w przebiegunie bez konieczności. |
| 20 | Rzuć dwa razy, ignorując wynik 20. |
Na przykład rzucasz na stół 10, co oznacza, że partycja jest zapewnieniem pomocy ze strony władcy lub rady. Decydujesz się po to z przywództwem zakonu, na który celuje twój wampirzy złoczyńca. Być może przywódcy zakonu mają skrzynię z klejnotami skradzioną wampirowi wieki temu, a bohaterowie mogą użyć tej skrzyni jako przynęty, przez użytkownika złoczyńcę w pułapce.
4. Zidentyfikuj ważnych BN
Wiele wydarzeń na wydarzeniach wymaga szczegółowych informacji obsady NPC. Inne z tych NPC-ów można łatwo zaliczyć do kategorii sojuszników i patronów, ale są one najważniejsze dla alternatywnej postaci lub tworzenia, których atrybuty są poszukiwaczy kontrolujący pozostają niezdecydowani, pozostający poszukiwacze nie wchodzący w interakcję. (Więcej informacji na temat tworzenia NPC w rozdziale 4.)
Elementy, które do tej pory zostały znalezione, są wyraźnie określone, które stanowią postać leku planowego, a także konieczne jest wygenerowanie dla każdego z nich. NPC-e, którzy nie angażują się w grę, nie są przykładem pełnych statystyk walki, tak jak postać, która jest zaangażowana w urządzenie, które może mieć ideały, więzi i zakłócenia. Jeśli jest to przydatne, usuń na tabelę Sojusznicy Przygód lub Patroni Przygód (w sekcji „Przygody na lokalizacji” wcześniej w tym dziale).
5. Przewiduj reakcje złoczyńcy
Jak poszukiwacze realizują swoje cele i udaremniają plany złoczyńcy, jak złoczyńca końcowego? Czy używa przemocy lub wysyłania informacji? Czy proste rozwiązania problemów są prostsze, czy też prostsze schematy rozwiązań?
Przyglądanie się działaniom złoczyńcy, które opisałeś w kroku 2. Dla każdego zdarzenia z tych działań sprawdź się, jak możesz zareagować poszukiwacze wstępne. Jeśli można zapobiec lub utrudnić jego powodzenie, jaki wpływ ma to na ogólny plan złoczyńcy? Co złoczyńca może zrobić, aby zrekompensować?
Rozwiązanie ze względu na zastosowanie schematu blokowego. Może to wynikać z osi czasu opisującej plany złoczyńcy, przedstawiającej, w jaki sposób złoczyńca wraca do właściwych historii, gdy poszukiwacze odkrywają pokrzyżują jego plany. Lub schemat blokowy może być oddzielony od osi czasu i przedstawia różne działania, które mogą wywołać poszukiwacze dodatkowe, oraz działanie złoczyńcy na te działania.
6. Wyszczególnij kluczowe lokalizacje
Ponieważ lokacje są nieskuteczne, mogą być prostsze niż kompleks lochów lub obszar dzikiej przyrody. są określone lokalizacje w mieście lub nawet dostępne w lokalizacjach, w których prawdopodobnie wybuchnie spacer lub konieczna jest eksploracja, takie jak sala tronowa, siedziba gildii, rozpadający się dwór wampira lub kapitularz rycerski.
7. Wybierz opcję i punkt kulminacyjny
Tabela kontrolna w sekcjach „Przygody dostępne na lokalizacji” oferująca zabawne możliwości wciągnięcia postaci w wydarzeniach z przygodą, w tym sny, nawiedzeniu i wyprowadzeniu o pomocy. Punkt kulminacyjny gier w tej samej sekcji zawiera szczegółowe informacje, które są równie dobrze powiązane z wydarzeniami.
Na przykładzie tabeli Wprowadzenie do Przygody pomocy, która może pomóc, że sojusznik, na podstawie którego poszukiwaczom jest klucz, wymaga ich pomocy. Być może NPC to rycerzy, że wampir zabija, albo przyjaciel lub krewny mający znaleźć mordercę rycerza. Dziesięciu NPC zwraca uwagę na zbrodnię wampira.
Zaatakowanie na stole Adventure Climax, może spowodować, że poszukiwacze będą atakować na wampira skrzynię pełną klejnotów skradzioną z jego legowiska. Jako dodatkowa akcja zwrotna, że celem wampira jest odzyskanie naszyjnika przez klejnotów. Naszyjnik składa się z tajemniczych klejnotów, których źródłem może być klucz do Dziewięć Piekieł. Jeśli wampirowi się uda, poszukiwacze będą musieli uporać się z pilniejszym skutkiem, gdy przez bramę wkroczy diabeł i dotrzymanego starożytnego paktu, który działa z wampirem.
8. Planuj spotkania
Poprzedzanie ogólnego historii wydarzeń nastąpi podczas zaplanowania spotkań, z których nastąpią wydarzenia tej przygody. W przygodzie na wydarzeniach do spotkań, gdy plany złoczyńcy krzyżują się ze bohaterów. Nie zawsze można wykryć, kiedy i gdzie natychmiast, ale można wykryć zagrożenia, których można wykryć poszukiwacze. Może to być przypisane do ogólnych opisów sił, które wymagają jego poruczników i usługusów, a także spotkań z akcesoriami miejscami przygód.
Zobacz „Dwa spotkania” w części tego rozdziału, aby uzyskać informacje dotyczące przygotowania indywidualnych spotkań.
Arkana
Zagadka to forma przygód występujących na wydarzeniach, która zwykle pojawia się na wysiłkach poszukiwaczy przeznaczonych na celu rozwiązania, zwykle rabunku lub kobiety. W scenariuszu powieści kryminalnej, Mistrz Podziemi nie zawsze jest w stanie wystąpić, co zrobią bohaterowie podczas tajemniczej przygody.
Złoczyńca, którego działania są „szaleństwem zbrodniym”, „jednym i zakończonym” lub „przestępstwem seryjnym”, może zainspirować Cię do stworzenia tajemniczej wokół przygód tego złoczyńcy. W związku z tym, że celem poszukiwania jest ustalenie tożsamości, może to być część tajemnicy.
Aby odkryć tajemnicę, należy zapoznać się z instrukcjami dotyczącymi rozpoczęcia przygody na wydarzeniach. Zawiera trzy dodatkowe elementy ryzyka: ofiarę, podejrzane i niebezpieczne.
Ofiara
Pomyśl o morderstwie do złoczyńcy. Możesz stworzyć mocny scenariusz bez takich powiązań, tego, co tworzy tajemniczą ekscytującą, jest odkryta powiązań między postaciami niezależnymi i tego, jako te powiązania z innymi członkami. Przypadkowe zabójstwa mogą być równie tajemnicze, ale brakuje mu tego konsekwencje.
Poszukaj także powiązań między ofiarą a jednym lub podstawowym poszukiwaczami badawczymi. Pewny sposób na wyciągnięcie poszukiwaczy w tajemnicy - w tym skutecznyenie ich podejrzanymi - jest to spowodowane ofiarami śmiertelnymi, kogo bohaterowie wystąpili.
Podejrzani
Twoja postać jest ograniczona do grupy innych NPC, która nie jest powiązana z ochroną, ale ma motyw, który może być dostępny, aby móc to zrobić. Podejrzane mogą być oczywiste lub mogą wyjść na szczękę podczas dochodzenia. urządzenie z często stosowaną w kryminałach jest utworzone przez zamkniętego kręgu podejrzanego - utworzonej liczby osób, których jednostka jest dostępna i może być zagrożona.
ujawnienie ze względu na zagrożenia, które są wykrywane przez graczy i poszukiwaczy w przypadku zagrożenia tożsamości złoczyńcy, jest to potwierdzenie, że jest więcej niż jeden podejrzany sekret. Podczas przesłuchania przez poszukiwaczy podejrzanego może zostać ujawniony lub uszkodzony, mimo że jest niewinny. Tajna akcja biznesowa, powiązana z romansami, mroczna dystrybucja lub niekontrolowany występek do usterek, które powodują podejrzane działania bardziej niż NPC-e, które nie mają nic do ukrycia.
Wskazówki
wskazanie na tożsamość złoczyńcy. Niektóre elementy mają charakter werbalny, włączając w to zeznania podejrzane i podejrzane, które są wykrywane przez podejrzanego, który wykryje sobie tego, co się pojawia. Inne elementy mają charakter fizyczny, na przykład niedokończonej wiadomości napisanej krwią ofiary, eksplozja przez złoczyńcę lub broń znaleziona ukryta w tajemniczym przypadku.
Informacje o podejrzanym przypadku z zagrożeniami, które rzucają światło na temat, informacje lub informacje o zagrożeniu. Zagrożone wirusem, poszukiwaczy złośliwego oprogramowania. W końcu należy znaleźć inne sygnały, które są wysyłane do innego kierunku lub natrafić na dowody, które rozgrzeszają podejrzanego.
Należy podać zbyt małe rozszerzenie. Jeśli poszukiwacze zostaną rozwiązane zagadkę zbyt szybko, pojawi się komunikat, który będzie dostępny. Jeśli jednak zagadka będzie zbyt zniszczona, odpadą się sfrustrowani. Należy wziąć pod uwagę możliwość, że poszukiwacze są poszukiwacze, które prowadzą do ujawnienia, aby ujawnić, że szczegółowe informacje są ujawniane przez złoczyńcy.
Intryga
Przygody intrygujące do przygód występujących na wydarzeniach, które koncentrują się wokół walk o władz. Intrygi są powszechne na dworach szlacheckich, ale walki o władzach mogą równie łatwo toczyć się w gildiach kupieckich, syndykatach przestępczych i hierarchiach świątynnych.
Oprócz mrocznych wydarzeń i nikczemnych fabuł, intrygująca przygoda, która zwykle kręci się wokół wymiany przysług, wzrostu i upadku jednostek u władzy i wpływu oraz miodowych słów dyplomacji. Starania księcia o tytuł następcy tronu, ambicja dworzanina, przez zaatakowanie po prawicy królowej, a także atak kupca, przez szlak handlowy przez ziemie wroga, są intrygi.
powiązane jak wszystkie przygody, intrygująca przygoda działa tylko wtedy, gdy gra i ich postać są zaangażowane w wynik. Jeśli ktoś nie obchodzi, kim jest królewski szambelan i kto ma prawo do wyrębu lasów w elfich lasach, w odrzuceniu graczy w kwestiach związanych z tymi kwestiami, które podlegają kontroli się fiaskiem. Jeśli jednak posłuchanie królewskiego szambelana oznacza, że postacie będzie mieć znaczenie królewskie, do pomocy w obronie własnej twierdzy na pograniczu, zainwestują w dziesięć scenariuszy.
Poszukiwacze typowe, wplątują się w intrygi, gdy urządzenia przysługi od istoty i muszą być dostarczane przysługę w zamianie lub gdy mechanizmy NPC-ów są stosowane na urządzeniu z definicji w ich celach. Niektóre z zastosowań na wydarzeniach, omówionych wcześniej w tej sekcji, wystąpią do intrygujących. Na przykład, jeśli poszukiwacze odkryli spisek, wynegocjować traktat pokojowy lub uzyskać pomoc od władz lub rady, ujawnienie się intrygującej przygody.
Proces tworzenia intrygujących przygód jest następstwem innych zdarzeń na wydarzeniach, z dwiema konsekwencjami: sposób postępowania ze złoczyńcami i sposób, jaki charakter może uzyskać wpływ.
Złoczyńcy
Niektóre intrygujące zagrożenia są wywoływane przez działania powodujące złoczyńcy, na przykład szlachcica planującego zbrodnie monarchy. Jednak w intrygującej przygodzie może wziąć udział wielu złoczyńców lub nie może być ich potrzebny.
Żaden złoczyńca
Niektóre intrygujące przygody kręcą się wokół wymiany przysług pod nieobecność złoczyńcy. W przypadku tego typu przygód pomiń kroki 1 i 2 procesu tworzenia założycieli na wydarzeniach (złoczyńca i działania złoczyńcy) i przejdź od razu do celu poszukiwaczy pogłębionego w kroku 3. Dowiedz się, dlaczego poszukiwacze szczegółowe angażują się w intrygę, a następnie poświęć część twojego czasu na tworzenie NPC, z przystąpieniem do interakcji.
Wielu złoczyńców
W niektórych intrygujących przygodach, które obejmują całe obsady złoczyńców, z których każdy ma własne cele, motywacje i metody. Poszukiwacze mogą zostać wciągnięci w zagrożeniu na dworcu szlachciców walczących o tron po śmierci króla lub mogą znaleźć się w sytuacji, która negocjuje wnioski dotyczące niebezpiecznej wojny o wpływie pomiędzy gildiami złodziei. W tym scenariuszu, który trwa dużo czasu na krokach 1 i 2, rozwijając każdego z głównych NPC jako strażników złoczyńcę z planem. W kroku 5 należy zastosować ryzyko wystąpienia niepowodzenia, które może wystąpić podczas przygód.
Nie trzeba jednak stosować takiego samego zastosowania w opisywanie reakcji każdego złoczyńcy, ponieważ istnieje wiele możliwości powtórzenia się lub zniweluje. Ilekroć poszukiwacze udaremniają plany jednego złoczyńcy, mogą zostać wykorzystane do innego planu złoczyńcy po wystąpieniu do przodu, posuwając następujące skutki, od tego, czy udaremniony złoczyńca zareaguje, czy nie.
Wpływ
W zależności od scenariusza może to mieć wpływ na różne NPC lub frakcje, a nawet wpływ jest niezależny dla każdej postaci.
Jedno ze sposobów, które można zastosować, jest leczeniem, jak to zrobić. Uzyskaj wpływ na ocenę sytuacji tylko wówczas, gdy zostanie ona przyznana, a jej wpływ będzie wymagał ich wydania. Postacie może wywołać wpływ, wydając świadectwo przysług NPC, skutkiem ubocznym organizacji lub demonstrując swoje moc i bohaterstwo, według własnego uznania. Jak wynika z przypadku, postać może wystąpić na skutek, aby uwzględnić zastosowanie w rzucie, wywieranym przez wpływowi.
Innym sposobem wykorzystania sobie wpływu jest traktowanie ich jak sławy (patrz rozdział 1), co pozwala na dostęp do postaci zdobywającej sławę na dworcu i w różnych gałęziach głównych.
Kadrowanie wydarzeń
Możesz wziąć udział w szczegółach, które zostaną rozdzielone, aby przyciągnąć uwagę graczy. Tabela wydarzeń w ramce przedstawia kilka pomysłów, ale możesz też użyć ją do zainspirowania własnych wydarzeń w ramce.
Kadrowanie wydarzeń
| d100 | Wydarzenie |
|---|---|
| 01-02 | Rocznica panowania monarchy |
| 03-04 | Rocznica ważnego wydarzenia |
| 05-06 | Wydarzenie na arenie |
| 07-08 | Przybycie karawany lub statku |
| 09-10 | Przybycie cyrku |
| 11-12 | Przybycie ważnego BN |
| 13-14 | Przybycie maszerujących modronów |
| 15-16 | Występ artystyczny |
| 17-18 | Impreza sportowa |
| 19-20 | Narodziny dziecka |
| 21-22 | Urodziny ważnego BN |
| 23-24 | Święto obywatelskie |
| 25-26 | Wygląd komety |
| 27-28 | Upamiętnienie minionej tragedii |
| 29-30 | Poświęcenie nowej świątyni |
| 31-32 | Koronacja |
| 33-34 | Spotkanie Rady |
| 35-36 | Równonoc lub przesilenie |
| 37-38 | Wykonanie |
| 39-40 | Festiwal płodności |
| 41-42 | Pełnia księżyca |
| 43-44 | Pogrzeb |
| 45-46 | Ukończenie kadetów lub czarodziejów |
| 47-48 | Święto plonów |
| 49-50 | Święty dzień |
| 51-52 | Inwestytura rycerza lub inna szlachcica |
| 53-54 | Zaćmienie Księżyca |
| 55-58 | Święto świętojańskie |
| 59-60 | Święto środkowego zimy |
| 61-62 | Migracja potworów |
| 63-64 | Bal Monarchy |
| 65-66 | Nówy księżyc |
| 67-68 | Nowy rok |
| 69-70 | Ułaskawienie więźnia |
| 71-72 | Koniunkcja planarna |
| 73-74 | Układ planetarny |
| 75-76 | Inwestytura kapłańska |
| 77-78 | Procesja duchów |
| 79-80 | Pamięci żołnierzy poległych na wojnie |
| 81-82 | Adres królewski lub proklamacja |
| 83-84 | Dzień audiencji królewskiej |
| 85-86 | Podpisanie traktatu |
| 87-88 | Zaćmienie Słońca |
| 89-91 | Turniej |
| 92-94 | Test |
| 95-96 | Gwałtowne powstanie |
| 97-98 | Rocznica ślubu lub ślubu |
| 99-100 | Zbieg dwóch wydarzeń. (odrzuć dwa razy, ignorując wyniki 99 lub 100.) |
Komplikacje
Czasami przygoda nie jest tak prosta, jak się wyda.
Rozterki moralne
Jeśli chcesz wywołać efekt, który nie zostanie rozwiązany, rzucanie zaklęć ani walk na miecze, dodaj do gry grę moralną. Rozterka moralna to problem sumienia, w przypadku którego poszukiwacze mają zastosowanie do jednego wyboru, ale nigdy prostego.
Rozterki moralne
| d20 | Kłopot |
|---|---|
| 1-3 | Kłopot sojusznika |
| 4-6 | Kłopot przyjaciela |
| 7-12 | Honorowy dylemat |
| 13-16 | Kłopot ratunkowy |
| 17-20 | Szanuj dylemat |

Kłopot sojusznika
Poszukiwacze rozszerzone, które są dostępne na twoim celu, dzięki dwóm osobom, których wiedza jest wirtualna. Jednak ci dwaj NPC-e nienawidzą się i odmawiają współpracy, nawet jeśli los świata wisi na włosku. Poszukiwacze muszą znaleźć NPC, który jest dostępny w Twoim celu.
Kłopot przyjaciela
NPC, na którym opiera się jedna lub większa postać, wymagania stawiane wymaganiom. Zainteresowanie miłosne może wymagać, aby wyruszyć na wyprawy ekstremalne. Drogi przyjacielu mogą zareagować, aby zaoszczędzić życie złoczyńcy, aby uniknąć, są lepsi od złoczyńcy. Słaby NPC może odpowiedzieć na ryzyko przychylności bohaterów, które nastąpi, ale ostatecznej.
Kłopot w sprawie honoru
Postać zmuszona jest poprzedzana przez przysięgą lub kodeksem honorowym. Paladyn, który pochodzi z Przysięgę Cnoty, może zdać sobie sprawę, najprostsza droga do skutku leży w oszustwie i podstępie. Lojalny duchowny może odczuwać pokusę, sprzeciwiając się nakazom swojej wiary. Jeśli pojawi się taka dystrybucja, nastąpi to w postaci odpokutowania za złamanie przysięgi.
Kłopot ratunkowy
Poszukiwacze muszą wybrać opcję złapania lub uszkodzenia złoczyńcy, a uratowanie życia niewinnych osób. Na przykładzie poszukiwaczy, które mogą się ujawnić, że złoczyńca obozuje w pobliżu, ale dowiadują się również, że inna część sił złoczyńcy ma zamiar wkroczyć do wioski i spalić ją doszczętnie. Bohaterowie muszą być wykluczeni, lub chronić niewinnych mieszkańców wioski, z których część może być dostępna lub dostępna dla rodziny.
Kwestia szacunku
Dwóch sojuszników daje poszukiwaczom alternatywnych różnic i rad. Być może arcykapłan bohaterom, aby wynegocjować pokój z militarystycznymi elfami w pobliskim lesie, podczas gdy doświadczony wojownik namawia ich, aby udowodnić swoją siłę, która wystąpiła jako pierwsze uderzenie. Poszukiwacze nie mogą podążać obiema drogami i atakiem od tego, którego sojusznika wybiorą, drugi ślad do nich, który może im już nie pomóc.
Skręty
Zwrot akcji może być grą fabularną, w której bohater może wystąpić.
Skręty
| d10 | Twist |
|---|---|
| 1 | Poszukiwacze ścigacze się z innymi stworzeniami, które mają dziesięć sam lub przeciwny cel. |
| 2 | Poszukiwacze bezpieczeństwa są odpowiedzialne za bezpieczeństwo niewalczącego NPC. |
| 3 | Poszukiwaczom nie wolno zabijać złoczyńców, ale złoczyńca nie ma skrupułów przed ich zabiciem. |
| 4 | Poszukiwacze poszukujące limitu czasu. |
| 5 | Poszukiwacze otrzymane lub obce informacje. |
| 6 | Ukończenie celu, który uniemożliwia przepowiedzenie lub uniemożliwienie jego rozwiązania. |
| 7 | Poszukiwacze badawcze mają dwa różne cele, ale mogą być dostępne tylko jeden. |
| 8 | Osiągnięcie celu w tajemnicy pomaga złoczyńcy. |
| 9 | Aby poznać cel, poszukiwacze muszą być udostępnione ze znanym wrogiem. |
| 10 | Poszukiwacze znajdujące się pod magicznym przymusem (takim jak zaklęcie Geas), aby znaleźć swój cel. |
Zadania poboczne
Można także dodać do swojej gry jedno lub więcej zadań pobocznych, usuwając postać z głównej postaci charakterystycznej przez miejsce lub wydarzenia. Zadania poboczne są poboczne w odniesieniu do celu postaci, ale pomyślne zakończenie zadań pobocznych może pomóc w innym celu.
Zadania poboczne
| d8 | Zadanie poboczne |
|---|---|
| 1 | Dostępny przedmiot, o którym mowa w krążeniu, że znajduje się w okolicy. |
| 2 | Odzyskaj skradziony przedmiot posiadający w posiadaniu złoczyńcy. |
| 3 | Otrzymuj informacje od NPC w okolicy. |
| 4 | Uratuj jeńca. |
| 5 | Odkryj los zaginionego NPC. |
| 6 | Zabij konkretnego potwora. |
| 7 | Obejmuje naturę i pochodzenie skutków w okolicy. |
| 8 | dostępna jako pomoc w postaci stworzenia w okolicy. |
Tworzenie spotkań
Spotkania to alternatywne sytuacje, które są większe w historii Twoich przygód.
Przede wszystkim powinni być zabawą dla graczy. Po drugie, bieganie nie powinno być dla Ciebie ciężarem. Poza tym dobrze wystąpienie jest zwykle proste cel, a także pewne powiązanie z nadrzędnym wystąpieniem, opuszczeniem na spotkaniach, które je poprzedzają, jednocześnie ogłaszając spotkania, które mają dopiero nadejść.
Spotkanie ma jeden z trzech rezultatów: postać, która osiąga sukces, postać, która osiąga sukces lub postać, która może być porażką. Spotkanie musi mieć trzy możliwości, a jego wynik musi mieć konsekwencje, aby poczuli się, że ich skutkiem jest porażka.
Cele postaci

Kiedy nie dotyczy, co może mieć miejsce w danym przypadku, oczekiwanie i podekscytowanie może szybko zmienić się w nudę i frustrację. Przejrzysty cel zmniejsza ryzyko braku zainteresowań graczy.
Na przykład, rozwiązanie główne, które zawiera misję dostarczania bezcennego reliktu do klasztoru, każde spotkanie na tej drodze jest podane do oddzielnego celu, który posuwa wyprawę do przodu. Spotkania podczas wypraw mogą być powiązane, że poszukiwacze odkryli ukryte zaczepieni przez dostępneych ukraść relikt lub przez potwory, które są powszechnie dostępne klasztorowi.
Wyłącznie własne, które może być wykorzystywane przez użytkownika. W końcu jest to w równej wielkości dystrybucji gier, jak i Twoja. Na przykład postać może być dostępna, zamiast tego atakować, lub ścigać uciekającego wroga, aby znaleźć go.
Gracze, którzy są ignorowani, będą musieli mieć zastosowanie z określonymi, co jest istotnym aspektem konfiguracji spotkań.
Przykładowe cele
Następujące cele mogą być podstawą diety. Pozwalają one na połączenie się z innymi problemami podczas korzystania z tego samego celu podczas wielu spotkań, co pozwala na połączenie tych spotkań w większym przeszkoleniu lub problemie, który poszukiwacze muszą zostać pokonane.
Zawierać pokój
Bohaterowie muszą mieć dwie przeciwstawne grupy (lub ich przywódców), aby przeciwdziałać ich wciągającemu konfliktowi. Komplikacja jest taka, że postać może mieć dostęp do jednej lub obu przeciwnych stron, albo też inna grupa lub jednostka może podżegać do konfliktu, aby korzystać z własnych celów.
Chroń BN lub obiekt
Bohaterowie muszą mieć obowiązek ochroniarzy lub chroniczny jakiś obiekt znajdujący się pod ich obowiązkami. Komplikacja może być taka, że NPC znajduje się pod ochroną może być przeklęty, chory, podatny na ryzyko paniki, zbyt młody lub zbyt stary, aby walczyć lub skłonność do ryzyka ryzyka życia poszukiwaczy poprzez podejrzane decyzje. Obiekt, który poszukiwacze przysięgali chronicznych, może być świadomy, przeklęty lub trudny do transportu.
Odzyskaj obiekt
Poszukiwacze dotyczące wprowadzenia informacji o obiekcie na temat spotkań, najlepiej przed wynikami walki. Komplikacją może być to, że zagrożenie może wykryć ten obiekt, tak samo jak poszukiwacze, co zmusi obie strony do walki o niego.
Uruchom rękawicę
Poszukiwacze szkodliwe dla zdrowia. Cel ten przypomina odzyskanie obiektu, o ile dotarcie do wyjścia jest istotne od zabicia ataku w okolicy. Limit czasu wykonania, podobnie jak punkt decyzji, który może prowadzić do bohaterów. Inne elementy obejmują pułapki, zagrożenie i potwory.
Wkraść się
Poszukiwacze, które znajdują się w wynikach wyszukiwania, nie są dostępne w systemie. Jeśli zostanie wykryte, można je uruchomić.
Zatrzymaj rytuał
Spiscy przywódcy kultów zła, złych czarnoksiężników i wyposażonych demonów często obejmują rytuały, które powinny być udaremnić. Postacie zaangażowane w zatrzymanie rytuału wymaganego przed rzeczeniem się przez złego potwora, zanim zacznie się zmieniać potężną magię rytuału. Komplikacja jest to, że rytuał może być natychmiastowym rozwiązaniem w postaci przybycia, co obejmuje ograniczenie czasu. W następstwie następstwa jego skutków może wystąpić natychmiastowe skutki.
Zlikwiduj pojedynczy cel
Złoczyńca jest przeznaczony przez funkcjonariusza, aby zabić poszukiwaczy. Postacie mogą uciec i mieć możliwość, że inny dzień zmierzy się ze złoczyńcą, lub może spróbować przedrzeć się przez potwory i swój cel. Komplikacją jest to, że stwory mogą być niewinnymi stworzeniami pod kontrolą złoczyńców. Zabicie złoczyńcy oznacza złamanie tej kontroli, ale poszukiwacze muszą zostać zabezpieczone przed zagrożeniami, jeśli nie nastąpi to wcześniej.
Tworzenie spotkania bojowego
Tworząc starcie bojowe, pozbądź się wodze fantazji i zbuduj coś, co sprawi, że poznasz gracza. Po ustaleniu zastosowania, skorzystaj z tej sekcji, aby dostosować wymagania dotyczące poziomów wymagań.
Trudność spotkania bojowego
początkowe kategorie cztery trudności spotkań.
Łatwy
Może wystąpić zagrożenie, które nie jest dostępne w postaci, która nie jest narażona na ryzyko użycia urządzenia. kontrolowane kilka punktów kontrolnych, ale połączenie jest kontrolowane.
Średni
Średnie rozwiązanie, które jest zwykle stosowane z jednym lub charakterystycznymi momentami dla graczy, ale postać jest wyjściem skutecznym bez strat. Jeden lub więcej z nich może potrzebować środków leczniczych.
Twardy
Trudne pojawienie się może być nieprawidłowe dla poszukiwaczy. Słaba postać może zostać wykluczona z walki i istnieje prawdopodobieństwo, że jest to jedna lub więcej postaci zginie.
Śmiertelnie
Śmiertelne zagrożenie może być zabezpieczeniem dla jednej lub większej liczby postaci. Przetrwanie często wymaga dobrych taktyk i szybkiego myślenia, co stanowi zagrożenie dla porażki.
Progi XP według poziomu postaci
| Poziom postaci | Łatwy | Średni | Twardy | Śmiertelnie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | 75 | 100 |
| 2 | 50 | 100 | 150 | 200 |
| 3 | 75 | 150 | 225 | 400 |
| 4 | 125 | 250 | 375 | 500 |
| 5 | 250 | 500 | 750 | 1,100 |
| 6 | 300 | 600 | 900 | 1,400 |
| 7 | 350 | 750 | 1,100 | 1,700 |
| 8 | 450 | 900 | 1,400 | 2,100 |
| 9 | 550 | 1,100 | 1,600 | 2,400 |
| 10 | 600 | 1,200 | 1,900 | 2,800 |
| 11 | 800 | 1,600 | 2,400 | 3,600 |
| 12 | 1,000 | 2,000 | 3,000 | 4,500 |
| 13 | 1,100 | 2,200 | 3,400 | 5,100 |
| 14 | 1,250 | 2,500 | 3,800 | 5,700 |
| 15 | 1,400 | 2,800 | 4,300 | 6,400 |
| 16 | 1,600 | 3,200 | 4,800 | 7,200 |
| 17 | 2,000 | 3,900 | 5,900 | 8,800 |
| 18 | 2,100 | 4,200 | 6,300 | 9,500 |
| 19 | 2,400 | 4,900 | 7,300 | 10,900 |
| 20 | 2,800 | 5,700 | 8,500 | 12,700 |
Ocena trudności spotkania
Użyj kolejnych metod, aby sprawdzić dostępność dowolnego zestawu bojowego.
1 Określ progi XP
Określenie progi doświadczenia doświadczenia (XP) dla każdej postaci w środowisku. Poniższa tabela Progi XP zawiera cztery progi XP dla każdej postaci, po jednej dla każdej kategorii trudności w grach. Jako postać, aby określić jej progi XP.
Powtórz dziesięć procesów dla każdej postaci w środowisku.
2 Określ próg PD drużyny
Dla każdej kategorii wyzwań zestawów zsumowanych progi XP postać. urządzenie do wyszukiwania XP napotykasz cztery sumy, po jednej dla każdej kategorii wyzwań.
Na przykład, jeśli w twojej postaci występują trzy postacie, które są dostępne i jedna postać, która jest dostępna, łączny PD jest charakterystyczny dla:
- Łatwy:. 275 PD (75 + 75 + 75 + 50)
- Średni:. 550 PD (150 + 150 + 150 + 100)
- Twardy:. 825 PD (225 + 225 + 225 + 150)
- Śmiertelnie:. 1400 PD (400 + 400 + 400 + 200)
Zapisz sumy, ponieważ możesz je używać podczas każdego spotkania w swoim przygodzie.
3 Łączne PD potworów
Dodaj punkty XP za wszystkie potwory będące udziałami w spotkaniach. Każdy potwór ma wartość XP w swoim prywatnym statystyku.
4 Zmodyfikuj sumę XP dla wielu potworów
Jeśli w wyniku zostanie uzyskany udział więcej niż jeden potwór, plik mnożnik będzie jedynym PD potworów. Im więcej potworów, tym więcej rzutów, które zagrażasz przeciwko postaci w postaci dodatkowej, tym bardziej, że staje się przeciwnikiem. Aby sprawdzić trudność spotkań, pomnóż oprogramowania PD wszystkich potworów tworzących udział w wartości przez wartość podaną w tabeli Mnożników Spotkań.
Na przykład, jeśli człon jest udostępniany przez cztery potwory warte 500 PD, należy pomnożyć PD potworów przez 2, co daje wartość 1000 PD.
Tana wartość nie jest wartością potworów wyrażoną w PD; Zastosowanie docelowej wartości jest pomocą w przypadku wystąpienia usterek.
Dokonując te obliczenia, nie liczą żadnych potworów, których charakterystyczne cechy są charakterystyczne dla innych potworów w grupie, chyba że są to potwory, które są powiązane z potworami.
Spotkania z mnożnikami
| Liczba potworów | Mnożnik |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.5 |
| 3-6 | ×2 |
| 7-10 | ×2.5 |
| 11-14 | ×3 |
| 15 lub więcej | ×4 |
5 Porównaj XP
Porównaj uznaną wartość XP potworów z progami XP. Próg równoważny wartości XP określający trudność spotkań. Jeśli nie ma odpowiedniego, ukrytego progu, który jest zawarty w wartości XP.
Na przykład przedstawiciel z jednym bugbearem i trzema hobgoblinami mającymi wyznaczoną wartość XP, która jest 1000, co sprawia, że jest to trudne spotkanie dla zwykłego człowieka z trzech postaci 3. gry jednej z postaci 2. gry (która ma głównego bohatera, który posiada urządzenia 825 XP i głównego bohatera narzędzi 1400 XP).
Rozmiar imprezy
Istnieją wytyczne, że masz drużynę składającą się z trzech do pięciu poszukiwaczy dodatkowych.
Jeśli drużyna składa się z mniej niż trzech postaci, występujących w niej kolejnych mnożników z tabelą Mnożników Spotkań. Na przykład system mnożnik 1,5, gdy postać występuje z pojedynczym potworem, i mnożnik 5 w przypadku grup tworzących się z piętnastu lub więcej potworów.
Jeśli drużyna składa się z sześciu lub więcej postaci, wyróżnia się mnożnika na stole. wykorzystanie mnożnika 0,5 dla potwora.

Spotkania wieloczęściowe
Czasami w przypadku udziału w wielu udziałach, z których część nie musi być mierzona jednocześnie. Na przykład potwory mogą pojawić się na przyszłych falami.
W przypadku takich spotkań każdej odrębnej części lub falę traktuj jako wystąpienie, aby określić jego trudność.
Drużyna może nie być dostarczana z krótkim odłączeniem pomiędzy częściami wieloczęściowego zestawu, więc nie będzie dostępu do Kostek Wytrzymałości, aby uzyskać dostęp do gniazd lub gniazd wyjściowych, które mają zastosowanie krótkiego wyłącznika. Zlokalizowane na podstawie wartości PD za potwory w wieloczęściowym przypisaniu jest wyższe niż jedna trzecia podejrzanej sumy PD na jeden dzień wykrywający (patrz „Dzień znaleziony” poniżej), spotkanie będzie inne niż suma jego części.
Budowa spotkań przy niskim poziomie
Możesz stworzyć urządzenie, jeśli jest to poziom trudności. Progi PD oferowane przez PD, który może wystąpić na potwory, aby emitować, marginalne, trudne i śmiercionośne spotkania. Pamiętaj tylko, że grupy potworów pochłaniają więcej tego człowieka, niż jest to podstawowa wartość PD (patrz krok 4).
Na przykład, który może zostać uznany za zwykłego z kroku 2, być może jest to podstawowe spotkanie, potwierdzające się, że wartość XP potworów wynosi co najmniej 550 XP (próg alternatywny dla podstawowego spotkania) i nie więcej niż 825 XP (próg zwykłego dla trudnego spotkania). Pojedynczy potwór o wyzwaniu 3 (taki jak mantora lub sowiodźwiedź) jest wart 700 XP, więc jest to jedna z możliwości. Jeśli chcesz parę potworów, każdy z nich będzie liczył się jako 1,5-krotność jego podstawowych wartości XP. Para strasznych wilków (warta 200 PD każdy) ma rozdzieloną wartość PD 600, co stanowi, że są również wykluczeni dla drugiego.
Aby pomóc w tym rozwiązaniu, dodatek B przedstawia listę wszystkich potworów z Księgi Potworów, wyróżnianych według stopnia wyzwań.

Dzień Przygód
Zastosowane typowe warunki poszukiwawcze i przeciętne bezpieczeństwo, używane poszukiwaczy jest w stanie wyposażenia sobie z około sześcioma do średnich lub niezależnych spotkań codziennych. Jeśli istnieje więcej łatwych spotkań, poszukiwacze mogą wykorzystać ich więcej. Jeśli masz więcej śmiercionośnych spotkań, poradzą sobie z innymi.
W ten sam sposób, w jaki sposób obliczasz trudność spotkań, możesz wykorzystać wartości XP potworów i innych wrogów w przygodzie jako źródło, jak również prawdopodobnie zajdzie drużyna.
Dla każdej postaci w zastosowaniu z tabelą PD Dnia Przygód, aby zrozumieć, ile PD jest postacią mającą zastosowanie w ciągu dnia. Zsumuj wartości wszystkich członków, aby otrzymać sumę za dzień zwykły. Daje to przybliżone określenie wartości XP za zestawy, z określoną drużyną, która może być sama w sobie, gdy postać ma być wyposażona w długi odpoczynek.
XP za Dzień Przygód
| Poziom | Skorygowano PD dziennie na postać |
|---|---|
| 1 | 300 |
| 2 | 600 |
| 3 | 1,200 |
| 4 | 1,700 |
| 5 | 3,500 |
| 6 | 4,000 |
| 7 | 5,000 |
| 8 | 6,000 |
| 9 | 7,500 |
| 10 | 9,000 |
| 11 | 10,500 |
| 12 | 11,500 |
| 13 | 13,500 |
| 14 | 15,000 |
| 15 | 18,000 |
| 16 | 20,000 |
| 17 | 25,000 |
| 18 | 27,000 |
| 19 | 30,000 |
| 20 | 40,000 |
Krótkie Odpoczynki
Element obejmujący, w ciągu rozszerzonym, może być podłączony do dwóch krótkich przerwań, jednego i dwóch trzecich dnia.
Modyfikowanie poziomu trudności zestawów
Spotkanie może być prostsze lub spowodowane w zależności od miejsca i sytuacji. Dostępny zestaw o jeden stopień (na przykład z nadajnika do podstawowego), postać, która ma swoją wadę, której nie mają ich wrogowie. Zmniejszony poziom trudności o jeden stopień, będący postacią charakterystyczną, której nie ma ich zagrożenie. dostępny lub wada popychający o jeden krok we właściwym kierunku. Jeśli postać ma jednocześnie zaletę, jak i wadę, obaj mają się wyróżniać. Wady sytuacyjne obejmują:
- Cała impreza jestsurprised, a wróg nie.
- Wróg ma osłonę, a część nie.
- Bohaterowie nie są w obliczu wroga.
- Po wydaniu orzeczenia w każdym przypadku, który powoduje skutki lub skutki uboczne, a wróg nie.
- Bohaterowie wiszą na liniach, wspinają się po stromej ścianie lub klifie, są przyklejeni do podłogi lub w innej sytuacji, która zagraża im mobilność lub sprawia, że siedzą jak kaczki.
Korzyści sytuacyjne są takie, z tą różnicą, że przynoszą korzyści postaciom, a nie wrogom.
Zabawne spotkania bojowe
Funkcje mogą dodać więcej zabaw i urządzeń do starcia bojowego:
- Cechy terenu, które są dostępne, stanowią zagrożenie dla postaci, jak i ich dodatkowe, takie jak postrzępiony najbardziej linowy i kałuże zielonego szlamu
- Właściwości dotyczące wysokości, takie jak doły, stosy pustych skrzyń, półki i balkony
- Funkcje, które wykorzystują lub napędzają postacie i ich urządzenia sterujące, takie jak żyrandole, beczki prochu lub olej oraz prowadnice z wirującymi ostrzami
- Wrogowie w trudno dostępnych miejscach lub na pozycjach obrońców, przez co postacie, które normalnie atakują z dystansu, zmuszone są do poruszania się po walce
- Różne istoty potworów współtowarzyszących ze sobą
Przypadkowe spotkania
Gdy postać eksploruje obszar dzikiej przyrody lub kompleks lochów, w obliczu nieoczekiwanego zagrożenia. Przypadkowe spotkania w sposób nieoczekiwany. Formułowane są w formie tabeli. Kiedy nadejdzie do losowego spotkania, rzucasz kostką i sprawdzasz tabelę, aby ustalić, z czym spotyka się dana drużyna.
Pojawiające się i DM odbierają powiadomienia w przygodzie jako odbierane czasu, jednak dobrze widoczne losowe spotkania mogą być kontrolowane przez wiele celom:
- Stwórz pilność. Poszukiwacze nie mają tendencji do ociągania się, jeśli nad ich głowami wisi groźba przypadkowych spotkań. Chęć wystąpienia wędrujących potworów powoduje spowodowanie szkody w miejscu na odpoczynek. (Rzut kośćmi za DM często może to wystąpić nawet bez rzeczywistego spotkania.)
- Stwórz atmosferę. Pojawienie się tematycznie stworzeń w postaci przypadkowych spotkań pomaga stworzyć spójny ton i atmosferę przygód. Na przykład krzesło wyposażone w nietoperzami, upiorami, gigantycznymi pająkami i zombie, które mają zasięg grozy i każe poszukiwaczom zasięgu, który stanowi walkę z jeszcze potężniejszymi tworzeniemi nocy.
- Opróżnij zasoby postaci. Losowe spotkania mogą pozbawić zespół punktów wytrzymałości i miejsc na zaklęcia, powodując, że poszukiwacze dostępni są słabi i bezbronni. Tworzywa do wydania, dostępne zmuszeni są do decyzji w oparciu o fakt, że ich postać nie jest w pełni dostępna.
- Zapewnij pomoc. Różne rozwiązania mogą przynieść korzyści, zamiast im przeszkadzać lub być ofiarami. Pomoc w tworzeniu lub NPC może zostać poszukiwaczom dodatkowych informacji lub pomocy, gdy tego najbardziej szczegółowe.
- Dodaj zainteresowanie. Losowe spotkania mogą ujawniać szczegóły dotyczące Twojego świata. Wynikiem tego jest niebezpieczeństwo lub dane wyjściowe, które poszukiwaczom następuje na podstawie wyników.
- Wzmocnij tematykę kampanii. Losowe spotkania mogą uwzględniać gracza w głównych tematach. Na przykład, jeśli w przypadku wystąpienia trwa wojna między narodami, możesz zaprojektować tabelę przypadkowych spotkań, aby zapewnić dostęp do dowolnego charakteru konfliktu. Na przyjaznym terytorium na swoich stołach może pojawić się członek rodziny powracający z walką, uchodźcy uciekający przed siłami najeźdźców, silnie strzeżone karawany pełne broni i samotni posłańcy jadący konno na frontu. Gdy postać znajduje się na wrogim terytorium, na stołach może znaleźć się pola bitew zaśmiecone niedawno poległymi, maszerujące armie złych humanoidalnych istot i zaimprowizowane szubienice utrzymujące ciała dezerterów, którzy próbowali uciec z konfliktu.
Losowe wymagania, które nie są związane z Tobą ani Twoimi graczami. Nie chcesz, aby wyłączyć czuli, że nie robi postępów, ponieważ pojawia się kolejne pojawienie się ich postępu za każdym razem, gdy nastąpi poruszenie do przodu. nie chcesz tracić czasu na działania, które nie są w stanie przeprowadzić narracji przygodowej lub zakłócają ogólne tempo, które ustalasz.
Nie każdy DM lubi korzystać z przypadkowych spotkań. Może się zdarzyć, że odwracają uwagę od gry lub w inny sposób, który wymaga więcej problemów, niż trzeba. Jeśli wprowadzone rozwiązania nie zostaną uwzględnione, nie skorzystaj z nich.
Wywoływanie przypadkowych spotkań
To, co chcesz, aby losowe wyjaśnienia były na zaatakowane przez policję gry, a nie z nią konkurowały, dokładnie określone miejsce spotkań tych. Pomyśl o wystąpieniu w przypadku wystąpienia:
- Gracze schodzą z toru i spowalniają grę.
- Bohaterowie rozwiązania się na krótki lub długi odpoczynek.
- Bohaterowie wyruszają w tajemnicę, oddzieloną podróżą.
- Bohaterowie zwracają się na siebie uwagę, kiedy należy zastosować dyskrecję.
Sprawdzanie przypadkowych spotkań
Ty decydujesz, kiedy nastąpi losowe spotkanie, albo rzucasz. Rozważne, czy nie wprowadzone do działania raz na godzinę, raz na 4 do 8 godzin, raz w ciągu dnia i raz podczas urlopu - dodatkowe znaczenie w zależności od tego, jak aktywny jest dany obszar.
Jeśli rzucisz, zrób do za pomocąd20. Jeśli wynik wynosi 18 lub więcej, użytkownik losowy. Rzuca się na tabelę losowych spotkań, aby znaleźć, co spotykają się z poszukiwaczami, i rzucasz ponownie, jeśli wynik kości nie ma sensu w danych wysyłanych.
Tabele losowych spotkań mogą być częścią przygód, które prowadzą, ale można też uzyskać informacje z informacji w tym działaniu, aby utworzyć własne. Tworzenie sprzętu kuchennego do sposobu na zagospodarowanie tematów i charakteru domowego.
Nie każde spotkanie z innym powstaniem liczy się jako pojawienie się. Stoły zwyczajowe nie przedstawiają królików skakających przez zarośla, nieszkodliwych szczurów biegających po korytarzach lochów ani zwyczajnych spacerujących ulicami miasta. Tabele losowych spotkań przedstawiają wydarzenia i wydarzenia, które rozwijają fabułę, zapowiadając ważne elementy lub tematy związane z wydarzeniami.

Tworzenie tabel losowych spotkań
Tworzenie urządzeń elektrycznych tabel losowych jest proste. określony rodzaj konfiguracji, który może mieć miejsce w określonym miejscu, a następnie uwzględniane są wyniki. „Spotkaniem” w tym przypadku może być pojedyncze potwór lub NPC, grupa potworów lub NPC, rozwiązanie losowe (takie jak trzęsienie ziemi lub parada) lub pierwotne odkrycie (takie jak zwęglone zakończenia lub nabazgrana na ścianie).
Zbierz swoje spotkania
Kiedy już ustalone jest miejsce, przez które są możliwe przeszukiwacze główne (czy do obszaru dzikiej przyrody, czy kompleks lochów), lista listy stworzeń, która może być tam dostępna. Jeśli nie jesteś pewien, które tworzysz, w dodatku B lista potworów jest zaliczana do rodzaju terenu.
W przypadku leśnego zagrożenia, które może wystąpić w przypadku centaury, wróżkowe smoki, wróżki, chochliki, driady, satyry, mrugające psy, łosie, niedźwiedzie sowy, drzewiaste, sąde sowy i jednorożca. Jeśli w lesie zamieszkuje elfy, na stole można znaleźć także elfi druidzi i elfi zwiadowcy. Być może gnolle udostępniają lasowi, więc jest kompatybilny z gnolli i hien do stołu znanego dla graczy zabawną niespodzianką. występną zabawną niespodzianką jest drapieżny drapieżnik, taki jak bestia wysuwana, która lubi polować na mrugające psy.
Na kradzież przydałoby się także kilka przypadkowych spotkań o mniej potwornej natury, takich jak gaj spalonych drzew (dzieło gnolli), porośniętych bluszczem stworzonych elfów i roślina ze świecącymi jagodami, które po połknięciu tworzącym niewidzialnymi.
istota potwory do tabeli losowych spotkań, istota sama w sobie, dlaczego potwory mogą być znane poza ich legowiskami. Co robi każdy potwór? Czy jest na patrolu? Polowanie na jedzenie? Szukasz czegoś? Weź także pod uwagę, czy poruszasz się po ukradkiem, podróżując po osobowym.
Zwykle jak w przypadku planowanych spotkań, początkowe spotkania są ciekawsze, gdy mają miejsce w zapadających w pamięci lokalizacji. Na zewnątrz poszukiwacze mogą przejść przez leśną polanę, gdy napotkają jednorożca, lub przedzierać się przez gęstą część lasu, gdy natkną się na gniazdo pająków. Przemierzając pustynię, bohaterowie mogą odkryć oazę nawiedzoną przez upiory lub skaliste wzniesienie, na której przesiaduje niebieski dym.
Prawdopodobieństwa
Tabelę losowych spotkań można utworzyć na wiele sposobów, od prostych (rzuć 1d6 dla jednego z sześciu możliwych spotkań) po skomplikowane (rzuć kostkami percentylowymi, zmodyfikuj porę dnia i porównaj zmodyfikowaną liczbę z poziomem lochu). Przedstawiona tutaj przykładowa tabela spotkań wykorzystuje zakres od 2 do 20 (w sumie dziewiętnaście wpisów) wygenerowanych przy użyciu 1d12 + 1d8. Krzywa prawdopodobieństwa gwarantuje, że spotkania pojawiające się na środku stołu są bardziej prawdopodobne niż spotkania umieszczone na początku lub na końcu stołu. Wynik 2 lub 20 jest rzadki (około 1% szansa na którykolwiek z nich), podczas gdy każdy z rzutów od 9 do 13 występuje w nieco ponad 8 procentach przypadków.
Tabela spotkań w Lesie Sylvański jest tabelą losowych spotkań, która skutkuje konsekwencjami. Nazwy stworzeń wyróżnionych pogrubioną czcionką oznaczającą się do bloków statystycznych pojawiających się w plikuPodręcznik potwora.
Spotkania w Lesie Sylvański
| d12 + d8 | Spotkanie |
|---|---|
| 2 | 1 displacer beast |
| 3 | 1 gnoll pack lord i 2d4 gnolle |
| 4 | 1d4 gnolle i 2d4 hieny |
| 5 | Gaj spalonych drzew. Postacie przeszukujące obszar i pomyślnie wykonałeś testST 10 Mądrości (Survival) znajdują ślady gnoll. Podążanie śladami przez wiele godzin1d4 prowadzi do spotkania z gnolle lub odkrycia martwego gnolleze strzałami elfów wystającymi z ich opanowanych przez pchły zwłok. |
| 6 | 1 giant owl |
| 7 | Porośnięty bluszczem postaci elfiego bóstwa lub bohatera. |
| 8 | 1 dryad (50%) lub 1d4 satyry (50%) |
| 9 | 1d4 centaury |
| 10 | 2d4 harcerze (elfy). Jeden scoutma róg i może w nim zadąć. Jeśli w lesie zadmą w róg, ponownie przeturlaj się po tym ukradł. Jeśli wynik jest charakterystyczny dla spotkania z potworem, szkodnik potwór lub potwory pojawia się w ciągu1d4 minut. Nowości inne niż gnolle, hieny, niedźwiedzie sowy i wysiedlające bestie są przyjazne w stosunku do harcerze. |
| 11 | 2d4 wróżki (50%) lub 2d4 chochliki (50%) |
| 12 | 1 owlbear |
| 13 | 1d4 łosie (75%) lub 1 giant elk (25%) |
| 14 | 1d4 mrugające psy |
| 15 | Magiczna roślina ze świecącymi jagodami2d4. Tworzenie, które zjada jagoda, staje sięinvisiblena 1 godzinę lub do czasu, aż zaatakuje lub rzuci zaklęcie. Zerwana jagoda trać swoją magię po 12 godzinach. Jagody odrastają o północne, ale jeśli są zerwane wszystkie jagody, roślina staje się niemagiczna i nie wytwarza się już więcej jagód. |
| 16 | Delikatny wietrzyk zlikwidowany elfią melodię |
| 17 | 1d4 pomarańczowy (75%) lub niebieski (25%) wróżkowe smoki |
| 18 | 1 Druid (elf). Druidjest obojętny w stosunku do zwykłego, ale staje się przyjazny, postać zgodzą się las z plagi gnolli. |
| 19 | 1 drzewiec. drzewiecjest przyjazny, jeśli pojawi się jeden lub więcej elfów lub towarzyszące mu informacje.drzewiecjest wrogiem, jeśli postać jest otwarta. W razie wystąpienia zdarzenia jest to obojętne i nie jest ogłaszane podczas przechodzenia. |
| 20 | 1 unicorn |
Wyzwanie losowego spotkania
Losowe wymagania nie muszą być wyzwaniami dotyczącymi poziomu dla poszukiwaczy ukrytych, ale wymordowanie przy użyciu losowego spotkania jest zawarte za złą formą, ponieważ istnieją gry, które odnoszą się do wniosków za niezadowalające.
Nie wszystkie losowe spotkania z potworami zostały rozstrzygnięte w drodze walki. Grupa poszukiwaczy pierwszego poziomu może być dostarczana przez młodego smoka krążącego nad koronami lasu w poszukiwaniu bezpośredniego posiłku, ale istnieje możliwość ukrycia się lub targowania się o życie, jeśli smok ich zauważy. być może być wyposażony w kamiennego olbrzyma wędrującego po wzgórzach, ale może nie mieć kogoś uszkodzonego. W rzeczywistości może uciec od organizacji ze względu na jej samotny charakter. Gigant może zaatakować tylko postać, która denerwują.
